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对galgame里的监制、制作人一职进行一个探讨


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对Gal的制作不太了解,但就我看动画的时候对动画制作组的了解,感觉监制还是很重要的一个位置了,放重要地点挺正常的。

 

就以动画监督举例:

如果一部动画是轻改或者Gal改,那监制就要承担把握动画化节奏的问题,这涉及到原作的取舍,剧情的收放。

这里我提一个反面典型:锦织博,魔法禁书目录系列动画的监督。

魔禁第一季24集,一共动画化了原作小说的前7卷左右(记不太清了),但是第一卷直接用掉6集(其中有一集当麻基本是跟神裂舌战了一整集,可以说观感极差还毫无必要),后面又加速赶进度,导致叙事节奏很不协调。

这还只是把握节奏,对于剧本,剧情的取舍,人物的设定等等,监督都要从全局出发,让产品综合素质得到保证。

 

Galgame也是一样,不同路线中的人物交互,对Galgame系统潜力的挖掘(典型的如Ever17),这些都很考验能力。原画吸睛很重要,剧本有张力能吸引人才能留住玩家,但我觉得监督作为既要对公司又要对团队负责的这样一个中介,如果没有一定的水平其实也还是挺麻烦的。。。。

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