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【本音】分享✖现实✖负向


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抉 择 思 量

  玩GAL作品的时候咱会想,

 

  主角这样作风如果放到现实好像没办法成功执行,

 

  在分享作品给对方,会一起讨论对这些事情的处理方法,

 

  是否能成功,不过发现结果不太理想:mx077:

 

  对于同样知道本作的人,都有这种想法了,

 

  当咱想要把这游戏分享出去,对圈外人讲关于剧情事件的时候,

 

  对方总会有种暧昧不明的眼神,看着咱,

 

  后来的言论更是随便应应,深感挫折:mx015:

 

  不论咱在怎样的说,

 

  这配音超逼真;这画风超可爱;这剧情超震撼──

 

  若是自己的好友可能态度会好一点,

 

  但事后在推敲有没有实际去玩,就会开始有种敷衍的态度,

 

  这时候就知道咱的分享失败了:YangTuo_d:

 

 

 

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定 论 关 键

  这样一来,处处碰壁,在现实中根本不想要去分享什么,

 

  觉得所作所为都是一场空,

 

  即使讲得再如此慷慨激昂,

 

  冷淡响应、敷衍回答、尴尬讪笑,都是咱面临的处境,

 

  渐渐对游戏的热情也就消失了:YangTuo_5:

 

  对于正常向游戏都这样了,

 

  题材特殊、非正常的GAL就更惨烈了,

 

  还要担心害怕对方会不会对自己改观,

 

  改观可能还算简单,

 

  严重点会渐渐地远离咱,

 

  不想和咱同流合污,被深深的误会:YangTuo_21:

 

【因为失败,所以不想继续了。】

 

【烧掉?不!不烧掉!

 

  一旦想到咱这时候放弃了,绝望了,

 

  这部作品就会少了一个忠实观众,

 

  少了一个还记得这部作品的人,

 

  最可怕的不是没有续作,而是这部作品被彻底的遗忘,

 

  咱,觉得不甘心:YangTuo_d78:

 

 

 

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喃 喃 自 语 

  许多人害怕跟别人分享GAL的关键,咱能想到一些点。

 

【剧情太过不现实,那好意思说出来自己喜欢这口啊!】

 

店外车水马龙;店内静谧深沉,相互对应。

 

  确实,很多作品剧情挺超脱现实,

 

  不能照作,想要分享更是困难重重,

 

  这种剧情适合孤芳自赏,

 

  若想要谈论就找相关平台就好了,

 

  真的去没接触的人探讨,真的会被鄙视──:YangTuo_e:

 

【对方觉得会这些都是宅的象征,那有办法讨论。】

 

摩挲书背,细细点阅,滴答声响,只候佳人。

 

  这就是长年下来玩GAL的人,

 

  多半花上许多时间在领略剧情、享受配音和其他特色,

 

  最少都要花上两三个小时,

 

  长篇作品更是会花上几十个小时,甚至──

 

  走火入魔或是玩个透彻需要上百小时都有可能:YangTuo_t:

 

  进而被人认为,玩GAL就是宅,

 

  那是他们无法理解,这个世界的美好,

 

  所以才能妄下定论,咱有时候不会直接明了的分享作品,

 

  而是将作品化为自身,将从中学习到的理念、作风应用于现实,

 

  当对方对这件事情产生一丝丝兴趣的时候再从旁敲侧,

 

  看对方对于游戏的看法再进行分享:NEKOMIMI_PARADISE_11:

 

  这些看似空话一般,实际上真能成吗?

 

  就要看自身的交际能力了,

 

  看时间爱丽丝酱快来了,把脑内的思绪整理后,

 

  在进行谈论,才不会有种强加的感觉──:NEKOMIMI_PARADISE_9:

 

 

 

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总 结 推 荐 

  这么看下来,感觉分享困难重重,然后又要遭极大的风险,

 

  虽然玩完作品后会有无限的惆怅和对续作的期待,

 

  为了抵销这些情感,只好不断发些感想文,

 

  或是找到志同道合的人一起谈论。:NEKOMIMI_PARADISE_8:

 

  就咱而言,GAL确实会让咱成天在计算机前不愿离身,

 

  严重点会因为还没通关而影响隔天做事情的态度,

 

  会一整个想要回家破台,有时候甚至为了破台会通霄,

 

  对身体造成极大的伤害。:NEKOMIMI_PARADISE_10:

 

  如果对于某些游走伦常边缘的作品,总会被人误会,

 

  你可能会去做这些事情,所以要提防你做这些事情,

 

  还得接受别人对你的指责和说教,

 

  导致有些作品确实得在比较私人的环境进行观赏,

 

  进而形成一种孤僻感。:NEKOMIMI_PARADISE_27:

 

  咱认为玩通了一作,会有满腔的感动想要要求,

 

  可是身体却被搞糟了,还要花一堆时间进行修补、改正,

 

  等有时间进行谈论的同时,

 

  早已忘却当初的情绪,

 

  还担心受怕这些分享会不会违于正道。:NEKOMIMI_PARADISE_7:

 

  玩物丧志,确实是典型的缺点,

 

  想要分享之前得先经历一场游戏的洗礼,耗时不短,

 

  容易影响其他事务,会产生非必要的事情就不想要去作,

 

  全心全意地在体验这款游戏,不知道停歇。:NEKOMIMI_PARADISE_28:

 

  玩完后,又会不断去找题材相近的作品,

 

  一个个游历后,着眼点就变小了,

 

  想法也偏执起来,觉得除了这种题材以外都不能接受,

 

  想要分享的时候会因为他人观点与自己不同,

  产生激烈争执。:NEKOMIMI_PARADISE_33:

 

  最终导致一段关系的破碎,正常人会觉得不可思议,

 

【有必要玩游戏玩成这样吗?】

 

【不是必要与否的问题,而是感受的问题──。】

 

  虽说跟非圈内人分享,坏处可能远大于好处,

 

  换成跟圈内人分享又会是甚么光景呢。:NEKOMIMI_PARADISE_19:

 

  圈内人很容易会有CP、持股的情形产生,

 

  圈外人吵起来要和解可能还比较简单,

 

  若是跟圈内人分享的时候,会因为自己站的配对,

 

  支持的角色作出过多的美好滤镜,

 

  而被人质疑太超过了。:NEKOMIMI_PARADISE_34:

 

  由于游戏玩到过于偏执,不能容忍他人的指责,

 

  难以忍受自己的情绪,

 

  就会开始笔战生涯──战到后面不是为了角色而战,

 

  而是想要赢的感觉,这样不就失去了分享的意义吗?:mx005:

 

  咱分享游戏的时候,会尽可能的冷静分析,情境体会,

 

  对于不了解的人会觉得生硬,对于了解的人会觉得有点不真切,

 

  只能说分享是门高超的技巧,要活用没有那么简单。:mx034:

 

 

 

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引用

召唤阵

哼哼,你以为里面有东西吗?一切都是宇智波骗你!!

,由攸薩修改
注释
查理兔 查理兔 10.00节操 周年庆参与
查理兔 查理兔 166.00节操 探讨交流
左林 左林 1.00节操 不藏起来怎么可能骗到人啊
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