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【周年祭】定制属于你的分享方式--浅谈分享的自由性


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推荐贴

转眼间全坛活动都要临近结束了,时间过的是真的快啊:mx052:

或许老朋友们看到我这次的主题会觉得有些疑惑:

 

-咦,你的主题怎么开始有排版了?

-这都要感谢 @Tokur233的教程以及 @攸薩的主题啦,我从二位的HTML元素运用中学会新的花式排版啦(啪啪啪啪鼓掌!),今天赶紧来用用看效果如何吧;

 

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引言

相信大家也通过这段时间对于分享的讨论明确了自己的选择,无论是愿意分享,还是希望独占;

希望大家无论是做出了什么样的选择,都可以在本次活动中收获属于自己的心得体会;

在之前的分享讨论贴中,我发现许多主题中提到了各种各样的分享,比如说心得体会,比如说安利galgame游戏本身;

而分享的对象也有着众多选择,是向游玩过同样galgame的友人分享?向有着游玩galgame经验的路人分享?还是向圈外人安利?

可以看出,分享可以是非常自由的;

在我看来,分享是一个定义非常广泛的行为;

人们无时无刻不在以自己的方式进行分享;

例如小学时同桌向你借支笔,又或是朋友给你带点土特产;

而在与他人分享所爱的GALGAME就更是如此了;

而这样广泛的定义也就意味着极高的自由度,那么,

我们可以尽情的以自己的方式进行分享;

今天我就主要从分享对象,分享内容以及分享方式来展示一下分享究竟能有多自由。

 

 

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抉择

“ 会 烧 掉 ”

以及

“ 我 愿 意 分 享 我 最 爱 的 GALGAME ”

新朋友想要了解缘由请移步我之前的主题:

https://sstm.moe/topic/277952-【本音】浅谈第二章剧情选择个人理解/

 

 

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选择分享对象的自由

正如我在引言中所说的那样,当你想要将一款GALGAME分享给他人时,可以选择一下几种人群:

1.游玩过同样galgame的人

2.有着游玩galgame经验的路人

3.圈外人

第一种分享更倾向于探讨交流,而后面两种则更倾向于安利;

而3相比于2来说安利难度又大大增加了;

类比一下我想将三种分享对象比作游戏难度中的简单,普通以及困难;

尽管向圈外人安利难度高,但一旦安利成功会带来极大的成就感;

对于我而言,我认为我日常在公园发帖分享的主要受众应该是1和2;

事实上,大多数人和我都是一样的;

不知道有没有喜欢向圈外人安利GALGAME的勇士呢,

可以说出来让我膜拜一下:mx059:

 

 

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选择分享内容的自由

对于GALGAME而言,有着众多的内容可以用于分享;

首先是游戏本身:

对于剧情党,可能会更愿意分享游戏的剧情;

而对于其他人,可能更看重画风、音乐、声优阵容等等元素;

可以说对于同一款游戏,不同人进行分享都会有不同的重点;

通常来说,我们会选择其最优秀的一个方面进行重点描述;

但就我自己的感觉而言,真正是最爱的游戏的话,

我自己就会给它加上一个优秀滤镜;

可能本来并不突出的方面在我看来也非常优秀;

所以导致最终的重点还是我个人的喜好:mx059:

大家有没有这样的感觉呢?

其次是游玩心得:

相比于游戏本身,

游玩心得就更加的个人化了,

每个人的心得必然都是不同的,

必然是带有鲜明的个人特色的;

不用我说,这自然因人而异,自由度更加高了;

 

 

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选择分享方式的自由

随着当今网络的发达,我们可以极大的缩短人与人之间的距离;

而这也就更加便于我们进行分享了;

在30年以前,人们往往只能通过线下分享;

在今天,我们可以在网络上尽情分享;

虽然涉及到非全年龄的GALGAME时需要小心一些:mx059:

但在遵守规则的基本前提下,分享还是非常简单的;

无论是在各种交流论坛发帖讨论,还是在社交软件上进行分享;

我们可以自由的选择喜欢的分享方式;

而不用局限于线下面对面分享,甚至可以帮助我们避免分享GALGAME带来的害羞之情;

 

 

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结语

其实不仅是我上面所提到的三个方面,在许多其他的方面也能体现出分享的自由度,这里就不介绍了;

所以,我认为分享是一件非常简单,自由度极高的事;

我们只需很简单的有着分享的想法,就一定能做到分享这一行为;

综合我之前几个主题提到的分享带来的好处,

可见这么多人愿意分享也是有所缘由的呀;

希望大家多多分享,正如我本文所说,尽情选择你所喜欢的方式,一定不要让分享方式限制了你的分享呀!:mx021:

 

 

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召唤阵

剧透

 @raynormj @查理兔大佬们看看我排版进步了:mx021:

2cddcd11f35da66075c0d.png
↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑

,由yttyu修改
注释
查理兔 查理兔 10.00节操 嘉年华参与
查理兔 查理兔 160.00节操 探讨交流
链接到点评
16 分钟前, 攸薩 说道:

不胜惶恐,既然给大大启发了:NEKOMIMI_PARADISE_11:
话说是有看到咱在帖子中安利大佬的倾向吗。

可惜咱没时间继续发,只好把好几篇浓缩成一篇收工了。

分享本身不单只是GAL可以做:b1:
对一个喜欢同样元素的同伴来说,分享其相关事物会让人有话题展开。

毕竟很多人的分享,没办法做到将真正喜欢的东西分享给圈外人,那怕并非游戏而是其他物件,

不过咱也曾经尝试过,到是领教到什么叫完美句点,只好尴尬转移话题。

不过大大每次分享都很有感情,果然是大佬!:b6:

看到了的说,客气客气了,我觉得你才是大佬的说,HTML元素玩转的这么好

引用

「人的行为必须在不损失的情况下进行。」

我也是受到了你的最新的几篇主题的触动呢

看到你谈到了分享给不同的人可能是正向或负向反馈;

就不由得想到了分享本就是一件非常简单而又自由的事,它从不该被框定在某些原则之内;

其实我挺佩服你的,最近看你在全坛各处都是非常活跃,我也只是在GAL区罢了,实在是没有精力;

我的分享一般都比较情感化啦,可能这也是我的个人特色吧;

所以说我说圈外人是困难难度嘛

一般来说分享的对象都是圈内人

说起来我复制你的元素改造的框框,可是不知道为什么框框的颜色显示不出来了:mx059:

求教为什么啊

注释
攸薩 攸薩 1.00节操 还以为那些帖子没人看,原来大大被感悟到(感动)
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