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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 黑深残里的人物容易立体,剧情容易有张力,存在冲突比较容易写剧情,说到底黑深残比较方便立IP
  2. 应该是说up的5星占抽出5星几率的70%的意思吧
  3. 我正好处于既不想不花钱让厂家太亏,也不想花钱让厂家太赚的状态 所以我会出于支持制作人的态度买正版,如果是一些已经赚的盆满钵满的公司,我就懒得买正版了,不过话说回来,我也好久没玩单机了..
  4. 既然想要偷道具,那么那场战斗就没必要打出箱子,把不容易鞭尸的战斗用来换道具和食卷就行了
  5. 光剧情还不够啦,剧情表现力也得跟上。 在小学以起点和集英社入门,到现在当社畜。作品里的剧情什么的,在我们眼里已经是一个个套路,已经挑不出新意,现在是比拼讲剧情的手法的时代了。 至于连剧情都一裤屎的,emmmmmm
  6. 有时候看游戏王,总觉得如果能让卡牌上的内容,完全立体的出现在赛场上该有多酷炫 看过视频演示后,emmmmmm 突然觉得好像也就这么回事了
  7. 把吃鸡游戏要素往武侠上凑,你就会发现怎么大家玩起来个个都不像侠客,全都像龙套 远程就是暗器or弓弩伤人,近战就是王八拳捶你胸口
  8. 我倒要看看我的好友里有几个用签名栏豹跳的
  9. 有些设定之所以恶心,在于这些设定对于玩家来说非常需要但它却没有。或者某些设定玩家也不是太需要,不过其他游戏都有就它一个没有 1.没有自爆蛮恶心 2.没有任务提示非常恶心,包括地图上没有重要物品提示 3.强行练级。有的关卡可以通过H事件完成,有的关卡却不行,那么前者的设计就没有意义,因为你总要去练级打装备
  10. 既然阴暗了,会不恐怖吗.... 很多阴暗本身就在打恐怖的擦边球,为的让人细思恐极
  11. 捡垃圾真是坏习惯,我也一直有这个坏习惯
  12. 回合制游戏有容错的空间,个人还是蛮喜欢玩的。 说到兰斯,决战已经等的望眼欲穿了
  13. 当人物立绘不能随人物属性而变动时,我对美少女梦工厂的兴趣就已经荡然无存了。即使我那时只有14岁,但我仍然觉得光有三维属性的变动而立绘不会改动的设定就是耍流氓
  14. 5,6年前差不多最火了,一将成名评选活动基本能当做新闻搬到各个平台上 现在嘛,炉石一出就风光不在了
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