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多娜多娜!迟到的安利交流!


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A社的作品我真正玩过的只有这一部多娜多娜(虽然之前有感兴趣,云过兰斯的世界观和剧情),所以对于A社的一贯风格之类的我不是很清楚。
这种类型的游戏我玩的也不是很多,所以观点可能会有些主观,望海涵(
不过总的而言,我是要吹爆这部作品的(虽然我的文笔可能不足以达到这个感觉w)。本作肯定是有缺点,但是我觉得瑕不掩瑜。

鱼介色气的画风,超棒的CG和人设,让其在预告阶段就充分的吸引了我的眼球。鱼介画的是真好啊!
在这款游戏面世之后我硬是顶着生肉打通了一大半剧情(虽然看不懂也玩不明白,但是就是想玩)

剧透

真的会有人不喜欢这个画风吗!!!
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多娜多娜的主线剧情的话是没什么好讲的,白开水。完完全全透露出一个“幼稚”。
那么大胆的世界观,展示的东西却那么少,不过这也可能是为了符合多娜多娜略显轻松地基调(?)
偶尔会有一些厉害的爆料和世界观的补充,但是浅尝辄止。挖坑很多,填坑很少。
总的来说是属于那种不太需要动脑子看的剧情,或者说不能动脑子去看的剧情。

多娜多娜的游戏性,我不是很专业,我只能从我自己的角度出发,来简单地说一下这作的RPG部分和SLG部分带给我的感受。
首先是RPG部分:

剧透

多娜多娜这作不太需要刷刷刷,十里坡剑圣效果不是很好。
多娜多娜一般你第一次打的关卡吃力,第二次就会稍微轻松,打个三四次,这个关卡就几乎畅通无阻了。
我把多娜多娜的RPG部分分为三个阶段:以百计算伤害的,以千计算伤害的,以万计算伤害。
每个阶段提升跨越都非常明显,以剧情推进的程度为分界点。
伤害由百变成千的节点(三级武器)在跟着主线通关造船厂之后;伤害由千变成万的节点(五级武器)在跟着主线通关豪华游轮之后。
为什么会这样变化呢?是因为多娜多娜的武器系统:一级武器无面板,二级武器200,三级武器500,四级武器1700,五级武器5000
我个人是跳过了四级武器,在后面通关豪华游轮五级武器开放的时候直接刷到了五级武器(因为五级武器有必定掉落的点位,100%掉落,可以快速刷到5级武器)
关于武器素材刷取,我参考的是这个网页:https://www.apk8.com/zixun/80217_1.html 
每到达了一个节点之后,角色的升级速度就会变得非常快,到达一个临界值之后又会放缓。
第一阶段大概在20级左右,第二阶段大概在30级左右,第三阶段大概在40级左右。
这也就是我开头提到的为什么“十里坡剑神”的效果不是很好的原因。
也是我开头说到的:“第一次打的关卡吃力,第二次就会稍微轻松,打个三四次,这个关卡就几乎畅通无阻了”的原因。最终boss的要求也非常的低(
这样子带给我一个很强烈的感受就是:随心所欲。你想干嘛就去干嘛,想刷关卡就刷关卡,想经营春销就春销。
不会刻意卡着你叫你一定要去拉练度,能够非常流畅的通关,这是市面上大部分RPG所做不到的东西。

接下来是SLG部分:

剧透

SLG的游戏我玩的是真的少,而且也不是很感兴趣,多娜多娜的SLG让我意外的很上头。
非常简单且容易上手的经营模式。春销也就是所谓的娼馆模式。用于春销的叫做人材。
人材有三个属性值:“容貌”决定了能不能接客;“技巧”决定了能赚多少钱;“精神”则是接客的代价。每次接客技巧会上升,精神和容貌会下降。
然后多娜多娜辅以词条,也就是下图的“好色,魔性,变态”三个词条。
有的词条是正面收益(比如每次接客额外加精神或容貌或技巧),有的词条是负面收益(每次接客额外减精神或容貌或技巧)
比如我这三个都是正面词条,这三个正面词条的叠加,可以抵消掉接客原本的精神和容貌的降低,从而形成“永动机”。
词条一般是接客的时候获取的,有的客人会赋予人材或好或坏的词条属性。我觉得培养起来还是相当有趣的。
这里我总结了一下,“小恶魔”,“顺从”,“魔性”,“好色”,“纯洁”,这五个词条中任意三个,都能形成永动机
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多娜多娜在游玩方面给我的感受是:可以在完全腻掉这个游戏模式之前结束游戏,甚至还有点意犹未尽,所以我觉得多娜多娜是A社很成功的一部实验品。
本来我是可以200天之内通关的,但是刷全角色满好感,就拖到200天之后了w

所以接下来的就是我所要说的重点,也就是这个游戏的角色塑造和HS
角色塑造给我的感觉一言蔽之就是:非常立体,都是活生生的“人”。随着好感推进的各种事件,和HS,能感受到相当明显的情感升温,由于黄油激烈的爱情表现,使之更甚(
天真无邪的 爱丽丝;伪辣妹JK真人妻的 KiraKira;各种意义上都非常“电波”的电波妹 安缇娜;千金小姐菊千代
感情缺失的色萝莉 珀尔诺(pron);和颠覆了我对护士、眼镜娘和土妹子这三个属性认知的 梅蒂可
我对本作登场的女主角都非常喜欢,如果要我排名的话:爱丽丝=安缇娜>珀尔诺=kirakira>菊千代=梅蒂可。
但是要让我给HS排名的话:菊千代≥爱丽丝>安缇娜>珀尔诺≥梅蒂可>kirakira。
一般黄油纯爱的hs我都是直接Ctrl的,但是本作不一样,下面是需要玩过游戏看过hs的人才能交流得了(

剧透

事先声明,我个人并非牛头人,也不是什么纯爱战神,只是一个普通的中立人( 我喜欢纯爱,但我不是不能接受牛头人
多娜多娜所谓的“ntr”其实更接近于雷普,男主“阿熊”其实怎么都不能算作苦主,ntr三要素“女主”,“黄毛”,“苦主”都凑不齐,怎么能算ntr呢(
首先,我要点名批评菊千的BE和“NTR”事件,还没有纯爱HS里面和男主“阿熊”玩的花,在搞什么鬼(bushi),什么都不懂,玩的最花(
菊千的这个Hs虽然有CG重复利用的嫌疑,但是事件完全是两个概念,至少我没见过这样的玩法。
我倒是有设想过,男朋友假装成别人,雷普了自己的女朋友,然后不可名状的展开,但是真的做出来这个事件,我还是第一次看到,点名表扬(
而且这个表情,再结合菊千要强的人设,要知道,菊千在BE和NTR事件中都没哭,这究极反差萌!
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其次是爱丽丝的hs,爱丽丝“表里如一,天真无邪”,虽然身体稍微成熟,但是稚嫩的脸蛋,和那天真的性格,每个hs都使得我“玩家”和阿熊内心完全一致,满满的背德感,实在是太厉害了( 爱丽丝的ntr事件的回避相当有意思,如果在爱丽丝被掳走的事件中偷懒走了敌人少的那条路,就会导致暗影因为要对付太多敌人,难以脱身和救出爱丽丝,导致几天后不可避免的事件。走了敌人多的路,就能减轻负担,在几天后刚好在爱丽丝和暗影快要支撑不住的时候赶上。
安缇娜则是偏整活的那种Hs,很好玩,也没什么太多好说的( NTR事件倒是还行,BE用力过猛,我不喜欢
珀尔诺则是找到了“喜欢”这种感情,从床上老手处处调戏男主,到后来爱意迸发,抑制不住心理的情感奔涌和快感同时冲击,有一说一,纯情色萝莉,太可爱了(
梅蒂可则是围绕着梅蒂可对于抓人来春销的“负罪感”,要亲自体验“春销”的痛苦,来减轻自己的负罪感,确实有点效果(?)总之就是很色
kirakira倒是没啥好说的,毕竟假辣妹JK,内在真人妻,外强中干罢了,每次想占上风,结果技不如人(男主),都被男主打败( 嘴上说着可惜,下次一定赢,心里却乐开了花,很可爱吧233

多娜多娜的音乐也很不错,BGM都非常好听上头,一提到多娜多娜的BGM,我现在满脑子都是爱丽丝的裙子飘啊飘23333
再推一个我非常喜欢的多娜多娜的钢琴曲串烧  https://www.bilibili.com/video/BV1ey4y1x7RX  这个up主太厉害了,钢琴弹出来的超好听

感谢您的阅读,如果以上有让您感觉不满或产生共鸣,请务必和我交流(

顺便提一嘴,我是看出A社想让看板娘下海的决心了。
先不说这作里面就有Alyce,虽然和Alice差了一个字母,但是看一下本作爱丽丝公馆里的爱丽丝是谁,就无需多言了23333。小小的文字游戏罢了(
我只能说,E社搞快点!我要黑白E!

整体来说多娜多娜带来的正反馈非常强烈,基本每一步操作,都能得到实质性的回馈,使得我在游玩过程中觉得非常的有意思!甚至于通关后还有点意犹未尽,现在多娜多娜是我最喜欢的黄油了(

,由时空的旅人修改
注释
查理兔 查理兔 304.00节操 心得体会
掌上萌助 萌小雨 掌上萌助 萌小雨 66.00节操 是旅人哒!是多娜多娜哒!我已经好了>_<
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7 小时前, 星落OFFICIAL 说道:

多娜多娜的画风确实不错(孩子很喜欢):NEKOMIMI_PARADISE_9:

而且这种画风会让我感觉这里面全员都是萝莉,不得不说我冲爆了:goutou:

之前我一直会可惜这游戏没有动态CG(有段时间一直在玩带动态CG的游戏,那段时间多娜出了)

不过现在想想要是做成动态CG可能就没办法做的这么精细了:mx040:

:SS04:是这样的,只要脸够可爱就是萝莉!鱼介鱼介yyds,动态CG倒是一般有兴趣,有没有都无所谓啦(
主要是鱼介画的好,CV演出卖力(

时空的旅人在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

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4 小时前, 苍云静岳 说道:

DNDN唯一的缺点是故事剧情缺乏张力,节奏太明显了,而且也因为设定的原因缺少必要的紧张感。

在这点上它和Envinicle(是这么拼吗)的问题类似,本质上就是个非常王道的JRPG只不过是多了一些H元素,主线也是完完全全的一本道,你根本不用担心任何刀子。

——除非觉得一张NTR CG就是刀子。得了吧,可避免的NTR还叫NTR???

一个真正的赛博朋克故事是可以讲很好的,但是DNDN在一个可以搞很多事情的框架下,弄得反亚行动像是小孩子过家家,虽然能理解如果搞得很认真有些剧情会比现在更容易引起不适,但是这么处理还是让人很泄气。

 

但是画面,游戏性和故事叙述节奏没话说,专业水准。除了NTR之外,是很适合新人入坑的黄油,让我想起当年的传颂之物。

10分满分的话我是愿意给9.8的。

很有趣而且精细的一部小作品。 BE倒是都挺残忍的,所以我自己都不去收集的,虽然会在回想里看看,但是不会去主动收集(
NTR可不是那么肤浅的东西(笑
说是赛博朋克其实就是画风比较赛博朋克,其实是有点像“新概念学园都市”的那种感觉,过家家就过吧(

确实玩的很舒服,一点都没有被卡主的感觉,随心所欲.jpg
提到传颂之物我就来劲了,十年老粉不请自来(bushi)。传颂之物系列是我最喜欢的一个系列,不过传颂之物1那个黄油成分太低了,就意思了一下(这就是那个年代的非纯拔吗?)。
传颂好啊!日常点滴的小故事,主线循序渐进的推进,生动活脱的角色,兽娘(新概念兽耳,解决了兽耳和人耳的矛盾X)对我的吸引力倒是次要的,还有一个超古代的那个设定。
我给多娜多娜满分,多娜多娜超棒,带给我非常完美的游戏体验和相当不错的沉浸感(

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5 小时前, 掌上萌助 萌小雨 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_23:又又又看到多娜多娜的安利了呢(虽然自己也写过www

:wn022:这一部A社官中的作品个人感觉真的很不错哒,虽然对于我这个剧情党来说可能有点意犹未尽,甚至感觉结局有点无厘头,不过这仍然不失为一个好作品哒!游戏性和官中的水平都很高www

:a3:不过个人有点不忍心去看金色CG妹纸们的剧情呢……

:b6:E社的天结2也很期待哦,可惜要啃生肉了呢……不过天结1打了好几次应该对系统比较熟悉了,也许可以一战的说www

老虎酱也写过,同道中人(握手)
我对剧情倒是没啥遗憾,就是角色之间的结局太短了,能不能来点后日谈什么的啊(
不忍心看w,善良的小老虎(
E社我玩的最开心的是《封缄之都》,白毛女主直接吸引住我,后续还挺帅的男主和各式各样的角色也很吸引人,剧情的发展没有很超出预料,但是总有惊喜的地方,比如说和魔神并肩战斗之类的(
对E社的好感还是很多的,但是E社的画师,果然还是有点比不上鱼介( 鱼介现在变成我的唯一神了233333

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于 2021/5/9 于 PM5点53分, 白川杏子 说道:

多娜多娜玩起來比較適合別想太多爽快玩,在這層意義上,RPG的長度和遊戲難度控制得不錯。不過春銷感覺這系統有點多餘,商店的道具數量購買限制,導致沒有戰鬥吃藥流的玩法,而春銷賺的錢就只剩很便宜的武器和很貴的春銷道具,基本上賺的錢都不夠買春銷道具,而隨便春銷一次又夠買好裝備,導致這個系統對RPG模式基本沒有幫助,只剩噱頭。

總的來說雖然個人更喜歡夏娃和蘭斯,但是想玩比較輕鬆和爽快的遊戲時,多娜多娜是不錯的作品(前提需要接受為什麼主角只抓人賣,不做更有效率的事,還有無知的路人被賣的慘況)

战斗吃药不能自己的角色喂自己,只能喂自己前面一位的角色太痛苦了(
春销和后面的派遣来钱还是挺快的,购置完设备,养了几个永动机出来以后基本就是随便挂机的(
主角不做更有颠覆性的事情可能确实是属于比较幼稚的部分,无知路人被卖,游戏里男主说过“所有遵循着亚总义定下秩序的人没有一个是无辜的”,即使没有助纣为虐,也是对现状默不作声,甚至乐在其中( 这么一想能稍微合理点

时空的旅人穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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5 小时前, Ayachi Ning 说道:

在兰斯完结之后,夏娃暂时还没扛起a社的大旗,多娜多娜算是给a社新出的一部试水作品

先谈一下优点

画风:对比a社的另一个御用画师织音,我个人是更喜欢鱼介的画风的,偏萝。而且多娜多娜独特的色彩搭配也让人眼前一亮,甩技能有股p5的味道

游戏性:本质属于速度回合制游戏,玩家可以通过高速人物白嫖高攻击人物上场,玩法较为多样/娼馆环节就是养成游戏,怎样去sl

cg质量:量大管饱,夏娃羡慕的都哭出来了

人设:个性都很鲜明,没有明显的脸谱化,小剧情很有趣

音乐:战斗音乐很洗脑

缺点

游戏性(怎么优点缺点都有你):人物技能搭配很少,每个人就几个技能,而且都是一招鲜吃遍天。多几个技能给玩家自由搭配会好很多(做梦

剧情:整体展开比较儿戏,而且春销逼良为娼对于路人玩家而言也太赛博朋克了

作为试水作品是很优秀的,但缺少优秀的剧情展开很难延续下去,但夏娃3(或者可能存在的多娜2)可以期待一下了

偏萝,确实,够可爱(
对啊,优秀的试水作!
简单的游戏系统有时候更能博得玩家的心,毕竟是黄油,太复杂的话,还怎么看CG!

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17 分钟前, 白川杏子 说道:

派遣來錢快,顯得春銷更雞肋,5,6級裝備不清楚價錢多少,但到4級裝備都很便宜,1個設備等級拉滿都夠一半人從1級拉到4級武器了,而派遣又甚至可以不需要訓練路人,隨便弄一下就夠條件,所以完全可以不春銷省錢不買設備直接只靠劇情要求的數次春銷和派遣拉裝備。

或許主角認為視而不見是種罪,但問題是他抓的幾個有劇情的妹子,基本都是善良的人,有本身就善良,有只是單純無知,無知不一定無罪,但在這世界觀下很難認為這種無知是惡,惡的反而是來嫖的大叔、戰鬥員(一直想上小妹妹、認識的JK、女上司、暴力上之類)。而且最大問題還是只抓人,不做破壞行動,這樣的話反抗也有限度。

确实,五级装备也不很贵,升级设备确实贵,但是一劳永逸,而且目前我开了二周目的话发现其实并不是很需要升级,因为培养永动机可以用SL还是非常简单的。

无知者无罪确实,主角也说了,自己死后肯定会下地狱,但是自己要在亚总义灭亡的第二天死,本身世界观就是漏洞的,各种行为就是轻松且儿戏的,但是最后强行成功了,这就是这样的故事了,接受就好啦2333

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刚刚, 白川杏子 说道:

春銷系統是有想法的,沒玩過校內赤線不清楚分別如何,但可以導入立繪什麼的,給人半個捏人的感覺,但主要仍然是錢太沒用或者設備太貴,以及系統沒再更進一步發展,只是單純的詞條加減數,所以在經營方面我覺得這系統除了噱頭外都挺差的。

劇情主要的糟點其實就在於抓人這點上了,只要可以接受這點,劇情整體就算是輕鬆爽快系的,不需要太在意細節的玩,不過這個糟點是真的挺糟的。

:SS04:确实,很简单,不过你这种老玩家考虑的是有效性,对于萌新而言其实是很友好简洁的系统,上手容易2333333,以后肯定会有发展的,毕竟是A社,等待并心怀期待!

这个lsp都可以接受,毕竟xp千奇百怪的都,才不会在乎这种小细节,就是萌二需要比较在意这些,接受的话确实直接可以原地起飞(

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1 小时前, 攸薩 说道:

虽然剧情是为了画面而服务,:YangTuo_t:

总感觉游戏中许多设定都是雷声大雨点小?

不过对于那种类型的游戏,确实做的很挺不错,

为了让主要系统合理化,:YangTuo_pl:

产生的世界观,让人难以想像,

最后只能说认真就输了,还是享受画面就好了吗?

@哥特的亡零

画风色,CG好,充满特色
世界观漏洞确实大,不过,不要带脑子,无所谓的(暴论)
认真就输了,当成小品作玩吧2333

注释
攸薩 攸薩 1.00节操 决定云过去(大误)(每次都要绞尽脑汁闪特殊画面感觉痛苦)
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16 小时前, bcdzc 说道:

:chigua:玩到中间觉得很无聊,没继续玩下去了。这游戏最恼人的地方在于刷药太烦,为了养一个s人物,不知道得跑多少趟医院

:wn007:医院过得还是很快的。养成的话善用SL,也是非常快的,我甚至有点SL上瘾,像氪金抽卡一样233333

,由时空的旅人修改
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于 2021/5/15 于 AM10点28分, yttyu 说道:

donadona确实是一部不错的游戏

我目前只游玩了一个开头

感觉就是看剧情然后抓妹子送去赚钱

画风很不错,但是这种玩法我感觉稍显单调

不过看你介绍的还有战斗RPG这些貌似有点能吸引我了:wn001:

:wn007:感谢认真看完,能够安利到我太开心了(
主线剧情很单调的,而且走向很明显,有趣的是角色剧情,毕竟是为数不多能让我不跳Hs的游戏了233
玩法单调而简单,非常容易上手,容易入坑,对于老玩家来说,肯定是不够玩的,但是对于我这种CG党,剧情党,这个量级恰到好处所以我吹爆了23333
 

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22 小时前, tury123123 说道:

youtube找兰斯10的op看到了donadona的pv

bgm直接上脑。。然后就fanza入首发了。。。

战斗系统的确有趣 卖x系统就感觉有点水了。。

吧校内赤线那套搬过来了。。。。

剧情这部分a社做的真的蛮不错的。。

看pv的时候看到大哥的立绘 十有八九感觉这家伙得死

最后大家都是好结局真好啊。。。如果可以的话来个续作也好啊

我也是无意中得到这个消息的,看到画风的第一眼我就爱上了,再加上A社的水平打了包票,我只能说,鱼介yyds
bgm属实上头,完全忘不掉23333
战斗系统特别华丽,卖X确实单调,不过对于我来说足够了,再复杂一点可能会把我劝退,这也是吸引我的理由之一了23333
大团圆结局超棒,可是最后都是走的个人线,希望来续作啊,没看够哇233

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1 小时前, 攸薩 说道:

画风很有感,对于这种剧情设定有点不能接受,

如果是自愿的倒还好,刻意掳人总感觉良心上过意不去:b4:

对于一个游玩环境相当公开化的情形,每次都要用琐碎的时间玩这类型的游戏,

如果那些画面能从设定中自动遮蔽就好了(尴尬):YangTuo_4V:

:wn007:反正我能接受,接受不了的还是绕道而行吧,这个玩法其实在 黄油里面见怪不怪了,只能说多娜多娜太过于出圈了233

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