转跳到内容

【硬核游戏】太吾绘卷新人游玩教程~内功心法与内力属性篇


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

BGM: 陈致逸 - Rex Incognito 尘世闲游

前情提要

大家吼啊~这里是摸了非常久的太吾绘卷系列~

不过本篇并不是正篇内容

正篇内容还是草稿没改好呢,虽然说这篇本来也是草稿

绝对不是因为发现今天就是活动最后一天了才急急忙忙把之前打好的草稿赶完发出来的

 

~前言~

 

本篇主要想讲一下有关太吾中内功心法的部分以及内力属性的部分

单独把这部分内容拎出来的主要原因是,这部分内容放在正篇里写不太方便

因为主要都是游戏设定方面的内容,不太好写成故事啥的

而且主创茄子以及说过有关心法学习方面的机制要大改,所以这部分内容我正篇里也没写

况且《太吾绘卷》有关内力属性方面的内容还挺复杂的,单独写一篇也比较方便

 

~武学功法:介绍~

 

太吾一共有五大类功法,分别为内功心法摧破武学轻灵身法护体绝技奇窍绝技

 

内功心法为人物的基础,它会影响到人物可用的武学(格子)数量

非内功功法的威力以及发挥效率上限以及人物的内功发挥属性

QQ20210510224300.png

以《沛然决》为例子

《沛然决》本身提供了摧破武学轻灵身法护体绝技奇窍绝技各三个格子,以及四个万用格

我往四种武学各分配了一个万用格所以现在每种武学有四个格子

一般来说武学都只占一个格子(品阶越高的武学,占的格子数量一般也会比较多)

占所以若是我只装备只占一个格子的功法的话,我能装备十六种功法和三种辅运内功

辅运内功仅提供属性加成以及心法的特殊效果加成,不影响格子

 

摧破武学是用来主动释放攻击敌人的。在运功界面中红色的格子上可以装备摧破武学。

摧破武学根据使用武器的不同又分为

剑法,刀法,拳掌,指法,腿法,暗器,奇门,长兵,软兵,乐器,御射

QQ20210510220729.png

根据武器的不同,最大的不同当然是攻击距离上的区别,其次就是各种武器的特殊效果

发动摧破武学需要消耗提气架势和式(腿法摧破不消耗式,但要消耗移动力)

消耗的提气架势的比例也会影响到造成的伤害的内伤外伤比例

部分摧破武学释放会消耗武器的耐久(如暗器、御射、符咒类的摧破功法)

部分摧破武学在达到一定的命中次数之后,会在身体上的某些部位造成点穴或者破绽的效果

每个部位上的点穴会提升10%该部位受到的内伤,每个部位上的破绽会提高10%该部位受到的外伤

而不同部位的点穴/破绽也会有不同的削弱效果,这里就不细说了

 

轻灵身法是用来主动释放提升自己的移动速度的。在运功界面中绿色的格子上可以装备摧破武学。

释放时会消耗不同数量的移动力,释放完成后会返还不同数量的附带身法特效的移动力

QQ20210510232143.png

以《小纵跃功》为例

施展《小纵跃功》时会消耗一点移动力,施展完成后会返还两点附带《小纵跃功》的移动力

在这两点移动力存在的时间中:移动速度+0.22   移动距离+0.22

同时附加《小纵跃功》的正练特效:靠近敌人时,一定几率在移动后增加99%的移动进度

 

护体绝技是可以主动释放的绝技。在运功界面中黄色的格子上可以装备护体绝技。

发动护体绝技需要消耗提气架势,释放完成之后会增加自身的防御能力

轻灵身法一样,护体绝技施展后会进入一段时间的防御状态,在这段时间内会有一些特殊的效果

                                                    - 移动速度,移动距离减半

                                                    - 无法进行提气、架势,但是可以施展功法

                                                    - 即使守御(护盾值)尽破,护体和御气也不会大幅下降

当然释放护体绝技也会附带该绝技的心法特效

QQ20210510233831.png

以《混元一气功》为例

施展《混元一气功》时会消耗30%架势+70%提气

施展完成后,《混元一气功》的持续时间中:御气+190%同时反震来自2~6距离内的50%的内伤伤害

同时附加混元一气功》的正练特效:防御时,只要守御未被尽破,运用者免受一定范围内的内伤

 

奇窍绝技是不能主动释放的绝技。只要在运功栏中装备了奇窍绝技,在战斗中就能被动地触发其心法效果。

简单来说就是一种被动的Buff,装备就能生效,这里就不多阐述了

 

~武学功法:心法~

 

在游戏中,玩家可以获得的秘籍分成两种秘籍:真传秘籍和手抄秘籍

每研读一篇秘籍,该功法的对应心法等级加一,真传即为正练,手抄则为逆练。

正练等级每加一将提升功法的发挥上限;逆练等级每加一将降低功法的发挥需求

当心法等级大于等于五级的时候,功法会呈现心法正练心法逆练、或心法冲解三种效果

若正练级数+冲解级数>逆练级数,该功法为心法正练;反之则为心法逆练

两者相等 或 全为冲解 时则为心法冲解

还是以《混元一气功》为例

44b3357743.png

功法的心法正练心法逆练所产生的心法特效不一样

心法正练心法逆练各有各的好处,不是说正练一定好,逆练一定坏

还是根据自己玩的流派选择正练或者逆练

要注意的是,一但通过研读秘籍提升心法等级,提升的正练逆练等级是不可逆的

QQ20210510222717.png

比如说我读了手抄秘籍的一二三四五六章,功法效果呈现逆练

但是我突然发现逆练效果并不好,我想换回正练怎么办?

这时候,在读一遍真传秘籍的一二三四五六章是没有用的,覆盖不了已经提升的逆练等级

这时候除非利用一些特殊的内功心法效果,不然只能在传剑的时候选择遗忘功法

 

~内力属性~

 

前面有提到,人物可以学习各种各样不同门派的内功心法

而内功心法又分为六种属性:金刚紫霞玄阴纯阳归元混元

分别对应:金木水火土无

每修习一种内功心法,则会增加该功法对应的属性内力

属性内力的累积决定了人物的内力属性,内力属性会影响本属性和相克属性的功法的威力。

内力属性决定了凝聚真气所增加的内外伤上限和毒素抵抗

当各属性内力大于一百时,内力属性才会体现

原本讲述内力属性还挺麻烦的,不过我找到一图,表示的还挺明了的

93afc4ffaf7ed6a60c976cf0ec4d5ccd.png

大部分的内力属性都有利有弊,比如金刚:金刚伏魔(其他所有属性内力少于金刚四成)

效果为【金刚类】功法威力提高三成;同时【紫霞类】威力降低三成

 

但是有一部分内力属性是只有弊,这种内力属性只有在玩家同时主练了两种相克属性的功法才会出现

比如纯阳:火熄则亡纯阳最高,金刚只比纯阳少两成以下)

效果为【纯阳类】功法威力降低三成;每次使用【纯阳类】功法自身会受到严重的内伤和严重的内息紊乱

 

还有一个要特别讲的内力属性就是混元:天人一体

当各属性内力大于一百且相互大小不超过两成时,内力属性才是混元:天人一体

混元:天人一体的效果为所有功法威力增加两成

混元:天人一体就是游戏的终极追求之一了

,由星落OFFICIAL修改
添加了心法相关的内容,添加了BGM
注释
雪染 雪染 250.00节操 10分
百地たまて 百地たまて 100.00节操 大佬的经验
链接到点评
2 小时前, 攸薩 说道:

对武侠类的没太多兴趣,

虽然游戏看起来设定的很有意思,

可以创造属于自己的武侠角色,

要是咱不挑嘴的话早就完通了!

话说昨天都还没回完,你就有新产出,岂不是比咱还高产吗!

我个人是非常喜欢这类roguelike游戏的,而且这款游戏的自由度很高(虽然还没做完)

这两篇都是赶出来的,原本就已经写好草稿了,看到截至日期快到了就赶紧改改发出来了(其实还有一篇没改完

链接到点评
4 小时前, 攸薩 说道:

原来,:a8:

不过光是那些功法秘笈就咱有得受了,

太过自由的游戏咱反而会有点无所适从,

而且画面还不对味口W

你这篇压线发出! ?

这款游戏的精髓就在于硬核,设定很多(我非常喜欢:YangTuo_u:

不过也正是因为太硬核了导致很多人玩不懂就放弃了(新手教程还做的不是很好,不看攻略自己摸索要摸10小时的那种:NEKOMIMI_PARADISE_7:

23:59交的绝对压线

链接到点评
3 小时前, 攸薩 说道:

难怪光是功法秘笈,

就能写成大长篇,:b6:
如果没看你讲解,

可能拿到就直接读了,

哪会管啥正练逆练

可恶,竟然这么拼!

是啊,原本我还要一篇正篇+家园系统的草稿,但是没赶出来

里面能讲的东西很多,如果是做视频还好,写成文字那量就海了去了

一开始我也是只正练不逆练的,因为逆练走火入魔(指会受内伤)

后来发现有些功法逆练效果真的不错,就开始查各个功法的逆练效果,然后去组卡组了

写都写了,不在活动之前交不是可惜了么

链接到点评
1 小时前, TianMo 说道:

大佬厉害!

但是这个游戏买了好久了,一直在库里吃灰,并没有去玩。

嘛~我也是那种游戏买来不怎么玩的类型(我都花钱买游戏了,为什么还要花时间去玩.JPG):YangTuo_u:

这个游戏我个人觉得是很好玩的,但是很多方面还不完善,现在还是测试阶段,不过主创说今年正式版就能出了:NEKOMIMI_PARADISE_9:

链接到点评
5 小时前, 寒冰の轨迹 说道:

回来瞅了一眼就看到了不错的帖子,太吾重置以后大概率会大幅度扩展MOD的可能性,甚至可能支持全新的战斗类型,就看茄子团队的野心如何了。

感觉茄子的野心还是不小的:NEKOMIMI_PARADISE_9:

毕竟光是现在画的几个饼就不错了,我还是比较期待的:YangTuo_8:

链接到点评
2 小时前, skaldskaldskald 说道:

我真心不明白为什么不把已有的优化一下,然后专心出二呢。。。完美主义很危险啊。。。

大概是因为本来就是想把太吾完善吧,毕竟之前也说了,太吾提前上架steam完全是因为实在没钱了才把这个半成品上架的。:NEKOMIMI_PARADISE_7:

而且我记得茄子好像说过太吾不会出二,要出就是另一个全新的游戏:NEKOMIMI_PARADISE_9:

链接到点评
  • 2 周后...
11 小时前, wamxd13579 说道:

太吾绘卷设定,机制都能看出是很用心的。但是之前的更新速度和现在的这个封闭开发阶段实在是让人失望。写网络小说的都知道别一气写很多存稿,不好改了之后暴死概率很大。太吾绘卷发布之后一年基本都在加特效加小东西没有足够大的游戏性改动,搞了那么久又说要重构底层代码进封闭,很难让人不质疑螺舟工作室对于更新是否有个明确规划。到现在是真的快三年了,18年发售赚那么多,新开工作室都够重做一个新游戏了,结果到今天太吾绘卷还在做视频画饼,让人心情复杂。

:NEKOMIMI_PARADISE_7:确实,更新速度慢是个很大的问题

我现在还在这推荐太吾绘卷只是因为我真的喜欢这个游戏,也觉得他的系统和玩法是我非常喜欢的类型,所以才会一直有耐心的等着

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款