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【周年祭】探讨虚拟物品(以galgame为例)与实物分享的不同


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转眼五一假期都结束了,又要回到紧张刺激的工作之中了:mx059:

在这5天假期中你们有没有发现什么好玩的新游戏呢?又或是接受了别人的安利去尝试什么新游戏呢?

照例,黑色加粗为纲要,表达也会尽量简单易懂(排版排成花的HTML元素实在是学不来啊,猛男落泪:YangTuo_21:);

纵观之前的探讨分享与否的帖子,我发现了一个共同的规律;

大家对于某件喜爱的物品往往都有着独占的执念;

然而话题转到galgame或心得这种虚拟物品时则往往有着分享的愿望;

今天就主要从这个角度来探讨一下物品的属性是否会影响人们对分享的态度

照例,还是得提一下我的选择:我选择烧掉日记,但我愿意向他人分享自己最爱的GALGAME(选择原因及详解见:https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/


好的,那么开始

不知道大家在生活中会不会有这样的感觉:

如果我买了一个心爱的游戏机,我非常喜欢它,以至于压根不会有借给别人玩的想法,生怕别人用的时候磕着碰着了;

如果我买了一款有趣的游戏,游戏非常好玩,我会非常希望能安利给别人,让别人和我一样发现这样一款好游戏;


相信很多人都有这样的感觉,那么究竟是什么原因或者因素导致了我们对待两个东西的态度截然不同呢?

最简单的原因就是:

游戏机是我买的,我不愿意借别人玩,借人玩我就不能玩了;

而游戏并不需要我给别人买,无论是通过什么渠道别人玩上了游戏,我都没有任何的付出,同时我可以和别人一起玩;


这样的解释非常口语化;

那么深入一些,这就涉及到物品的属性问题了;

虚拟物品是可复制的,也就是说大家可以同时使用同一个虚拟物品,举例GTA5同时在线人数可以达到十几万;

实物则是唯一的,也就是说同时只能有一个人使用,就好比一个马桶只能坐一个人;


在我看来,这就是造成人们对于实物和虚拟物品在是否愿意分享上态度完全不同的原因;

正如我之前的主题中所说,在使用一个物品,无论是使用实物(游戏机)还是虚拟物品(游玩GALGAME)过程中,我们都会对物品有所感想,有所心得

但不同的是,对于galgame而言,想要使别人有同样的感想只需要向别人安利该游戏并让其游玩;

与此同时,我可以继续游玩同一个galgame以获取不一样的体验;

可以在不影响我的体验的前提下达成分享的目的

然而若是实物的话,如若是分享游戏机给他人,那么在其决定购买游戏机前我的游戏机将被他所使用;

我就不能够继续使用游戏机并获得良好的感受;

简单来说就是牺牲了我自己的体验以达成分享的目的;(这里考虑到读者心态就以游戏机替换喜欢的女孩子作为主体了:mx044:


因此,选择也就显而易见了

确实有人愿意牺牲自己的体验也要分享给他人,但就我看来,大多数人更倾向于达成双赢;

可能某群牛头人是例外,但我不认为如果他们亲自上阵还能接受得了:goutou:


总结一下,

喜爱的GALGAME是虚拟物品,我们可以不影响自己的体验去分享给别人,进而享受分享带来的喜悦和成就感,

而不用去考虑低成功率带来的成本(除了分享所花费的时间意外也没什么成本);

而实物就不同,其影响体验的分享方式使得我们的分享成本大大提高了,而低成功率就会相应的凸显出来,甚至冲淡分享带来的喜悦;

说起来我似乎没看到过不愿意分享喜爱的GALGAME的朋友吧,但是却有探讨是否烧掉日记时回复更想要独占心爱之物的朋友;

我相信就是这个原因导致的;

所以我们都愿意分享自己最爱的GALGAME,但在实物的层面上大部分人都更愿意独占所爱之物;

不知道大家有没有觉得我的想法有道理呢?

欢迎大家发表看法哦,如果有不一样的看法也欢迎提出。

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