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【本音】分享✖现实✖正向


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抉 择 思 量

  当玩通一部作品后,总会有种意味未尽的感觉,

 

  通常会查询看其他人有没有相关的同人作品,

 

  就会发现一些相关同好会、粉丝会等社团存在,

 

  会发现许多跟咱一样探讨剧情的人:wn022:

 

  游戏中配音总会等到拨放完毕才进行下个对话,

 

  对于太过日常的作品,避免咱看到睡着,

 

  通常会当作日语听力练习,当然不乏那些配音很舒服,

 

  就会一直听着下去,剧情到有点放空:NEKOMIMI_PARADISE_8:

 

  当然一部GAL而言,剧情和配音是十分重要,

  

  有些作品还会附加小游戏,

 

  更厉害会有许多战斗剧情、城镇探索等等诸多要素,

 

  这时候就会想别人是怎么玩呢:mx021:

 

 

 

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定 论 关 键

  分享,可分为很多面向、对某游戏的局部特质进行探讨,

 

  为了分享自己所喜欢的GAL,甚至创立许多俱乐部,

 

  不论是对剧情产生某某作品学派:wn005:

 

  还是对于某家作品都有爱好,每次发布新作都会有人争相评测。

 

  【不烧掉日记】

 

  看到许多对剧情、配音、剧本讨论的人们,

 

  咱就想要分享,不仅仅是太过热爱这部作品,

 

  而是想要让大家知道这个喜悦的心情,

 

  跟别人述说剧情,推敲结束后的剧情走向,

  也是一大趣事:YangTuo_d:

 

  可能会有人想,分享要对没看过的人才可以进行分享,

 

  咱认为要跟同样玩过一款游戏的人,作各种讨论,

 

  比起安利那些不知情的人,这样的行为更容易让人感到满足,

 

  毕竟在分享的时候对方提不起劲的情形很容易出现:mx003:

 

 

 

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喃 喃 自 语 

  咱觉得玩通一款GAL后,会获得无数的好处,

 

  会对剧情激动到想知道结束之后的日子,

 

  会寻找各种同人作品,这之中会遇上许多同样喜欢本作的同伴,

 

  在互相讨论途中,领会到谈话乐趣,进而变得健谈:YangTuo_c.:

 

  游戏作品中的主角多半是比较正向思考、乐观取向,

 

  一款游戏时长短数小时长则几十小时都有,在这样的渲染下,

 

  会浅移默化的被主角个性所影响,

 

  变得比以前更容易积极正面对待事情,

 

  然后勇于分享游戏,作个专业推广:YangTuo_2:

 

  就像对配音、画面会产生兴趣,找寻作者其他作品,

 

  期间内会更加的增广见闻,

 

  这些知识来源,都源自于分享──

 

  当咱喜欢这部作品,会细细介绍所有的资讯,

 

  在分享的时候,对方会因为这个点感兴趣,

 

  从此着眼,然后看见更多作品:YangTuo_24:

 

轻巧的整理书柜,有条不紊的进行,无声更胜有声。

 

  不少人说过,玩了日式GAL作品后,

 

  日语变好了,日听程度上升,

 

  这都是基于剧情引人入胜,让人一而再再而三的聆听下去,

 

  对词句的原意产生兴趣,对一门语言产生学习的动力:YangTuo_Y:

 

  世界地球村,基于网路发展,作品推广更加容易,

 

  找个大型论坛,侃侃而谈,

 

  不单纯是分享,更是心情抒发,

 

  将作品所有好的一面展示给大众,

 

  让更多人掉进这个坑,然后完结后,

 

  又会增加一个对后续情节感到纠结的同好了:YangTuo_u:

 

沙沙的翻书声,咦呀的木椅声,诉求无尽的故事。

 

  话说还不到爱丽丝酱来的时候,

 

  赶快把事情都处理好,到时候就能无尽畅谈了,

 

  希望这次能让她开口:YangTuo_EU:

 

 

 

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总 结 推 荐 

  从GAL中,咱其实学到了许多好的意义上的事情,

 

  就先来说日语好了,虽说不到能与人对谈,

 

  在基本上的问候姑且能理解,

 

  在听角色的谈话能感到受她的心情,

 

  可惜咱还没更精进:YangTuo_t:

 

  面对事情的想法不在那么拘限,在思考分享的同时,

 

  会细细的评估这作品的各种优劣,

 

  光只是说着优点,却掩盖缺点,

 

  到时候那些人在游玩时就会有种感觉:NEKOMIMI_PARADISE_11:

 

【其实也不怎么样,说得太夸张了。】

 

  明显的缺点和吐槽可以稍作浅谈,

 

  让玩家有心理准备下去体验这个作品的各种要素,

 

  能够深刻的体会到剧情精随和身历其境的感受:NEKOMIMI_PARADISE:

 

  有时候分享本作的时候,光只是剧情、配音、画面这些要素,

 

  对于不了解的人,可能会提不起劲,

 

  还怕会被据透而不想看,

 

  不过一部作品多半会有许多周边,

 

  在使用这些周边商品,带来并不是羞耻,

 

  也不是突兀,更是作为分享的另一种巧妙手段:NEKOMIMI_PARADISE_9:

 

  当别人引起注意,询问这样东西的时候,

 

  就是来分享这部作品的大好时机,以此为点,

 

  扩散出无数的话题,让对方实际玩后,

 

  就能增加可以一起谈论的好伙伴,

 

  一起加入分享的行列:NEKOMIMI_PARADISE_13:

 

  因此在这些事情之中,

 

  主要好处能收获一段友好关系,人与人之间总要进行互动交流,

 

  孤芳自赏,独自绽放,位处高岭,听起来很高尚,

 

  实际上这些事情会不利于后续作品的出世,

 

  总要好好地分享一部作品,让其销量能成长,

 

  给予作者更多的金钱动力,才好有下部作品,不是吗?

 

  更值得一提的是,

 

  玩了GAL后咱对于主角所学的各种技能产生了兴趣,

 

  如是主角会音乐的话,就开始对古典乐开始漫长的聆听之路,

 

  假使是穿越到古代,就会去查相关史料,

 

  最后增长了对历史的见闻:mx060:

 

  对于咱而言GAL不将在是款游戏,

 

  而是体验他人阅经历的手段,

 

  分享,就是对于作品的热诚所体验而出的行为,

 

  一部好的作品,总是值得别人欣赏领略:wn001:

 

 

 

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引用

召唤阵

哼哼,你以为里面有东西吗?一切都是镜花水月!

 

,由攸薩修改
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查理兔 查理兔 10.00节操 周年庆参与
查理兔 查理兔 162.00节操 探讨交流
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