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  1. 老规矩,开局放图喵( 崛起 太刀 斗技雷狼龙 2台。 任务本身没什喵好讲的,老怪老打法。 竞速打法:多居合、凹樱花,不出无意义的刀。 为了方便理解,咱从后往前讲。斗技给的太刀只有10刀白斩,所以前期要快速居合、樱花开刃打出这两三分钟内最高的dps。每打出一次可有可无的蹭刀,都是在浪费斩味。 那么就不去蹭刀吗?显然是不行的。太刀这把武器,常见蹭刀手段有气刃斩、袈裟、踏步斩三种。气刃斩一般用于打桩和开刃,但是打桩时用连续的高爆发樱花气刃斩更优,开刃用效率高的居合更优。袈裟比较特殊,多用于从连携态恢复自由态和自由态期间的稍微补刀,而竞速打法基本要全程纳刀态,很难打出袈裟斩。而踏步斩能在居合成功之后,根据推摇杆的方向,向任意角度往前走一个身位在打出一刀纵斩。居合成功后的大位移,不管方向如何,我们总是会面临失位问题,这个拔刀纵斩是标准的一刀动作值,且出刀轨迹理想,更容易打到雷狼龙头部,打完之后再纳刀就处于一个更为理想的站位引招、接招。 与居合后接踏步斩对标的手段,还有翻滚突刺见切。前者高伤害,后者更灵活。居合伤害自不用多说,有踏步、纳刀这两次调整身位、方向的机会通常情况下素够用的。后者则牺牲一些伤害,换来翻滚、突刺、见切这三次调整机会,属于应激手段,实战时根据站位、雷狼龙的招式做选择。当然,时间不够别纳刀惹,老实见切8( 凹樱花。樱花气刃斩cost为1虫,打到怪物能提升气刃等级,无论是前期开刃、大破绽打桩都是极为优秀的手段(但伤害木有登龙高)。开局吃粉,往左边一点跳下来,摸个野生翔虫,再飞到场地中间开打,算得上是标准舒适开局惹。樱花能用就用,打得到弱点就打弱点,没什喵要点。 TNA限制环境生物? 背不熟规则的给咱重新读一下规则再开打(但TNA榜并没有这个任务) 居合的要点很多,但需要拎出来讲的只有一个细节——背身纳刀。例如雷狼龙突然走开,距离自己有一段距离,那么派生就只有充电、雷光球、龙车三种,飞扑在进电前很少见,假如它成功进电,那这局也就离重置不远惹()讲完派生,纳刀的方向也就显而易见惹,这里我们选择背身纳刀它要是出了龙车以外的招式就翻滚取消纳刀,老实跑过去追刀康康能不能补救()龙车的话,背身纳刀能顺着它的方向居合,之后再用上面讲的踏步斩能让自己回到理想站位展开后续追击、放樱花等手段打伤害。这比起随意居合完还要翻滚两三次找位置节省非常多的时间。 站位理想时多注意背身纳刀,没有纳刀术3的加持,雷狼龙的前顶接二连拍处理起来相当困难普通居合掉前顶或者第一拍后,很难有机会躲掉下一次攻击。那假如这时候是背身纳刀的状态,就能相对容易得打到雷狼龙头部,让它交出头硬(只要没有攻击,那就不需要处理)。距离远也能有更宽裕的躲避时间。 玩游戏的初衷是让自己放松,咱的目标就只素打到2分半,现在网上一些打雷狼龙、太刀的sf普遍都能进1分钟,咱技术不够也不想花太多时间在竞速上,就到此为止惹。那个令人绝望的未来更新路线公布之后,崛起被咱几次封盘。喜欢刷自己的记录之后就没怎么和猎友一起玩,老人长草不上线,咱也不想去破坏新人体验。木有采集卡,打出来的记录不能保存发出来让朋友康。 木有全斗技场任务,不想跑图,不想刷护石炼金,不想摸点数,不想理交易船,不想准备道具,除了接任务,狩猎以外的事情什喵都不想做,只想感受怪物猎人最原创、本质的快落喵。这次重新摸出来,只素因为难得有比较吸引咱的挑战任务,打完,刷到这个记录,大概算最后惹,之后等pc版上线再重新打喵() @苍云静岳咱大概素丢贴了8?对不起wwww 假如明白怪物派生的话,居合见切的时机比较好理解www 能居合就不见切,能进盲区就不翻滚wwww
  2. rt,楼主也是只狼刚刚100小时的萌新了啊,来这里聊聊只狼里垫步的一些机制并且简单评价一番,希望对各位不死人少受点苦有点帮助~ 垫步发现用的人很少,绝大部分原因是发现垫步了还是挨打了,但垫步其实是有无敌帧的(确实有,虽然短。)在打一些难以招架的怪的时候有奇效,这里简单列举一些。 白帽孤影众的毒手攻击,看清他抬手的时候向侧方垫步,如果锁定了他那你会闪到他的身后甚至身侧,毒手的攻击是定向的,而且有一个很长的后摇,垫步躲开以后可以接旋风斩或者一文字二连,对自己操作有信心的话可以接居合斩,但别接飞渡浮舟,只有前两下能打出伤害。 剑圣的狗头龙闪,剑圣把长矛背在背上横扫的时候,在吸完气的一瞬间可以垫步躲,然后接一文字二连。时机其实很好找,剑圣的吸气特效没的那一下就可以躲了,这招原本是让玩家拉开距离的,但用好垫步就又是一个白给蹭血的机会。 义父的鞭炮接一刀,三年前义父有一招我相信各位都很恶心,就是放鞭炮直接一刀,这一刀很难挡,因为鞭炮会给我们打出硬直,而且伤害巨大,也不好躲。因此破解此招最好的办法还是垫步。方法就是别义父一扔鞭炮就垫步,正解是鞭炮爆开的那一刻再垫步,建议向前垫步,因为这样可以直接垫到义父的背后,然后接一文字二连或者旋风斩。 破戒僧三阶段的吐虫和跳劈,吐虫就不多说了,前后摇都不短,垫步即可,但我发现很多人喜欢硬接破戒僧跳劈,虽然完美弹反这招不难,但很明显垫步然后偷几刀的收益更大,这招等他跳起来以后可以直接垫步接一文字二连(yysy一文字二连真是神技,仙峰脚被削弱以后就属一文字二连了。)记得别垫步早了,只狼里很多攻击都会跟踪的,他跳起来以后才是固定了位置,这时候再垫步即可。
  3. 窝要向全世界传播介个希望的照片喵! 重置惹60次以上,ai都摸得大半喵…… 好碎碎念到介里喵,接下来素咱几天下来的心得攻略喵w 介绍: 本任务为试玩版更新后的添加的任务,简体翻译里,难度叫做【老猎人】,繁体翻译里,难度叫做【適合高手】 从今天开始窝也素老猎人喵!() 连老猎人难度都木有打过怎喵自称老猎人!! 任务地图还素那个老地图,有山有水有破庙( 但任务时间限制为15分钟喵 15分钟素非常极限的限制,很多次都素因为猫车、喝药太多、节奏紊乱导致超时喵 而最重要的素,猎人的装备还素之前面对泡狐龙那套…… 太刀高伤害的bug也被修复喵…… 因此面对高难度的怨虎龙,联机不再素一个稳定的逃课方式,咱也很难想象介个装备能打多人定番怨虎龙喵(( 那么,就和咱一样单刷喵!w 个人在用的一些连段招式处理方法: 剩下大多都素单招喵,时间紧迫,装备压得比较厉害,居合处理掉喵( 关于登龙,下来之后要康清楚怨虎龙的动作选择纳刀还素见切,不应盲目纳刀,非常致命喵(( 有位TA大佬嗦过“先手无余,后手无穷”,确实如此喵。 咱打下了,很多时候不素因为不清楚具体的处理方式,而素盲目见切、居合导致无法应对接下来的连段,以及登龙之后直接纳刀然后猫车的嗦…… 以下素咱推荐的攻略视频: https://www.bilibili.com/video/BV1dr4y1A7N3?t=1287(幽魂子的ai解读,能帮助自己了解到什喵招式能打,什喵招式不能硬打,因为用的素笛子,所以太刀玩家要消化一下下喵) https://www.bilibili.com/video/BV1jy4y187jM?t=476(咩瓜的太刀片,今天康过之后真的素直接开窍,重置几次就过喵) https://www.bilibili.com/video/BV1kV411Y7DX(Y师傅更细的太刀教学,不过咱打过后才发出来喵() 为什喵木有视频、gif、插图呢……因为木有钱买采集卡喵(( 咱在打完其实也有很多疑惑的地方,还请其它玩家帮下咱的嗦……(
  4. 嘛……这次素新劳模雷神龙的文字攻略哟? 本身不素很难的怪物,但打得快就很吃临场能力和武器熟练度就素啦…… 那么这次会不会有更多坛友和咱交流打法喵? 大家在刷护石总有打过一会会的雷神龙喵? 前言介绍: 雷神龙机制其实不算难的w 连段一般也只有两段左右www(部分怒后招式咱都认为素一段www) 咱玩的期间木有康特别多的太刀雷神龙教程,视频什喵的,因为太刀打桩能力和拆招机制非常优秀www 阔以嗦素非常适合打雷神龙wwww 好,那么以下素今天的菜鸡向,有爪就行的,雷神龙稳定教学hhhh 正文: 战前准备部分—— 道具:回复药G*10(基本不怎喵用的www),攻防符爪 不需要药种粉三件套以及秘药,因为贵喵,而且也要留到更之后的更新hhh 猫饭:短期催眠术、弱小招来术、防御术大or雷耐性大 随从:两只异常狗 防具(按个人认为的优先度排序):纳刀术3,弱点特效3,利刃2,攻击4,超心2,翔虫使1,砥石使用高速化3,雷耐性3,佯动(需要至少痛2s1护石) 招式选择:拔刀二连斩、飞翔蹴、气刃无双斩 处理方法——比较简单的招式这边就不赘述的www 一阶段: 二阶段: 三阶段: 放弃处理: Q:为什喵不放视频啦( A:因为咱木有采集卡,打的时候也不想按30秒录屏喵(懒) 这边的雷神龙打法差不多就这样的wwww @Ken_c假如有更深入的雷神龙问题,请在本贴内留言的wwww(QQ私咱也行www)
  5. BGM: 陈致逸 - Rex Incognito 尘世闲游 前情提要 大家吼啊~这里是摸了非常久的太吾绘卷系列~ 不过本篇并不是正篇内容 正篇内容还是草稿没改好呢,虽然说这篇本来也是草稿 绝对不是因为发现今天就是活动最后一天了才急急忙忙把之前打好的草稿赶完发出来的 ~前言~ 本篇主要想讲一下有关太吾中内功心法的部分以及内力属性的部分 单独把这部分内容拎出来的主要原因是,这部分内容放在正篇里写不太方便 因为主要都是游戏设定方面的内容,不太好写成故事啥的 而且主创茄子以及说过有关心法学习方面的机制要大改,所以这部分内容我正篇里也没写 况且《太吾绘卷》有关内力属性方面的内容还挺复杂的,单独写一篇也比较方便 ~武学功法:介绍~ 太吾一共有五大类功法,分别为内功心法,摧破武学,轻灵身法,护体绝技,奇窍绝技 内功心法为人物的基础,它会影响到人物可用的武学(格子)数量 非内功功法的威力以及发挥效率上限以及人物的内功发挥属性 以《沛然决》为例子 《沛然决》本身提供了摧破武学,轻灵身法,护体绝技,奇窍绝技各三个格子,以及四个万用格 我往四种武学各分配了一个万用格所以现在每种武学有四个格子 一般来说武学都只占一个格子(品阶越高的武学,占的格子数量一般也会比较多) 占所以若是我只装备只占一个格子的功法的话,我能装备十六种功法和三种辅运内功 辅运内功仅提供属性加成以及心法的特殊效果加成,不影响格子 摧破武学是用来主动释放攻击敌人的。在运功界面中红色的格子上可以装备摧破武学。 摧破武学根据使用武器的不同又分为 剑法,刀法,拳掌,指法,腿法,暗器,奇门,长兵,软兵,乐器,御射 根据武器的不同,最大的不同当然是攻击距离上的区别,其次就是各种武器的特殊效果 发动摧破武学需要消耗提气架势和式(腿法摧破不消耗式,但要消耗移动力) 消耗的提气架势的比例也会影响到造成的伤害的内伤外伤比例 部分摧破武学释放会消耗武器的耐久(如暗器、御射、符咒类的摧破功法) 部分摧破武学在达到一定的命中次数之后,会在身体上的某些部位造成点穴或者破绽的效果 每个部位上的点穴会提升10%该部位受到的内伤,每个部位上的破绽会提高10%该部位受到的外伤 而不同部位的点穴/破绽也会有不同的削弱效果,这里就不细说了 轻灵身法是用来主动释放提升自己的移动速度的。在运功界面中绿色的格子上可以装备摧破武学。 释放时会消耗不同数量的移动力,释放完成后会返还不同数量的附带身法特效的移动力 以《小纵跃功》为例 施展《小纵跃功》时会消耗一点移动力,施展完成后会返还两点附带《小纵跃功》的移动力 在这两点移动力存在的时间中:移动速度+0.22 移动距离+0.22 同时附加《小纵跃功》的正练特效:靠近敌人时,一定几率在移动后增加99%的移动进度 护体绝技是可以主动释放的绝技。在运功界面中黄色的格子上可以装备护体绝技。 发动护体绝技需要消耗提气架势,释放完成之后会增加自身的防御能力 和轻灵身法一样,护体绝技施展后会进入一段时间的防御状态,在这段时间内会有一些特殊的效果 - 移动速度,移动距离减半 - 无法进行提气、架势,但是可以施展功法 - 即使守御(护盾值)尽破,护体和御气也不会大幅下降 当然释放护体绝技也会附带该绝技的心法特效 以《混元一气功》为例 施展《混元一气功》时会消耗30%架势+70%提气 施展完成后,《混元一气功》的持续时间中:御气+190%同时反震来自2~6距离内的50%的内伤伤害 同时附加《混元一气功》的正练特效:防御时,只要守御未被尽破,运用者免受一定范围内的内伤 奇窍绝技是不能主动释放的绝技。只要在运功栏中装备了奇窍绝技,在战斗中就能被动地触发其心法效果。 简单来说就是一种被动的Buff,装备就能生效,这里就不多阐述了 ~武学功法:心法~ 在游戏中,玩家可以获得的秘籍分成两种秘籍:真传秘籍和手抄秘籍 每研读一篇秘籍,该功法的对应心法等级加一,真传即为正练,手抄则为逆练。 正练等级每加一将提升功法的发挥上限;逆练等级每加一将降低功法的发挥需求 当心法等级大于等于五级的时候,功法会呈现心法正练、心法逆练、或心法冲解三种效果 若正练级数+冲解级数>逆练级数,该功法为心法正练;反之则为心法逆练; 两者相等 或 全为冲解 时则为心法冲解。 还是以《混元一气功》为例 功法的心法正练和心法逆练所产生的心法特效不一样 心法正练和心法逆练各有各的好处,不是说正练一定好,逆练一定坏 还是根据自己玩的流派选择正练或者逆练 要注意的是,一但通过研读秘籍提升心法等级,提升的正练或逆练等级是不可逆的 比如说我读了手抄秘籍的一二三四五六章,功法效果呈现逆练 但是我突然发现逆练效果并不好,我想换回正练怎么办? 这时候,在读一遍真传秘籍的一二三四五六章是没有用的,覆盖不了已经提升的逆练等级 这时候除非利用一些特殊的内功心法效果,不然只能在传剑的时候选择遗忘功法了 ~内力属性~ 前面有提到,人物可以学习各种各样不同门派的内功心法 而内功心法又分为六种属性:金刚,紫霞、玄阴、纯阳、归元、混元 分别对应:金木水火土无 每修习一种内功心法,则会增加该功法对应的属性内力 属性内力的累积决定了人物的内力属性,内力属性会影响本属性和相克属性的功法的威力。 内力属性决定了凝聚真气所增加的内外伤上限和毒素抵抗 当各属性内力大于一百时,内力属性才会体现 原本讲述内力属性还挺麻烦的,不过我找到一图,表示的还挺明了的 大部分的内力属性都有利有弊,比如金刚:金刚伏魔(其他所有属性内力少于金刚四成) 效果为【金刚类】功法威力提高三成;同时【紫霞类】威力降低三成 但是有一部分内力属性是只有弊,这种内力属性只有在玩家同时主练了两种相克属性的功法才会出现 比如纯阳:火熄则亡(纯阳最高,金刚只比纯阳少两成以下) 效果为【纯阳类】功法威力降低三成;每次使用【纯阳类】功法自身会受到严重的内伤和严重的内息紊乱 还有一个要特别讲的内力属性就是混元:天人一体 当各属性内力大于一百且相互大小不超过两成时,内力属性才是混元:天人一体 混元:天人一体的效果为所有功法威力增加两成 混元:天人一体就是游戏的终极追求之一了
  6. 前情提要 本篇算是番外篇和主线剧情没有关系 主要作用是教大家在不用修改器的前提下刷一个初始属性比较高的,特质看起来比较好的开局人物 有人可能会问,刷完美存档和开修改器有啥区别? 嘛,我只能说每个人有每个人自己喜欢的玩法。你可以有你的想法,我也有我的做法。 再说起码完美存档不会减少游戏时长(甚至增加了,因为刷一个自己喜欢的真的很费时间) 话就说到这里 本篇适合的人群为:喜欢完美开局的强迫症(我),想要不传剑一命通关的猛士(有时候的我) 接下来是正文~ ===================================================== 本篇主要讲人物属性介绍和刷完美开局的方法 先介绍人物属性,不然怎么知道自己想要刷什么呢是吧(笑) 我们先来开个新档看看属性~ 这个新存档我一个初始特质都没点,初始功法学的《沛然决》(因为他不影响资质) 我们可以看到魅力是龙姿,这已经是排名第三的魅力等级了,相当之高(换成数值是700~799,天人为900) 只要按照编号后33%的器官去捏数值就会在400~900之间浮动,反正不会低于400 魅力值在太吾中有多种作用: 1. 影响NPC对玩家的初始好感以及每次交谈所获得的好感量(帅气/美丽的好处) 2. 影响表白/被爱慕的几率:魅力值越高,表白成功率越高,被表白(爱慕)的几率也越高(帅气/美丽的代价) 3. 影响衮龙黄袍的「王公」印象和绛纱金装「名门」印象(这是两件服装自带的特效,魅力越高,别人对你「王公」印象或「名门」印象的提升速度越快) 4. 影响到璇女派《冰清玉洁》《霞姝仙衣法》《姑射踏雪》《瑶姬云雨式》《常羲十二式》和伏龙坛《怒相功》的功法效果 (璇女派的招式为魅力越高效果越好,伏龙坛为魅力越低效果越好) 然后我们来看看名誉属性: 名誉会被玩家的行为或者与玩家互动的NPC的名誉所影响: 列如:长时间与名誉为立身扬名以上的人互动(包括交谈,赠礼,斗促织等)(不包括下毒,劫持,袭击等)自身的名誉也会提高 我们董事长曾经进行过一场精彩的布道: “淑凝啊,你可知道?这个江湖啊,这个假仁假义的江湖!只要无人知晓,纵然十恶不赦亦是誉满天下” “然而,如果在大庭广众之下,哪怕跟一个名声不佳之人只是说上一句话,送上一份小礼物就会立马变得千夫所指” “淑凝啊,你知道了吗?所谓江湖就是一个虚伪的名利场” 名誉同样会影响NPC对玩家的初始好感度 要获得正派的学艺许可名誉需高于名声败坏,要获得邪派的学艺许可名誉需低于立身扬名 当人物的名誉低于千夫所指的时候会遭遇侠士的袭击(原本的一种中立野怪NPC) 然后是心情属性 心情分为乐极,欢喜,开怀,寻常,沮丧,痛苦,悲极 不要小看心情这个属性,他上升的时候或许并没有什么,但是心情一旦下降,一个隐藏的数值--入魔值会上升(哪怕心情回复入魔值也不会下降) 当入魔值累积到一定程度时,人物会强制增加一个相枢入邪的特性,此时人物的立场强制转化为叛逆并且全属性提高(福源下降35) 而当入魔值继续上升到一定程度时,人物会强制增加一个相枢化魔的特性,此时人物的立场强制转化为唯我并且全属性大幅度提高(福源下降100) 当太吾传人获得相枢化魔特性时,如果一个月之内入魔值不下降将会强制传剑。玩家能操控得对象将改变为下一代太吾传人 入魔值可以在元山派消耗地区恩义来降低 接下来就是我们这次要刷的东西之一--人物特性 可以看到这个熊猫人一共有六个特性:生于处暑,一只刨子,心猿意马,五行俱全,脉象虚浮,心柔面软 其中生于处暑,属于生辰,处暑能加20点坚毅,坚毅属性对于读书十分重要,而读书是提升心法等级和造诣的主要途径 一只刨子属于抓周特性,抓周特性是出生时随机获得的,十分看运气,此特性不可遗传 心猿意马,脉象虚浮,心柔面软为负面普通特性,五行俱全为正面普通特性。可遗传 开局选择得三个特性:梦境中人,神锋敛彩,璞玉韬光为必定遗传特性 各位刷特性的时候只要留意一下自己喜欢的特性就好,特性不是大头,后面要刷的天赋才是大头 不过要注意一点,虽然负面特性在属性上是负面的,但是在计略上不是负面的,而是邪道的 可以看到我们有三个白色的剑,两个的圆,一个蓝色的剑,两个红色的剑,一个红色的盾。这个为计略属性。蓝色代表正道计略,红色为邪道计略。 红色会与蓝色抵消,白色会被剩余的染色。所以现在的计略属性为:四个红剑(邪道进攻),一个红盾(邪道防守)白色则不会产生作用。 现在来看看我们主要要刷的属性---天赋 来看看我们这个人物的天赋: 天赋会影响到学习技能的难易程度和学习消耗,并且天赋还会影响到玩家所能施展的功法的威力 而影响天赋的不仅仅只有系统的随机数和一开始和义父对话所选的选项~ 其实还有一开始玩家所选的出生地 角色的天赋会根据出生地所处的门派会增加 还是以武当派作为例子:武当派擅长剑法,软兵,拳掌,绝技,诗书,道法 所以在武当地区出生的角色剑法,软兵,绝技,诗书,道法天赋会比较高(也可能不是全部高,而是其中几个高) 如何看这个门派擅长什么功法? 好了~接下来就开始教大家如果刷初始~ 还是和之前一样先把人物的姓名,立场,外貌,年龄等等全部设置好(这部分只用设置一次,之后系统会自动使用你上一次设置的数据)直接看到第三页 随便选经历特质,因为刷存档重要的只有一个特质 这个特质会让你绝对不会出现负面特性 一直刷直到你刷到满意的天赋和特性为止,就开始下一步 在人物界面里点击人物像右上角这个小人标志 这个时候,你的人物就已经刻进DNA了(不是)你的人物已经刻进剑柄了 这时,回到主界面,点击创建新人物: 看到这个残破的剑柄了么,点进去,里面就是被刻印好的灵魂 选择好之后他就会变成这样子: 这就代表你这个新建的人物的特质已经固定了,你就可以选择其他想选的经历/财富/技艺特质而不用担心随机到负面特性啦~ 可喜可贺可喜可贺 ====================================================== 啊~又写完一章撒花~ 每次不知不觉就写了上千字感觉自己还蛮厉害的 这两天大概不会赶出下一章,可能会先去Gal区写一篇感想 毕竟写攻略还蛮累的,要用美好的Gal调剂一下生活欸嘿~
  7. 友情提示:该文章可能含有晒卡相关内容,具体表现形式为“我有XXX角色”,无直接性质的海豹抽卡结果。心理承受能力不佳者、有高血压或心脏病史者、或有其他身体不适者,请在观看前先咨询医生并取得许可。 友情提示2:考虑到看这贴大部分人应该不是粥游人,下面内容中会适当对游戏系统进行解释,但是毕竟这是实况战报贴而不是入坑指南书,不会写得很详细。正式内容中的蓝色字体是专门为没玩过方舟的人补充解释的~如果有看不懂的地方请回复,我会酌情更改/补充。 前言 当前练度(可能含晒 明日方舟战斗系统炒鸡简易说明(玩过的就不用看啦! 第一战-废旧地块残骸-普通难度-上层 第二战-古老废城高塔-普通难度-上层 第三战-废弃工业厂房-普通难度-上层 结束语 如果对系统的说明有错误的地方希望能提醒一下,写完实在没力气再读一遍捉虫了
  8. 我又来聊这个小游戏啦 目前来说只是通关的话 难度并不大 但是通关后的无尽模式就总是玩不太久 不过现在无尽对我来说也不是事啦 先上图 是的 感觉已经真的可以无尽下去了 因为地质学家是可以无限变强的 未来我相信在一次1w也不是梦 build是这样的 早期尽量拿鹅卵石增加拿好东西几率 兔毛则尽量不要拿 增加兔毛的物品也是 所以物品胶囊也尽量不要拿 我中午就被这玩意给了一个每10次选择给一个兔毛的道具 导致我是一堆兔毛 拿不到牡蛎了(牡蛎是普通级的) 前期牡蛎可拿可不拿但绝对在拿到地质学家之前不要多拿(1个最好) 就我目前来看 地质学家拿到四五个都可以 牡蛎拿到八九个就差不多了 通配符有就那 没坏处 箭系道具拿五个左右就差不多了 有更好的就删掉低级的 牡蛎20%自动产珍珠 地质学家敲掉自身给钱+1 然后就是享受啦 有矿井和矿石也可以拿一下 毕竟矿石砸出稀有宝石的概率还是挺低的 出了用移除道具删掉就好
  9. (哈哈,我终于会用图床啦~终于能在攻略里面放很多图啦~所以我按照我之前说的,来写篇流程攻略啦) 开始之前~先放上咱的游戏时间~证明咱不是个云玩家~ (370个小时应该不短吧) 好了,让我们开始正篇内容~ ====================================================================== 先给没玩过的大家科普一下~《太吾绘卷》是由中国螺舟工作室开发的以神话和武侠为题材的独立RPG游戏。游戏融合了多种要素:文字冒险,即时战斗,经营,角色养成,Roguelike等等。 目前还处于游戏的测试阶段(因为之前仅有五个人的工作室制作了很久,实在是没钱了,就把没做完的游戏先上传到steam进行发售了)但是测试过程中也经历多次更新,修复了不少游戏初期的BUG,也增加了不少的游戏内容。 由于B站上不少知名UP主(王老菊等人)为游戏进行了一波宣传(老菊玩啥我玩啥)游戏曾火过一时。 但是在2020年4月8日,游戏完成了测试版本的最后一次内容更新(之后的小更新都是在修复BUG) 主创茄子🍆写下了测试阶段最后的版本名: “待到秋来九月八,我花开后百花杀” 在这之后茄子🍆正式决定代领整个团队进入封闭测试阶段。由于长时间的没有游戏内容的更新,游戏的热度从一开始的万众期待,到现在的无人问津。风评也急转直下 但是我依旧期待着这款游戏,因为我喜欢,因为我觉得它值得。 逛B站的时候也好,逛论坛的时候也好,咱经常能看到有人再说这样游戏过于硬核啊,系统太复杂啊,太难了啊什么的,于是打算在这写几篇游戏教程顺便写下咱的游戏实况。对此类游戏没啥兴趣的也可以单纯的当个故事看(嗯?我能写成啥故事么?) 接下了就让我们展开这个绘卷吧! ======================================================= (如果有人想看怎么直接跳过新手教程开始正式游戏就点开下面这个略吧) 让我们看看人物创建界面吧~ 首先是第一个界面(大图我就放剧透里了,不然太占位置),在这里我们需要设置好我们第一代太吾传人的名字,注意哈,你的姓氏可以留给你的下一代的(孩子)当然你也可以选择让孩子继承女方的名字(如果你自己是女角色,也可以选择让孩子继承自己的姓氏或者男方的姓氏)所以不要写些太奇怪的姓氏哦~ 我就随便取个知名熊猫人的名字好了~ 然后我们要选择自己的处世立场,这影响了你和NPC之间的关系(和《鬼谷八荒》一样,不过用处要多很多)和你所能使用的一些手段,还有一些其他的东西(这个等以后再说)当然,这些都不是绝对的,毕竟刚正之人有时候也会使用诸如正义的背刺,正义的下毒等等手段(光明伟岸王老菊)而且性格在游戏过程中可以因为某些事件而改变。 同类型的人相互之间好感可以涨的更快,NPC与玩家之间的好感度在正常的游戏玩法中十分重要(嘛~邪道玩法就另说了)因为太吾中获取功法的方式与《鬼谷八荒》十分不同。太吾中,并没有类型拍卖行这种地方给玩家提供最高品质的功法。太吾传人,因为设定的关系是不能加入任何一个门派的。所以获取功法的主要途径就是向人请教。因此玩家与NPC之间的关系十分的重要。 之前我在董事长视频弹幕中看到一个十分有意思的的总结:刚正,仁善,中庸,叛逆,唯我分别是什么意思呢? 刚正:大家的事就是我的事 仁善:你的事就是我的事 中庸:我的事就是我的事 叛逆:我的事关你屁事 唯我:你的事关我屁事 不过要注意啊,这个黑点它是可以拖动的 毕竟人不会是绝对仁善或者绝对平庸的嘛~人嘛是要学会外圆内方的~ 所以我这个人物就调到了仁善和中庸之间,但是偏向中庸的地方(中庸性格对新手比较友好) 接下来就是第二页: 接下来就是我们万众期待的捏脸环节!(啪啪啪啪啪) 捏脸呢~和《鬼谷八荒》又不一样,太吾没有一个最高的固定捏法,只对每一段编号的器官定了丑,中,美三个等级 (编号前33%为丑,中33%为中,后33%为美,例如鼻子的编号31~45为美的等级) 魅力会影响到NPC对你的好感(可能包括初始好感,好感的增幅量,是否接受你的礼物等)而且魅力还会影响到某些功法的效果(这个等遇到再说) 选好外貌之后,这页就只剩下性别,年龄,和生时了~(嗯?你问那个男生女相是什么?嘿嘿嘿~这就请各位看官自己去游戏里看看了) 性别和年龄就随各位看官喜好了,只是要提一嘴年龄不要选太高哦~会老死的~而且人物属性会随着年龄的增长而变化~太老数值就很低了~ 生时也会影响到人物的属性,但是我无脑推荐处暑。因为处暑的加成最有用 然后是第三页: 这里我们看到三个主要的特质,分别是经历,财富,技艺: 经历特质主要影响我们第一代太吾的身体基础属性,财富就是一开始能获得的某些物资,技艺则是第一代太吾的天赋。 我个人比较喜欢这样的开局 接下来就是第四页~ 第四页,我们要选择我们的出生地,还有我们的大本营--太吾村的所在地。到这里,我们在第一页中选择的处事立场就有用了~ 让我们把视线先移到页面的右边~ 以武当派为例: “武当派乃正派名宗;立场以中庸为主,派中多中庸之士” 正派的意思就是如果你的名誉过低(经常与名誉高的人互动,被人发现干了杀人越货,偷鸡摸狗的事情)他就不会传授你武学,如果是反派则是反过来,如果你的名誉过高(经常与名誉低的人互动,经常送人东西/传授武学)他就不会传授你武学。(但是如果你已经获取了被传授武学的资格,你的名誉降低并不会影响到你的资格) 而武当派的立场意味着如果你选的是中庸性格,你就能更容易地和武当派里的人打成一片,获取武学。 点击这个青色的标志可以看到这个门派能获取哪些功法武学 还是以武当派为例: 武学和物品都分为九品,从下九品到神一品。 物品来说神一品自然是最好的,但是武学并不是,就算是下九品的武学也能有极大的用处,堪比神一品 第一次写攻略的时候忘记说了 出生地的所在地同样会影响到你从太吾村到别的地方所消耗的时间!!! 比如出生地在辽东的话每次你从村子出发到云南的花时间都是从荆北到云南的两倍!! 所以选出生地不要光看想要的门派,也要考虑村长交通的便利性 好了我们回到刚刚的界面~来看看出生地类型 出生地类型决定了我们的大本营,太吾村的资源种类,不过现在就不细说了,选平原就好,平原的资源最为平均,啥资源都有。 然后就是最后一页~ 终于到最后一页啦~(擦汗 这里就是我们选初始难度的地方了~ 需要注意的只有这三个:寿命,外道:侵袭 人物寿命决定了整个世界的人的寿命上限,注意是整个世界 由于《太吾绘卷》有轮回系统,一个人拥有的前世越多,自身属性越高,所以人物寿命如果过高,虽然我们的第一代太吾会拥有更长的寿命去做事情,但是同时也意味着自身的属性不会太高,但是如果寿命过短又会导致第一代太吾没来得及学习什么东西就去世,导致没有什么东西能遗传给第二代太吾,甚至第二代太吾可能不会是你的子嗣,而只是一个普通人。 侵袭的速度就是世界崩坏的速度,速度越快,留给太吾修炼(种田)的时间就会越少,请谨慎选择,以免坏档。 外道的数量就是野怪的数量,太少的话不是很好,因为野怪也算一种资源,玩家能从野怪身上拿到不少东西,但是太多可能导致玩家走一步打一架(很烦而且耗时间) 不过以上这些世界设定在每次太吾传承时都能更改,如果绝对开局设置的不好的话传剑改就行了! 好了!到现在我们的人物就创建完整了!让我们来书写属于自己的《太吾绘卷》把! ====================================================================== 到这里开局闲聊与人物创建篇就结束啦~可喜可贺可喜可贺 没想到光是写一篇创建人物就花了我一整天的时间来写,真是太耗时了 下一篇就是《太吾绘卷》义父与竹庐篇了~ 主要讲述我们的熊猫人在山谷中的故事~此时的熊猫人尚未接触人间烟火,只是个普通的少年~他在山谷中会经历怎么样的事情呢~ 真是令人期待啊~(并没有
  10. 书接上回,我们的太吾第一代传人:陈-暴风烈酒(简称熊猫人)人物创建完毕 熊猫人即将承担他的使命,开始他作为太吾传人的一生。 但是,在他遇到那把破旧的剑柄之前,他也还是一个不谙世事的少年 本篇内容就将大致的介绍太吾绘卷的地图系统,装备制作系统与基础战斗系统,并将讲述熊猫人在谷中的生活情况 还是第一篇那句话~我将写这几篇太吾绘卷的新手教程以及游戏系统的讲解,顺便也会讲述我所创建的人物:熊猫人在这个世界的所见所闻。 对此类游戏没有兴趣的朋友可以单纯的当个故事看(虽然我的文笔不是很好) 这次我准备试一下新的写法,把我的游戏实况结合游戏的文本和剧情写作故事放在正文中,然后把游戏教程写在剧透里面。我想看一下这样写的效果 闲话说完,接下了就是正篇内容了~ =========================================================== 这天,义父依旧在数落各个门派的武学,并且要求熊猫人继续练习那《太祖长拳》 但是今天熊猫人忍不住了,他觉得既然义父懂那么多门派的武学却还是叫自己练那所谓的“扎根基的玩意儿”《太祖长拳》那义父定是在藏私 于是熊猫人向义父说到: “义父你也说是那’玩意儿‘了,只怕更加不是上层武学!” 义父哈哈一笑,说到:“好个狂妄的小子!倒会拾你义父的牙慧,那么义父现在便要问问你,何为上乘武学?” 这一问,却问倒了刚刚气势十足的熊猫人,他呐呐的回道:“我。。我不知道” 义父听到熊猫人的回答嘿嘿一乐,“傻小子~世间功法成百上千,却皆不越内功修为之藩篱。我年轻时曾创出一套巩固内功根基的《沛然决》。。。” 听到此处,未等义父说完熊猫人就急忙回答道:“请义父教我《沛然决》!” 然后,义父便传授了熊猫人《沛然决》的口诀以及修行之法。足足三个时辰过后,熊猫人才领会其法门。 传授完毕之后义父却突然叫住熊猫人,“你忙完手上的活儿之后,便去替义父捉促织(蟋蟀)把!那牛鼻子道士有只玉尾好不厉害。。” 熊猫人听到这便懂了,原来义父是与人定下了赌约,难怪突然叫自己去捉促织。但是熊猫人却心起疑惑:上个月义父叫自己去捡蜗牛,这个月又让自己去捉促织。 莫非是义父被什么要紧的事缠身却又不能被自己知道? 只是熊猫人左思右想也想不出义父能又什么瞒着自己,只好先起身去将家中坏掉的木车修好,再准备准备,出发去谷中寻找促织。 在熊猫人维修那个破损的木车的过程中,他意外的发现了自己之前遗失的宝物”虎纹烟荷包“。他将此宝物放入包裹中,准备带上义父赠与他的木手甲与修好的木车出发寻找促织。 出发之前,他又默默了运行了几遍义父传授给他的《沛然决》,不禁在心中赞叹:”这《沛然决》果然比那什么劳什子《吐纳法》好多了,真不愧是义父。“ 刚出竹庐没多久,熊猫人突然听见附近的草丛发出一阵悉悉索索的声音。原来是经常来竹庐乞食的小猴子,但熊猫人定神一看,却发现小猴子全身是伤。 待小猴子的伤被治好后,小猴子比比划划了半天。熊猫人终于明白发生了什么: 近日谷中猴群争王,以至于诸多幼小的猴子受袭负伤。后来某支猴群的猴王不知从哪里找到了许多机关木人。终于败尽诸猴,占地为王。 熊猫人又仔仔细细为小猴子包扎伤口后,便放它离去。小猴子却忽然从旁边小石堆里掏出了几个野果塞到了熊猫人怀里,一瘸一拐的跳上树梢,几下就隐没在了树林之中。 看着小猴子消失的身影,熊猫人皱了皱眉头,自语道:”没想到居然有猿猴学会了能操控义父制作的机关木人的法门,恐怕那猴子大王会找上竹庐,只是不知现在那猿猴大王身在何处“ 突然,只听一破空声传来,熊猫人侧生闪避。发现是一具木人从旁边的山石后探出身子,瞄准熊猫人掷出的一块碎石! 见熊猫人居然躲过了那碎石,两只猿猴跳了出来,气急败坏的”吱吱“叫!叫声未落,又见那两只猿猴竟举起了木人,准备正面袭击熊猫人! ”疯猴子!想要逞凶伤人吗!“ 像是被这声厉喝吓到一般,猴子又战战兢兢地躲回木人后,毛手毛脚地操纵木人向熊猫人扔石头 熊猫人一遍躲闪着这些乱来的碎石,一遍思考对策。突然,他发现似乎这木人机关形制特异,十分老旧,心想这大概是早已被义父抛弃的残品。 然后他注意到这具木人只能攻敌,无力行走,顿时机上心头。 熊猫人趁着木人丢石头的空隙,迅速的接近了木人,两三下将木人打倒在地。 眼看赖以逞凶的木人被熊猫人解决,猴子们自然一溜烟的散了开去,不见了踪影。 熊猫人本想追上前去,却发现这些该死的猴孙竟是如此的灵活,他便打消了念头。只得苦笑一声,自嘲道: ”义父常说,谷外世道混乱,想不到在这避世的深谷之中,任免不了受猴子的戏弄“ 无可奈何之下,只能提着行李继续向前走去,寻找着促织的踪迹。 ===================================================================== 这一章算是写完了~撒花 我是真没想到介绍游戏内容要写这么多东西,真是出乎我的意料。 我原本意外这个第二章就能直接写道熊猫人出谷,没想到现在连第一次奇遇都没写道,失策失策 算了~没关系问题不大~ 下章大概是《太吾绘卷》符图,促织与猴子篇 主要讲述我们的熊猫人在各种奇遇中的故事和捉促织的生活~啊真是令人期待啊(棒读
  11. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 5 显示器 上一章已经了解了逻辑门的各种应用。在电路中,我们可以依靠火把的亮灭读出来现在的状态是1或0。然而只依靠火把来读取电路的状态太抽象了,我们需要更形象一点的东西展示,那就是显示器。 5.1 二进制数字显示器 二进制数字显示器是最简单,原理最容易理解的数字显示器。因为显示器只有0和1两个状态。 用火把摆成一个0,当ABC三个方向火把都熄灭时,这个0就变成了1。 那么就接线就很简单了。下面把数显和前面讲的译码器结合,如图: 将显示器连接至译码器的输出端,这样读取输入的数字就很容易了。三根输入端的火把都亮起,表示的是111(7)。右边的显示器同样显示的是111。 5.2 七段数字显示器 在日常生活中通常使用的是十进制,十进制的数码不只有0和1,而是由0~9共10个数码组成。那么如何显示这10个数字? 在现实的电路中,有一个叫做七段数码管的元件,它将一个数字分为7段显示。在泰拉瑞亚中同样可以通过电路和火把模拟这个七段数码管。 5.2.1 七段数显的原理 用火把摆出出这个数字8,只要点亮或熄灭各部分就可以组合成一个数字了。 5.2.2 七段数显的布线 泰拉瑞亚的电线只有4种颜色,数字显示器有7段,如果用一个开关控制一个数字不同的电线之间必然会发生干扰。将数显分为上下两部分,上面用三种颜色,下面用四种颜色就可以解决这个问题。 首先将数显分为上下两部分,由两个故障逻辑门控制。上方使用红绿蓝三种颜色的电线分别控制A,B,F三段,下方用红绿蓝黄四种颜色的电线控制D,C,E,G四段。在逻辑门下方先铺好一根混合了需要颜色的电线的总线。接下来就可以依次接通需要控制的线路。 分析数字与数显中需要熄灭的部分如下表: 数字 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 需要熄灭的部分 G ADEFG CF EF ADE BE B DEFG - E 以0为例,需要熄灭的是G,在线路中是由下半部分的黄色电线控制,那么只需要在0对应的最下面的逻辑门连接黄色电线到总线即可。 以此类推,最终布线如图: 5.2.3 七段数显布线的简化 分析上一节最终的布线成果,每一个数字分别由一个开关控制的两个逻辑门控制。开关是电源,逻辑门也是电源,那么一个数字最终就由3个电源控制。换一个思路,如果将一个七段数显分为三个部分,分别由3个电源控制这三个部分,那么就可以简化这个电路,减小电路占地。 考虑到之前使用的是100%的故障逻辑门,我们可以将故障逻辑门换成与门。 首先和5.2.2一样铺好基础的线: 接下来连接每一个控制开关控制的线,思路和5.2.2相同。成果如图: 下面把开关换成一个4位输入的译码器,并连上5.1的二进制数显,为了美观再给物块和背景墙刷上暗影漆。成果如下: 线路如下: 5.3 矩阵显示器 七段数显只能显示数字,如果需要显示符号或图像就需要另外一种显示器了。这就是矩阵显示器。 下图是矩阵显示器单个像素的控制电路: 蓝线控制逻辑灯的开关,从而控制逻辑门是否输出信号;红线作为控制线控制逻辑门的输出;黄线控制火把的亮灭。 将上面的单元排列就可以制作一个矩阵显示器: 这种显示器做逐行扫描,上方的四个控制杆用来控制每行的四个像素,然后左侧的一个控制杆控制火把。 用矩阵显示器模拟七段数显显示数字0和9 用矩阵显示器显示"?" 推荐一个使用显示器的视频:bilibili YouTube 有屏幕的地方就有bad apple! 这个视频里用到的是另一种像素排列的方式: 可以注意到红线和蓝线会干扰火把,但是我们可以额外再激活一次来抵消这个干扰。当这条线激活基数次时就会产生干扰,我们只要再激活一次就可以抵消掉这次干扰。反之,当这条线激活偶数次不会产生干扰,也就不需要再额外激活。 另外,因为制作的显示器可能会超过屏幕的显示范围,造成显示不完全的情况。这种情况下我们可以用小地图来代替屏幕。bilibili YouTube
  12. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 4 逻辑门/逻辑门灯 4.1 概述 逻辑门灯(以下简称逻辑灯)是用电器。逻辑灯可分为普通逻辑灯和故障逻辑灯,普通逻辑灯有开关两种模式,两种模式可以在被激活时在开/关状态互相切换。逻辑灯必须堆叠在逻辑门上,逻辑门在这些逻辑灯下。 逻辑门是电源,根据不同判定规则输出信号。如果一个逻辑门上有故障逻辑灯,那么称这个逻辑门为故障逻辑门,相反如果没有故障逻辑灯称其为普通逻辑门。 4.2 故障逻辑门 故障逻辑门是泰拉瑞亚独有的一种逻辑门,也可以称为概率逻辑门,在任意一个逻辑门上放不同数量的逻辑灯(开)和逻辑灯(关)再加上一个故障逻辑灯就组成了不同概率的概率逻辑门。这个逻辑门的概率是(开逻辑灯的数量)/(故障逻辑灯下方除故障逻辑灯以外的逻辑灯的总和)。 如图就是一个概率为100%的故障逻辑门,这个逻辑门在泰拉的电路中有很重要的作用。 4.3 逻辑门的应用 4.3.1 二极管 如何用一个开关激活4个计时器? 我们知道计时器既是电源又是用电器,如果用一条导线连接开关与4个计时器,那么计时器之间会互相激活,会导致计时器产生不同状态,这是不可行的。 由于逻辑灯是用电器,而逻辑门是电源。根据这个性质就可以把一个完整的逻辑门当做一个单项导通的二极管: 图1:当拉动左侧的开关时,左右两个火把都会熄灭。而拉动右侧的开关只能熄灭右侧的火把,左侧的火把依然处于点亮状态 回到最开始的问题,如何用一个开关控制4个计时器。可以依据逻辑门单项导通的性质制作电路,如图: 4.3.2 换线器 假设有两个电路均由红线输入驱动,由蓝线输出。如果要将两个电路连接,并且由于空间布线等各种原因无法修改后面被连接的电路输入端的电线颜色,这时就可以使用4.3.1中图1的原理作为换线器。这样两个电路就可以相连了。 4.3.3 译码器 译码器是数电中一个基础元件,而整个数电是由逻辑门支撑的。既然泰拉瑞亚也有逻辑门,那么泰拉瑞亚也是可以玩数电的。 如图是一个3-8译码器,由8个与门即可实现: 当左侧开关表示为011(十进制为3)时,下方第4个火把被点亮 下面是译码器的原理,逻辑灯以二进制的方式摆放,即000,001,010,011,100,101,110,111 当然只要同一种颜色的线不互相干扰,最少用两种颜色的就可以制作。 4.3.4 递次电路 递次电路是泰拉瑞亚一种重要的电路,他的概念类似数电里的移位寄存器。这里可以用兔子驱动实现原理: 兔兔前进依次触发压力板直至触发最后一个,然后走进岩浆烧死。在最后一个压力板有一条线连接到兔兔雕像,当兔兔走进岩浆之前再生成一只新的兔兔,再次进入新的循环。 分析这个电路可以发现兔子驱动的弊端:玩家没办法随时关闭电路。虽然可以将左侧的泡泡换成带有促动器的方块,这样用来控制兔兔是否可以向右移动,但如果已经走到踏板上的兔兔除了杀掉以外是没办法停下来的,显然这样的兔驱随机因素太多无法精确控制。 另外兔驱的两次输出之间的时间间隔如果需要变大就需要将两个踏板的距离拉大。而只有当两个压力板相邻时,整个驱动才能达到最大频率。所以兔驱的最大频率不仅受限于两个踏板之间的距离还受限于兔兔的移动速度。如果需要频率很高的信号兔驱或者说所有生物驱动是无法实现的,这时就需要用到逻辑门了。 如图是一个递次电路的原理: 每拉动一次开关,故障逻辑灯会同时接收信号,而因为只有第一个逻辑灯是开的,所以只有第一个故障逻辑门会发出信号(红线)。这个信号同时关闭第一个逻辑灯并打开第二个逻辑灯,如此循环。如图: 这就是一个基础的递次电路。当然递次电路不只一种布线方式,下图为斜向的递次电路: 另外注意到递次电路可以只选择几个逻辑门做输出端,那么递次电路就可以起到降频的效果,如下图: 将一个60Hz的信号输入到一个递次电路,仅由黄色线输出。这样得到了一个20Hz的信号,这样就降了3倍。 4.3.5 降频电路 递次电路虽然可以用来降频,但是如果我们要降8倍就需要8个逻辑门,如果需要降20倍就需要20个逻辑门。这样的不仅工作量会随之变大,而且占地也很会变得很大。那么有没有一种方法可以占地小一点还能有效的降频呢? 将电路如下图相连即可做成一个降频电路: 注意:上图为了展示每拉动1次,2次,4次,8次开关逻辑门才会输出一次信号才这么做的,平时制作时可以将第一个蓝线同时连接到第一个逻辑门上方的两个逻辑灯 工作时如图: 有没有发现什么规律?没错,又是二进制。高频信号以2的n次方倍降频,这样就可以快速降频。配合递次电路就可以制作任意整数倍的降频电路了。 另外这种降频电路也是一个计数器,以火把的亮灭作为1或0就形成了二进制数,这样就可以用来记录开关拉动的次数。 4.3.6 一次性电路 如图是一个一次性电路: 当拉动开关时逻辑门会产生一个信号,这个信号会关闭上方的逻辑灯。在这之后无论如何拉动开关下方的逻辑门再也无法发出信号。 虽然这种电路只能使用一次,直觉上是一种无用的电路,但这种电路在泰拉瑞亚同样有重大的作用。 4.3.7 复位电路 泰拉瑞亚的逻辑门有个非常大的缺点,就是赋值困难。在现实的数电中,如果要赋值0或1只需连接到对应的电平即可。然而泰拉瑞亚的电路不存在电平,只有发出信号激活,而激活又只能改变逻辑灯的状态。如果要把一个状态已经改变的电路复原为初始状态需要怎么办呢?拆掉电路重新搭,或者恢复地图的备份?很明显这些都是很笨的方法。 如果一个递次电路运行到如下状态: 显然可以知道还需要拉动4次开关才能回到第一个逻辑灯亮的状态。然而假如电路很大,挨个数逻辑门变的很麻烦的时候,那要怎么办? 这时候就需要复位电路: 复位电路是一种记录逻辑灯变化的电路。当上方逻辑门发出信号时,下方复位电路对应的逻辑灯随之变化。随着拉动下方的复位开关,上方对应的逻辑灯变回原来的状态。这样就造成了电路的复位。 降频电路也可以做复位,如图: 可能直接看有些复杂,如果去除掉下半部分逻辑门和相关的电线就是一个标准的降频电路。而复位部分与递次电路原理是一致的。每当上面的逻辑门发出信号时,下面相应的逻辑灯也跟着变化。拉动下面的复位开关的同时上方的逻辑灯将变回最初的状态。 同样的,一次性电路也可以做复位电路: 当上方拉动开关时上面的逻辑门发出信号,同时上面的逻辑灯熄灭,下面的逻辑灯打开。在这之后无论如何拉动上面的开关上面的逻辑门都不会再发出信号。而拉动下面的开关时下面的逻辑门发出信号,同时下面的逻辑灯熄灭,上面的逻辑灯打开。之后下面的开关无论拉动多少次下面的逻辑门都不会再发出信号。这样就完成了一个一次性电路的复位。 如果学过数电,或有一定数电基础就会发现这个电路很像数电里的一个元件,那就是RS触发器。如果将电路改变一下位置并加上一个输出,就会很直观的观察到RS触发器的工作原理: 左侧为复位端,当左侧红线给一个信号时火把熄灭,RS触发器置0。右侧为置数端,当右侧蓝线给一个信号时火把点亮,RS触发器置1。 如果两端同时给信号,触发器的输出会发生翻转(即0变成1,1变成0),故该触发器其实是一个JK触发器。或者说当两端连接到同一个开关时,这个装置就变成了T触发器。
  13. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 3 高频装置 由第二章知道拨动一次开关可以产生一次信号,要生成多次信号可以使用计时器。可间隔最短的计时器只有1/4秒,如果需要间隔更短的信号发生器要怎么办?泰拉瑞亚可以产生最高的信号频率是多少呢? 3.1 传送带高频 由2.1小节知道加重压力板在玩家踩上去和下来时激活,2.2小节又有传送带在激活时可以改变方向,那么就可以制作一个依靠传送带和加重压力板的驱动装置。如图: 这种驱动能产生60次/秒的信号 3.2 感应器高频 接着3.1小节的思路,如果把加重压力板换成玩家感应器同样可以产生一个高频。如图: 3.3 轨道高频 压力板铁轨可以产生信号,那么乘坐矿车反复经过压力板铁轨就可以产生一个高频。如图所示: 由于不同种类的矿车的最高速度不同,所以不同矿车产生的高频的最高频率也不同 3.4 Hoik高频 前面3小节所介绍的驱动有一个共同的缺点,就是均需要玩家参与。那么有没有一种驱动不需要玩家参与就可以实现的呢? 通俗来讲Hoik就是一连串的半砖,但锤子敲过的不是完整的方块都算作半砖,故这里依然用Hoik代指 Hoik可以推着生物/物品向斜坡的尖指向的方向,既然想要被推走那么就需要生物卡进半砖里。如何卡进半砖?用传送器或制动器。 如图就是一个Hoik高频: 已知腰半砖可以推动的速度是每秒60格,那么Hoik做了多长频率就是60/n(n为Hoik长度)(单位Hz)。 3.5 草人高频 草人高频这里简称为草驱 由3.4知道了Hoik可以推着玩家前进从而产生循环,而频率就是60/n Hz,那么把n降为1就驱动就能达到最高频率。换一种思路,将玩家/傀儡卡在两个斜坡相对的空间内,如图 拨动开关,傀儡会被左边的传送器传送至右边,并卡在右边的斜坡里,从而向左推卡进左边的斜坡里。之后又向右推卡回右边的斜坡。如此往复就形成了一个高频。这个高频的频率是30Hz。 在左边的斜坡也同样放置一个压力板并用导线相连,如图: 这样的高频频率就是60Hz了。 3.6 驱动的频率上限 问题:如果在草人驱动的右侧传送器再加几个压力板再连接到右边的火把频率会变高吗? 答案是不可以,游戏机制决定了单个生物的上限只有60Hz,这是一个软上限。这个软上限决定了我们的高频最高只有60Hz。当然从理论上来讲最高的频率取决于你的CPU(这是硬上限)。所以我们可以通过使用逻辑门来提高频率。不过由于游戏的最高帧数只有60帧,高于60Hz的频率是没办法展示出来的,同时也没有实际应用价值(拿来当熊孩子炸服除外)。 除了上面介绍的几种高频驱动以外还有其他种类的驱动(如生物驱动)。不过由于Hoik的存在以及草人驱动+降频电路这种可控制频率的驱动方式,其他种类驱动一般来说意义都不大了(除非在制作电路过程中需要占用很小的空间,当然满足这种要求的电路也是存在的)。
  14. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 1 前言 其实这篇教程是当时作为练习markdown写的,写到一半才发现有泰拉大佬做了更详细的教程...所以写到传送器那一章就放弃了。最近全坛活动于是又把这篇教程找了出来,转为html格式然后稍微修改一下样式,就是这篇帖子了 一个绅士论坛发这种内容没问题吗 1.1泰拉电路与现实电路、红石电路(Minecraft)的区别 现实的电路由电源、用电器、导线组成一个回路,电源产生的电流通过导线传输到用电器,从而驱动用电器;而泰拉的电路如同mc的红石电路,并不需要组成回路。 现实电路的电源可以持续输出信号;mc的电路既有可以持续输出信号的元件(如拉杆)也有发生一次信号的元件(按钮,拌线钩等);而泰拉瑞亚中所有可以输出信号的元件都只能输出一次信号(如开关从上拨到下会产生一次信号,从下拨到上同样会产生一次信号)。 虽然泰拉瑞亚也有数电,但因为泰拉有一个特殊的逻辑门(即故障逻辑门),所以尽量不要用现实中数电的思路来玩泰拉电路,不然会造成思路混乱。 2 认识泰拉瑞亚的电路元件 泰拉瑞亚的电路与现实中的电路一样,由电源、用电器、导线组成。 2.1 泰拉瑞亚的电源 我们将能产生信号的元件作为电源,以下是泰拉瑞亚的所有电源及激活条件: 电源 激活条件 获取方式 游戏中截图 开关/控制杆 鼠标右击 可在机械师处购买 / 受困宝箱 鼠标右击 在重型工作台 处使用想要的宝箱和10个电线合成1 死人宝箱 鼠标右击 可在地下找到2 灰/棕/蓝/丛林蜥蜴压力板 只有在玩家踩上时激活 可以从地图中获取3或从机械师处购买4 红/绿压力板 玩家,NPC和敌怪踩上时激活 红压力板可以从地图中获取 红绿两种压力板均可从机械师处购买 黄压力板 只有在NPC和敌怪踩上时激活 从机械师处购买 压力板轨道 当玩家乘坐矿车经过时激活 在任意砧处使用矿车轨道与任意压力板合成 粉色/橙色/紫色/青色加重压力板 玩家上去或下来时激活 在工匠作坊处使用任意压力板与任意2个铁锭、电线 合成 青绿压力垫板 射弹或宠物触碰到它时激活 从机械师处购买 计时器 开启后每隔一段时间激活 1. 在任意砧处使用金表或铂金表与电线 合成1秒计时器 2. 在任意砧处使用银表 或钨表 与电线合成3秒计时器 3. 在任意砧 处使用铜表或锡表与电线 合成5秒计时器 4.从机械师处购买 引爆器 玩家落在引爆器上或鼠标右击 可在地下找到 宝石锁 将对应的大宝石嵌入或取出 在重型工作台 处使用对应的5个宝石与10个石块合成 逻辑感应器(昼/夜) 1. 当夜晚转为白天(4:30) 2. 当白天转为夜晚(19:30) 1. 在秘银砧/山铜砧处使用5个光明之魂、任意铁锭 、电线合成逻辑感应器(昼) 2. 在秘银砧/山铜砧处使用5个暗影之魂、任意铁锭 、电线 合成逻辑感应器(夜) 逻辑感应器(玩家) 玩家进出感应器上方蓝色方框 在秘银砧/山铜砧处使用视域之魂、任意铁锭 、电线合成逻辑感应器(玩家出入上方) 逻辑感应器(液体) 被对应液体淹没 1. 在秘银砧/山铜砧处使用5个齿轮、魔法水滴管 、电线合成液体感应器(水) 2. 在秘银砧/山铜砧处使用5个齿轮、魔法熔岩滴管 、电线合成液体感应器(熔岩) 3. 在秘银砧/山铜砧处使用5个齿轮、魔法蜂蜜滴管 、电线合成液体感应器(蜂蜜) 4. 在秘银砧/山铜砧处使用5个齿轮、魔法水滴管 、魔法熔岩滴管、魔法蜂蜜滴管 、电线合成液体感应器(任何) 高尔夫球洞 高尔夫球滚入球洞 从高尔夫球手处购买 逻辑门 见后文 从蒸汽朋克人处购买 2.2 泰拉瑞亚的用电器 我们将受到信号控制做出响应的元件成为用电器,以下是泰拉瑞亚所有用电器及响应方式 用电器 响应方式 备注 部分光源 在“点亮”和“未点亮”状态之间切换 包括所有火把、所有蜡烛、所有烛台、所有吊灯 、所有灯笼、所有灯、所有篝火 、红心灯笼、星星瓶、壁炉 、灯柱 、迪斯科球、圣诞灯、彩灯灯泡 等离子灯/火山 在“点亮”和“未点亮”状态之间切换 等离子灯、小火山、大火山通常不被作为光源 门/机关门/高门 在“打开”和“关闭”状态之间切换 包括所有门、机关门、高门 泵 每次激活将流体从入水泵向出水泵输送一次 在任意砧处使用任意10个铁锭与2个电线合成 格栅 “允许”或“禁止”流体通过 在任意砧处使用任意铁锭合成 机关 发射射弹/爆炸 包括飞镖机关、超级飞镖机关、尖球机关、长矛机关 、烈焰机关、喷泉、地雷 、炸药 炮台 发射相应射弹或者朝电线所在的一侧旋转 包括大炮、兔兔炮、彩纸炮、传送枪站 、雪球发射器 发射或旋转取决于电线连接的位置 计时器 开启或关闭计时 见2.1小节 烟花喷泉/烟花盒 产生烟花 从派对女孩处购买 烟花火箭 发射并产生烟花 从派对女孩处购买 泡泡机/呆萌气球机/派对中心/烟雾机 生成相应特效 从派对女孩处购买 喷泉 改变水的颜色 从巫医处购买 八音盒 播放记录的音轨 从巫师处购买八音盒(配饰)并佩戴在饰品栏一段时间即可记录正在播放的音乐 目前一共有89种不同的八音盒 部分雕像 激活后产生对应物品/传送NPC/生成对应小动物/生成对应敌怪/发光 1. 目前一共有26种敌怪雕像,19种小动物雕像 2. 国王雕像/女王雕像在激活后可以传送男性/女性NPC至雕像处 3. 心形雕像/星星雕像/炸弹雕像/巨石雕像在激活后可以产生相应物品 4. 蘑菇雕像 在激活后可以发光 烟囱 在三种状态间切换:工作、不工作和添加了烟雾粒子的状态 在工作台处使用10个灰砖合成 传送机 瞬间交换两个传送机上的玩家/NPC/敌怪 从蒸汽朋克人处购买 天塔柱 将背景更改为相应天塔柱的背景 1. 星旋/星尘/星云/日耀 天塔柱需要使用对应的15个碎片在远古操纵机处合成 2. 虚空巨石需要25个夜明矿在远古操纵机处合成 3. 血月天塔柱 有1/9的几率由恐惧鹦鹉螺掉落 广播盒 通电时(在聊天界面)广播写在上面的话 在任意砧处使用标牌与任意4个铁锭、4个电线 合成 传送带 改变传送方向 从蒸汽朋克人处购买 制动器/通电石块/未通电石块 切换图格虚化状态 1. 制动器从机械师处购买 2. 通电石块由石块与电线合成 3.未通电石块由4个石墙与电线合成 晶莹宝石块 改变辉光的状态 在工作台处使用对应的宝石与20个玻璃合成对应的方块 马桶 喷出排泄物 在对应的制作站使用6个相应的材料制作 逻辑灯 见后文 从蒸汽朋克人处购买 2.3 其他及工具 以下物品在不属于电源或用电器,但是在设置电路中产生作用 物品 获取方式 作用 分线盒 从机械师处购买 分离电线路径 用锤子可改变形态 扳手 从机械师处购买 放置对应颜色的电线 钢丝钳 从机械师处购买 移除电线 五彩扳手 在工匠作坊处使用4种扳手和钢丝钳合成 放置任意颜色组合的电线及移除电线 机械晶状体 从机械师处购买 让玩家看见已放置的电线/制动器 精密控线仪 在工匠作坊处使用五彩扳手、机械晶状体、标尺 、60个电线合成 放置任意颜色组合的电线及移除电线 允许玩家看见已放置的电线与制动器 测量距离 制动魔杖 在任意砧处使用50个制动器、任意10个铁锭与10个电线 合成 直接切换制动器状态而不必通电 1. 受困宝箱不能用于收纳 ↩ 2. 以杀死玩家为目的,具有多重机关的金箱,与受困宝箱不同的是死人宝箱有收纳功能 ↩ 3. 除蓝压力板 ↩ 4. 除丛林蜥蜴压力板 ↩
  15. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 6 传送器 6.1 传送器基础知识 传送器由三个不可拆分的方块组成,既可以用锤子改变形态,也可以用制动器虚化。 传送器可以互换两个传送器上方3×3范围内的生物,包括玩家,怪物,npc,傀儡。 多个传送器用一根线连接时,总是交换距离信号源最近的传送器与最远的传送器上方的生物。 拉动控制杆时,商人将传送至E传送器 拉动控制杆时,商人将传送至A传送器 拉动控制杆时,商人将由A传送器传送至B传送器 只要生物碰撞箱与传送器的传送区域重叠,传送就可以生效 当生物站在左侧传送器下方的平台上时,拉动拉杆,生物会被传送至右侧传送器的同一位置 由于传送器存在bug特性,因此可以制作浮空家具,具体步骤如下: 放置一个传送器,并在上方放置任何家具 挖掉支撑传送器的方块或平台 6.2 双向1传8 由于泰拉瑞亚中电线有四种颜色,在保证相同颜色电线见不相互干扰的前提下很容易做到一个传送器传送至另外的8个传送器 如下图: 中间的传送器左右两侧各4个开关,每一个开关连接一种颜色的电线,拉动开关就会传送至对应颜色电线的传送器上方。由于外侧的8个传送器同样可以传送回中心传送器,所以将这种传送叫做双向1传8 6.3 双向1传20 由于传送器的检测空间有3*3,而传送器又可以重叠。所以可以依据这一性质制作双向1传20,如图: 双向1传20的原理和双向1传8是一样的。不过双向1传20的布线更巧妙一点。另外需要注意电路中4色电线有两处电线互相交叉,这里要放置分线盒以防互相干扰。 6.4 单向多传1 由6.1小节,我们知道多个传送器如果用一条电线连接,那么生效的传送器总是电线长度距离信号源最远的和最近的两个传送器。因此可以制作单向多传1。 在上图中,下方无论哪个传送器到上方传送器的距离永远是最长的,这样就造成了多个传送器均可以传送至上方的传送器。然而如果从上方的传送器传送,那么只能传送到5号传送器,因为5号传送器的距离最远。 更多传送阵方案见Part 6
  16. 书接上回,熊猫人请求义父传授了沛然决,并应了义父的要求寻找促织。 寻促织路上偶遇使用操偶之法的猴群,看破木人缺陷的熊猫人迅速击败木人,猴群四散而逃。 这一篇主要讲《太吾绘卷》的奇遇(副本)系统以及人物的七元赋性 开篇闲话前几篇说好几次了这次就不说了 以下就是正片内容 ======================================================== 在击败会操控机关人的猴群之后,熊猫人再没遇到过第二群猴子。 他再山谷中寻找着可能出现稀有促织的地方,四处行走着。就这样,在寻找了几天之后,居然在一处丘陵上发现了一处奇异的地方 出乎熊猫人的意料,他在此处发现了一块石碑,这上面竟然绘画了“七元符图”?! 他曾经听义父说这符图有着无数的妙处,但是他从来没有见过。今日却于巧合下得见真是莫大的幸运。 但是熊猫人仔细观察这符图,发现似乎这个符图痕迹规整。但是谷内并无其他人在,莫非这符图是义父所画? 熊猫人心起疑惑,决定出发一探究竟。 随即他发现这“七元符图”乃是一处密境,在密境之中他发现了许多废墟和庙宇 而这些遗迹之中还有前人留下的感悟和一些资源。 熊猫人凭借着他出色的杂学天赋将这些感悟和资源一一收入囊中,最终抵达了密境的出口 出了密境之后,熊猫人后知后觉 “原来如此...按这‘七元符图’所示,我之‘七元’赋性,各有高低之分 每当遇到险阻,需要抉择之时,‘七元’中最显著者便会影响我运命之走向,但是,打铁还需自身硬, 若是不学无术,即便运命走向合乎心愿,也未必真能得到好结果...” 想到此处不禁觉得受益匪浅,然后就离开了此地继续寻找促织。 此后又过了快大半个月,途中还遇见了义父用来镇山洪的夸娥铜像,熊猫人惊觉自己绝对敌不过这铜像,于是急忙远离。 但是这天,他终于发现了一处奇艺之地。此处万籁俱寂,却偶尔传出几声促织的鸣叫。 所谓“虫王出,百里肃”,此处定能捕捉到珍稀的促织! 一番寻找后,熊猫人终于发现了一个适合捕捉的地点 只见他屏气凝神,瞄着一处草丛猛的挥出他手中的捕虫网,在确认他抓到什么了后,就把捕虫网收了回来。 熊猫人仔细观察了一会手中的促织,确定这就是一只黑脸哑白,通常被人认为是一只上七品的促织。 “是黑脸哑白呢,这下应该能向义父交代了,不过还有三个月时间呢,不如再去抓几只促织交予义父好了” 熊猫人如此想着,又看了看周围,发现刚刚还此起彼伏的促织鸣叫已经消失了。大概是自己捕捉这只促织的声音被听见了吧 他叹了口气,又踏上了寻找促织的道路。 于是,他四处游荡着,穿过树林和沼泽。却意外找到了另一具夸娥铜像。 这次他想前去挑战一下这座铜像,于是突上前去准备近战 他没过几招就发现,这夸娥铜像实在是势大力沉,以近战确实不能获取胜利,单以飞石又不能对夸娥铜像造成较大的伤害 无可奈何之下,熊猫人只好施展身法向远处逃去。 逃着逃走,他发现自己以身处一处峡谷之中。仔细一观察,发现此地又是一处虫王出没之地。 “真是得来全不费功夫” 熊猫人一边这么想着一边寻找着适合寻找着合适捕捉的地点。 随后,他静静的摸到一处灌木丛旁,迅速着挥出自己捕虫网想要捉住自己发现的一只促织。当然,他捉到了 收回捕虫网后,发现这是只比之前捉到的还要稀有的奇六品的正白铡刀牙 “这下义父定能满意了”熊猫人如此心想着。 不过,在他寻找促织的过程中,熊猫人发现了猴群聚集的痕迹。他准备去驱散这群猿猴,以免日后来竹庐造成麻烦。 沿着他所发现的痕迹,他来到了一处峡谷的入口。这大概就是猴群的老家了 一进山谷,熊猫人立即遇上了好几波猴群。不过这些猴群都不敌熊猫人 不过半个时辰,熊猫人就一路杀到了猴王的所在地。 只见猴王一声怪叫,领着一群猴子迎上来对熊猫人发出攻击。 熊猫人也没想到这猴王居然想跟他拼近战,他心中窃喜也飞速靠近 但他万万没想到这猴王居然能施展峨嵋派的拳法《白猿通臂拳》 但是此时在拉开距离已经来不及了,只能也施展出《太祖长拳》来和猴王硬碰硬。 熊猫人和猴王足足拼了半个时辰,周围的猴群甚至不能来帮上一把 不过最终还是熊猫人技高一筹,虽然遍体鳞伤,但还是击败了猴王,将猴群驱散。 熊猫人搜索了一下猴王的住处,竟然发现了一坛酒。这酒即使已然密封却依旧散发出着一股淡淡的奇香。只是闻着这气味熊猫人都感觉自己已经醉了。 “难到这就是传说中的猴儿酒?!没想到这东西真的存在” 熊猫人赶忙将这坛酒收起,离开了这处峡谷。 当他继续行走路上准备继续寻找促织之时,他发现天气已经逐渐转凉。一算时间原来距离他出门已经两月有余,时间也逐渐接近十一月 “大概没有什么时间继续捉促织了,还是先回去吧” 熊猫人自觉已到促织潜伏的时期,所以决定启程回竹庐去找他的义父 ============================================ 芜湖~又写完了一篇这一篇的内容其实不算很多,也只讲了奇遇系统和七元赋性,顺便还讲了点关于促织的内容 完全出乎我意料的就是那罐子猴儿酒,我是真的没想到会爆出来,运气真的是用在了奇怪的地方 明明我之前打的时候几十次开局都没出过这罐酒太奇怪了 下篇大概是我《太吾绘卷》新人教程部分的最后一篇了 标题还没想好,到时候再说吧
  17. 我已经天下无敌了.jpg 这两天研究起了翻倍流 昨天玩了花+雨+太阳(还可以加蜜蜂)+箭 1朵花翻个几百上千倍都有可能 可惜死活等不来晴空(我怀疑被删了 今天4页物品都没见到) 今天准备继续玩的 突然发现狗也是不错的选择 那不是狼么? 那不是狗变的么? 总之不要在意那些细节 首先这个物品比较容易获得 狗狼都能拿还给3金前期不容易暴毙 翻倍的有驯兽员和月亮 后期慢慢就全换成月亮 最终是这样 刷到增益胶囊记得拿 翻倍神器 本来进到无尽5000-10000期间收益基本和房租持平 拿到箭袋就变的比较安逸 拿到量角器或者情况就能立即起飞 像这样 这样 还有这样 最后就是开头那样 本来准备见证突破百万的 结果直接就200w了233 -------------------鸽鸽------------ 吐了 终于刷到晴空了 虽然如我所料 一把随随便便十几万 但是太精神污染了 跟狗不接触的月亮要一个一个触发 摇一次的时间延长了好几倍 (呕) 不玩了不玩了
  18. rt,上回发了个帖子讲了下垫步的一些小技巧,这个帖子就讲的细一点吧。 一、垫步的种类 垫步实际上分为三种,分别是向前垫步、向左右后垫步、表、里锈丸切换。 其中向前垫步的起始帧是0帧,结束帧是第九帧,简单来说就是按下shift即刻进入无敌帧,没有前摇,无敌帧总数9帧,大概为0.3秒。 左右后垫步和向前垫步的不同是结束帧是第六帧,无敌帧总数是6帧,大概为0.2秒。 表里锈丸切换属于一种比较特殊的垫步,起始帧一样是0帧,结束帧是第24帧,无敌帧总数是24帧,但换算成秒只有0.4秒。 二、垫步的无敌帧类型 左右后垫步和向前垫步的无敌帧是第一类无敌帧,也就是无敌帧内免疫所有普通攻击的影响,可以躲投技、突刺危和普通攻击。但不免疫下段危和异常状态累积。 表里锈丸切换的无敌帧是第二类无敌帧,效果是免疫一切攻击和异常状态累积,简单来说就是无敌帧内可以躲任何敌人的任何攻击。 三、下段危和垫步的关系 很多玩家可能会有一种下段危是靠模型判定伤害的错觉,但实际上下段危的判定范围是一个立体的扇形,起跳躲下段危的原理是起跳动作(例如跳、仙峰脚、寄鹰斩、巨型忍者突刺)拥有对下段危免疫的无敌帧,因此从游戏机制上看起跳并不是躲过了下段危,而是靠起跳动作的无敌帧让下段危的攻击判定无效。所以如果你在有地形差的情况下试图垫步躲下段危还是会被判定命中。 四、实用小技巧 综上所述,垫步实际上能躲掉绝大部分敌人的绝大部分攻击,而且向前垫步的动作无敌帧更长,面对敌人高爆发的瞬发攻击用好垫步收益很大。 举例1:剑圣扇形龙闪。 吸气过程可以砍2-3刀,然后看好时机垫步后可以接一个技能,这一招如果硬接会被打开一段距离,如果跳的话只能多砍一刀伤害很低的空中攻击,因此垫步的收益是最高的。 举例2:义父鞭炮斩。 鞭炮斩主流躲法是突刺打断,但如果垫步接技能收益更大,尤其是义父二阶段鞭炮斩后大概率接猫头鹰,突刺只能刺一下,垫步接技能收益更高。
  19. 最近疯狂沉迷这个修仙游戏 (虽然还是当了修改党 不然这六品丹怕是玩到死都练不出几个来 还外加倾家荡产 虽然前期很懵 各种需要摸索 但多玩玩之后还真的挺上头的 而丹药在这个游戏里还是起到很大的作用的 不过现在网上能查到的丹方主要都是比较旧的和低品的 这里就来分享下我这几天琢磨出来的五品和六品丹方 (虽然我tm在南崖城守了俩半年还没凑齐六品草药) 首先来说一下药性 五品丹(多图) 六品丹(多图) 摆烂了 这tm是人能吃得起的玩意?
  20. 因为小时候家教比较严的原因吧 第一次接触电子游戏网络小说的时候就很快沉迷进去 最早接触游戏还是在96年的时候 跟同学一起去了游戏机厅 玩到了大型也就是街机 不过作为真手残党 虽然很菜但是也玩的很开心 毕竟那个时候还是很便宜的(一块钱4到6个币 看老板) 好景不长97年一直禁令 封闭三厅一室 游戏机厅就此远离了我的生活 (2000年后游戏机厅开始复活不过一块钱一个币还是土豪同学才能玩得起) 游戏机厅倒下了不要紧 黑网吧它站起来了 98年开始陆续有私人家改造的网吧出现 (嗯 又是同学带我去的 然后用自爆卡车疯狂虐我) 在寥寥一只手数的过来的游戏中 就有这么一款对我影响深远的游戏 仙剑奇侠传98柔情版 在玩到李逍遥和赵灵儿在仙灵岛过夜之后的之后 赵灵儿吟的诗句依旧让那时我这个不懂爱情的小屁孩惊为天人 既不回头,何必不忘。 若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路。 但是说来也是遗憾, 无论何时在网吧玩单机游戏都是无用功, 一开始没有还原精灵, 存档得不到保护, (自己的档被覆盖了,就读别人的档打了赤鬼王,打了挺久的回家晚了差点被骂) 后来有了还原精灵, 存档更是留不下来。 2000年,家里终于买了电脑, 虽然没法玩很多, 虽然不让我多玩的父母比我完的还疯 (玩小霸王的时候也是那样) 但是也终于有机会玩了完整的仙剑奇侠传 然后 新仙剑(最早买的正版游戏) 仙剑三 楚留香新传 苍之痕 天之涛 。。。 再然后有了自己的笔记本 空之轨迹 碧零 电车之狼 尾行。。。 买psp ps3 psv ps4 ns 玩过的游戏自己也记不清了 但是 仙剑给我的感动 20年后依旧留在心中 最后在分享一下自己当年玩仙剑的小趣事吧 仙剑有个可以丢武器的功能 尤其是一开始的98柔情版里面 扔武器的伤害可是相当高 打林月如的时候 扔一把木剑就搞定了 (新仙剑改了 武器越强伤害越高 需要三把木剑了) 所以我就喜欢背着99个木剑 躲着怪走 然后疯狂丢木剑输出 导致我最后打水魔兽的时候只有28级 根本打不过 一招全躺的那种 不过作为仓鼠玩家 打最终boss是最轻松的了 用全游戏的隐蛊打一个boss简直不要太欺负人了233
  21. 先放张全成就凭证。票也补了,成就也都有了,是时候回报社会了。 至于为什么叫指北呢,因为我做得肯定没wiki那么详尽,排版也不是那么好,所以就简单指北了。 由于民汉五的知名度比较高,且不影响Steam成就,所有成就的中文翻译能参照的,一律参照民汉五。不能参照的,我尽力翻译,请大家多多包涵。 Steam成就一共75个。 等级类3个: 新孩子(New Kid) 达到等级10。 后起之秀(Up and Comer) 达到等级20。 老大(The BOSS) 达到等级30。 队友类2个: 哥们(Ol' Buddy Ol' Pal) 招募任意一个队友。 来了一帮人(The Whole Gang’s Here) 招募过所有可招募的队友。 关于此成就: 次数类14个: 心灵手巧(Crafty) 总计制造20个物品。 武器大师(Mod Machine) 总计安装20个武器模组。 莫哈维行者(Walker of the Mojave) 总计探索50个地点。 莫哈维大师(Master of the Mojave) 总计探索125个地点。 开锁专业户(No Tumbler Fumbler) 总计开锁25次。 修理匠(Jury Rigger) 总计修理30件物品。 莫哈维黑客(Hack the Mojave) 总计破解终端25次。 神偷(Artful Pocketer) 总计成功偷窃50次。 关于此成就: 1.在“单次掏包中成功偷到东西”算作一次偷窃。只要没脱离当前掏包界面,不论偷到多少,都只算你一次成功偷窃。 2.价值为0的东西,比如弹壳是不算偷窃次数的。 3.由于成功偷窃几率真的很低还会引起他人敌对,所以要想达成此成就请从头偷到尾,或者下适合的MOD。 三寸不烂之舌(Outstanding Orator) 总计通过50次口才检定。 关于此成就: 不仅限于口才,只要是通过有技能要求的对话都算。 知道何时停手(Know When to Fold Them) 赢3把大篷车扑克。 大篷车大师(Carven Master) 赢30把大篷车扑克。 好运拉杆(One Armed Bandit) 玩10把老虎机。 小轮(Little Wheel) 玩10把轮盘赌。 还差一张A(Double Down) 玩10把21点。 数值类,共9个: 跳蚤市场(You Run Barter Town) 通过出售物品获得总计超过10000瓶盖。 科幻战士(Blast Mastery) 用能量武器总计造成10000伤害。 就爱会爆的(Love the Bomb) 用爆炸武器总计造成10000伤害。 子弹推销员(Lead Dealer) 用实弹枪械总计造成10000伤害。 新维加斯武士(New Vegas Samurai) 用近战武器总计造成10000伤害。 功夫高手(Old-Tyme Brawler) 用空手武器总计造成10000点伤害。 沙漠生存专家(Desert Survivalist) 用食物恢复总计10000点生命值。 关于此成就: 1.通过酒、水类回复的生命值也算(酒需要相应perk!),但夕阳沙士和核子可乐不算! 2.MaxHP-现有HP<食物回复量时,多出来的回复量是不计入总值的。 3.当你生命不为满值时,不论食物生效时间多长、每秒回复血量多少、不退出哔哔小子界面的情况下一次性吃多少食物,总回复值都会直接加到回复总值里——尽管食物还没完全生效。 太长不看版:在不退出哔哔小子界面且血量不满的情况下,可以一次吃N份食物回上千血量来快速达成此成就。 全身都是针孔(Stim-ply Amazing) 用治疗针总计恢复10000点生命值。 硬核模式下达成该成就更容易,具体实现方式请参考沙漠生存专家。 难度类,共3个: 环“球”旅行(Globe Trotter) 找到所有废土上的雪花球。 关于此成就: 抢太多钱的邮差(The Courier Who Broke the Bank) 达到赌城区3家赌场的赌博上限。 需要一定幸运属性。 硬核(Hardcore) 在全程开启硬核模式的状态下通关。 难度高低不影响此成就的达成。 剧情类,共20个: 谁打了我的头(Ain’t That a Kick in the Head) 创建人物后走出米歇尔医生家门以完成。 有趣的是,尽管只是一个如此简单的成就,steam上仍有将近7%的玩家没有达成。合理的猜测是,除了单纯补票以外,剩下的大多数都迫不及待地用了控制台…… 他们往那边走了(They Went That-a-Way) 从诺瓦克的曼尼处得知凶手的去向以完成。 叮叮叮!(Ring –a-Ding-Ding!) 从班尼处拿回白金芯片以完成。 伴我翱翔(Come Fly With Me) 完成该任务以获得。 该任务可以从诺瓦克的曼尼处领取。 人才库(Talent Pool) 完成该任务以获得。 该任务从上好佳老A剧场的汤米·托里尼领取。 返回发送者(Return to Sender) 完成该任务以获得。 该任务从一线生机营地的技术军士雷耶斯处领取,很考验找路技术。 猫王的忧虑(G.I.Blues) 完成该系列任务以获得。 该任务从自由之城的猫王处领取。 幸运的垂暮之日(That Lucky Old Sun) 成功分配太阳神一号的电力以完成。 该任务从太阳神一号有名的NPC都能领取。 快点!(Volare!) 帮大炮族完成一系列任务以完成。 该任务从内利斯基地的珀尔处领取。 星星的传说(The Legend of the Star) 搜集50个五角星瓶盖,按照提示以完成该任务。 该任务从夕阳沙士总部的费斯特斯领取。 到时候你就知道了(You’ll Know It When it Happens) NCR线肯定有。豪斯/好好先生线需要被接受以上且无负面声望才能参与。 保护金博尔总统,让他安全离开以完成。 至少需要50爆破以检查出飞鸟上的某和谐物才能让总统安全坐飞鸟离开,或者先把该物品偷到手(成功率很高)以保证飞鸟安全。 要注意的是,声望不太好就只能重在参与,武器不让用,各种地方不准去…… 亚利桑那杀手(Arizona Killer) 军团线限定。 刺杀金博尔总统以完成。 豪斯永远是赢家(The House Always Wins) 完成豪斯线系列任务以获得。 豪斯先生线路限定。 完成该系列任务,需要: 1.从班尼处拿回白金芯片交给豪斯先生。 2.升级要塞地下的机器保安军队。 3.拉拢大炮族。 4.毁灭BOS地堡。 5.调查罪恶城的勾当。 -5.1.保护金博尔总统(如果你的声望够可以参与,否则跳过)。 6.于埃尔多拉多变电站安装芯片。 7.进入最终决战。 拥有一切或一无所有(All or Nothing) 通关豪斯线。 为了共和国(For the Republic) 完成NCR线系列任务以获得。 NCR线路限定。 完成该系列任务,需要需要完成第一和第二部分: 1.拉拢大炮族。 2.劝说猫王停止对NCR的骚扰。 3.劝离或全灭大汗。 4.杀掉豪斯先生。 5.摧毁BOS地堡或和谈。 6.摧毁黑手党的计划。 7.保护金博尔总统 6.进入最终决战 我发现了!(Eureka!) 通关NCR线。 臣服凯撒吧!(Render Unto Caesar) 完成军团线系列任务以获得。 军团线路限定。 完成该系列任务,需要: 1.摧毁或升级军团地堡的机器保安 2.杀掉或关闭豪斯先生。 3.拉拢或暗杀大炮族。 4.与白手套帮会结盟。 5.摧毁BOS地堡。 6.在凯撒患病卧床时杀掉或治愈凯撒。 7.进行“亚利桑那杀手”任务。 8.进入最终决战。 我来,我见,我征服(Veni,Vidi,Vici) 通关军团线。 万智牌(Wild Card) 完成好好先生线系列任务以获得。 好好先生线路限定。 完成该系列任务,需要: 1.让好好先生替代豪斯。 2.处理大炮族、会长帮、黑手党、大汗帮、BOS的关系。 3.升级或毁灭要塞地下的机器保安。 -3.1保护金博尔总统(如果你的声望够,否则跳过)。 4.于埃尔多拉多变电站安装芯片。 5.进入最终决战。 没有神,也没有主人(No Gods,No Masters) 通关好好先生线。 DLC类,共24个: 死钱(Dead Money)DLC: 聚集你的船员(Assemble Your Crew) 让迪安·多米诺、克里斯汀和狗入队。 痛快(Having a Ball) 打开马德雷赌场的大门。 马德雷纪念品爱好者(Sierra Madre Souvenir Aficionado) 收集500个马德雷赌场筹码。 现金(Cash Out) 杀掉伊利亚长老。 和保险箱成就冲突,需要S/L才能取得两个成就。 保险箱(Safety Deposit Box) 把伊利亚长老关在马德雷赌场的避难所里。 和现金成就冲突,需要S/L才能取得两个成就。 赤诚之心(Honest Hearts)DLC: 当我们记住锡安(When We Remembered Zion) 初次到达锡安以完成。 千金归来(Restore Our Fortunes) 为丹尼尔带来悲怮部落的补给以完成。 身在异乡(In a Foreign Land) 侦查白腿部落的踪迹以完成。 巴比伦的儿女(O Daughter of Babylon) 和约书亚一起击败白腿部落以完成。 和金盆洗手成就冲突,需要S/L才能取得两个成就。 金盆洗手(May my Hand Forget its Skill) 和丹尼尔一起带领部落逃离锡安以完成。 和巴比伦的儿女成就冲突,需要S/L才能取得两个成就。 旧世蓝调(Old World Blues)DLC: 心跳骤停!(Cardiac Arrest!) 拿到潜行服,完成X-13设施的一项潜入实验。 抽空脊髓(Spinal-Trapped) 完成X-8设施的一项数据回收实验。 广交朋友(Making Friends) 找到数据节点的全部10个设施组件。 对于此成就来说组件加强不是必须的。 抉择(Make up Your Mind) 给你的大脑做个抉择,看要不要把它放回你的脑子。 智胜(Outsmarted) 通关旧世蓝调DLC。 孤独之路(Lonesome Road)DLC: 红色风暴火箭筒(Rocket’s Red Glare) 买下红色风暴火箭筒的3个组件(100交易大概共3.5W)。 ED-E的配方(ED-Ecated) 找到ED-E的所有5个组件。 关于此成就: 弹头猎手(Warhead Hunter) 引爆所有30个核弹头。 弹头分布如下: 风雨道路前5个,共5个。 艾什顿发射井前4个,共9个。 黄洋木屋顶前5个,共14个。 尤利西斯的神殿前8个,共22个。 尤利西斯的神殿内6个,共28个。 信使之旅2个,共30个。 家乡英雄(Hometown Hero) 通关孤独之路DLC。 军火贩子的武器库(Gun Runners' Arsenal)DLC: 古董和文物(Curios and Relics) 用废土唯一武器总计造成10000点伤害。 武器库大师(Master of the Arsenal) 用GRA武器总计造成10000点伤害。 迎接挑战(Up to the Challenge) 完成任意三项一星GRA挑战。 一星挑战有六项: 不!不要过来:用霰弹枪打残敌人的右臂5次。 奴隶的服从:用九号杆或内菲的高尔夫球杆杀死豪斯先生。 利益或危险:用5.56mm手枪击杀15个机器人。 牛刀宰鸡:使用核弹或核子地雷杀死20只动物。 神圣武器大师:用玛利亚、炼狱(GRA)或神圣手雷杀死15只狂暴僵尸。 滚出这个世界;用武士刀、炸药、砍刀(部分翻译为迈歇提)、飞矛、飞刀或飞斧杀死10只变种怪物。 战斗老手(Combat Veteran) 完成任意三项二星GRA挑战。 二星挑战有八项: 死亡不是一种生活态度:用受“牛仔帅客”perk影响的武器杀死总共5名袭击你的NCR游骑兵或军团刺客。 即使是神王也会流血:用飞矛打残凯撒的头。 历史重现:用小刀或战斗匕首杀死凯撒。 呀?看!:用任意冲锋枪、轻机枪或加特林杀死总共10名会长帮、黑手党或白手套。 霸权依旧:用任意手枪杀死金博尔总统。 说到物权:用班尼的玛利亚杀死班尼。 13号避难所的复仇:用5.56mm手枪、Bozar、等离子护卫者、等离子手雷、动力拳套或链锯杀死15个超级变种人。 匪徒的噩梦:用卸胎棒、棒球棍、铅管、砍刀、.44马格南或短管霰弹枪杀死20个恶魔帮、豺狼帮或毒蛇帮成员。 专家限定(Pros Only) 完成任意三项三星GRA挑战。 三星挑战仅五个: 对抗暴君:使用狩猎左轮、游侠红杉、喷枪、军用步枪、猎枪或牛仔连发枪杀死任意10个有姓名的军团成员。 武装猎熊:用砍刀、链锯、飞矛或铳枪拳套杀死15个有名字的NCR游骑兵或军官(官职限定中尉~上校) 定时能手:用锡罐手雷、黄色炸药(长线)或定时炸弹杀死10只莫哈维废土的大毒蜂。 死亡爪猎人:用.22手枪、弹簧刀、拳击布带、充能步枪或炸药杀死5只莫哈维废土的死亡爪。 人机界面:用铜指虎、刺指虎、卸胎棒或铅管杀死废土上的5个勇敢先生或哨兵机器人。
  22. 首先感谢黏若水水和小雪酱的指路呢,这篇战报就算祝他俩新年快乐好啦 游戏规则:三国志14游戏英雄集结剧本,自建单武将(属性随意,但只允许选择一个金色特技)破局。其他设定见下图,战报一天一更,非边打边更,但是一般会把败仗和读档的失误都发出来博君一笑的,毕竟我光文帝打的败仗,那真是比打的胜仗精彩多了 emmmm,我的血亲图,只能说好吧,在绅士同盟论坛发帖当然是必须要绅士一点的啦。。。。 开局设定如图所示,名字的话大家不要在意,叫朕光光就可以(米猪是因为当年SAN12曾经单武将糜竺破局所致) 看一下开局的周边势力,北方汝南孔伷由于有大别山阻拦不能行军,忽略。西边紧靠新野的艾艾酱,再远一点是文官爆棚的刘荆州,空城江陵。南边自然是危险的敌人江东之虎---孙坚,东边则是外强中干的仲家皇帝袁术。总的来说四周环境不算特别险恶,但是由于开局只有一万兵马而对手最少都是两万起步,所以只能龟缩在江夏先发展内政整顿军队,以待天下有变。 单武将开局的首要任务自然是探索搜将,略过两次无将重开的局后,我终于找到了第一个武将---不认识 251年5月,我惊讶的发现周围的势力没有一个鸟我的。。。袁术在打毌丘俭,曹操在打孔伷,严白虎在打刘繇,拥有两城的刘表俨然已经成为众矢之的被五大势力围攻,沦陷几乎是迟早的事。 而我已经有了开局四神将,内政发展开始呈几何级数增长 六月我惊喜的找到了一位足以当我军师的人才---阚泽。不仅有高达85的智力可以给我准确率较高的建议,所带的眼力(探索登庸用时缩短)等被动属性也是极为实用,马上拜为军师。随后各种二三流武将纷至沓来,不过将领一多城市的金钱就开始不够发俸禄的,所以只好每回合批量探索来维持持续的征兵。 251年9月,第一个被灭的倒霉蛋出现了,那就是出生在寿春的毌丘俭势力。 252年2月,我的江夏的箭塔防御也初见成效(东边由于是沼泽地所以无法建造箭塔),稳固好后方后开始寻找时机准备出击
  23. https://www.bilibili.com/video/av83390989 先上视频链接,没错这视频是我录的 你们以为这样就完了? 不不不,不加点新料跟炒冷饭没有区别了~ 视频里没有提出的我会一一解答(毕竟这玩意是真的难打) 首先要说的一点是,请务必打完灾虫后去沙漠坑洞里探索,找到蒸汽朋克箱,里面会有卢克索的礼物这么个东西,会根据武器类型(近战、法师、盗贼、召唤、远程)来发射不同的抛射物,这玩意伤害计算还是挺迷的,但不用管这么多,拿了装上,用巴琳内德(汉化者MOD翻译为电弓)打就完了,我这里可能出了点问题?也许是前缀的问题,DPS比较低,但是这样稳 第二点就是 如果克眼朝上请一定要下降,如果朝下(一般不会这样)要往上跳,我这里一直憨憨的往上跳差点没命,冲刺建议用N型走位,最好先打个哥布林入侵来附魔,附魔和不附魔区别极大,大约是整整60的DPS差距,这点差距在前期格外重要 好了就说这么多,你们赶紧去打终灾吧!
  24. 这是我第一次写攻略,若有不足之处请多多包含 废话不多说,我们进入主题: 噬神者,The Devourer of Gods 「你并不是神...但我仍会享受吞噬你的灵魂!」 BOSS数据,装备推荐及战略分析by紫水晶 ~*BOSS数据*~ 血量 第一阶段 120,0000 第二阶段 216,0000 总和 316,0000 攻击 防御 伤害减免 第一阶段 部位 攻击 防御 伤害减免 头部 625 50 0% 身体 382 75 92.5% 尾部 318 50 0% 第二阶段 部位 攻击 防御 伤害减免 头部 750 50 0% 身体 467 75 95.5% 尾部 382 50 0% Boss AI 千足蜈蚣(蓝)/虫(紫) 减益效果 Warped(蓝):玩家水平加速度下降。 Extreme Gravity(紫):玩家飞行时间降低66%,并取消无限飞行。 God Slayer Inferno(接触,紫火球):玩家失去10点防御,每秒失去30点生命,并取消自然恢复。 Frostburn(接触):玩家每秒失去8点生命。 Darkness(接触):玩家视野亮度下降。 Whispering Death(接触):防御减少20,伤害减少10%,阻止自然恢复。 BOSS存活时,玩家最高速度下降。 免疫几乎所有减益效果。 ~*战前准备*~ Battle Arena 如下图,两个与世界一样长的平台 推荐武器 Solar Flare 伤害看似很低,但却可以无视敌人无敌时间。 Mirror Blade 对接触伤害愈高的人,造成愈高的伤害。 Elemental Lance 虽然被一削再削的它不复昔日光彩,但仍然是把好武器。 Seadragon 巨兽鲨的升级版。高速度,并且有不错的伤害。 Blissful Bombardier 大范围AoE+自动追踪。 Halley's Inferno 超高伤害+穿透,专门用来打Cosmic Guardian。 Venusian Trident 狱火叉的升级版,超大型AoE。 Phantasmal Fury 自动追踪,并且有十分可观的伤害。 Divine Retribution 攻击方式十分特殊,自动追踪。 Cosmilamp 面对噬神者这样的高速移动生物,这个比墨鱼杖好很多。 Valediction 武器体积大,投射物速度快,自动追踪。 Molten Amputator 回力镖武器,利用它较缓慢的投射物速度,可造成巨大伤害。 Shattered Sun 距离远,小型AoE,自动追踪。 推荐装备及饰品 必要道具: Tarragon Armor 或 Bloodflare Armor Seraph Tracers Normality Relocator 防御道具: The Evolution 50%机率反弹投射物,造成1000%伤害。若反弹成功,同类型投射物对你造成伤害减少15%。 Heart of the Elements 调整可视(眼睛打开)可招唤5老婆元素保护你。不可视(眼睛闭起)时增幅属性增加。 +1(2)血量回复。 +20(25)最高生命。 +10(12)%移动速度。 +100(200)%跳跃速度。 +5(6)%伤害减免。 +50(60)最高魔力。 -5(-7)%魔力消耗。 +8%(10)伤害。 The Community +15%飞行时间。 减少DoT所造成伤害。 随著游戏进度(击杀boss),以下属性也增强。在击杀噬神者前所有boss后,属性如下: +2血量回复。 +3.75%伤害减免。 +7防御。 +3%暴击率。 +7.5%伤害。 +3.75%近战挥击速度。 +15%招唤物击退。 +15%移动速度。 +7%最高生命。 The Absorber +6防御。 +6%伤害减免。 +12%移动速度。 +120%跳跃速度。 +20生命。 +20魔力。 站著不动增加生命与魔力恢复。 在液体里增加防御,移动速度与伤害减免。 反弹部分接触伤害。 受伤后大幅增加移动速度,并射出蘑菇孢子投射物与闪光投射物。 受伤后立刻回复1/20所受伤害的生命。 Asgard's Valor +8防御。 +20最高生命。 免疫击退。 在液体里增加10%防御减免。 免疫许多减益效果。 可冲刺。(双击方向键) 调整可视可开启/关闭冲刺。 Elysian Aegis +8防御。 +40最大生命。 +1生命回复。 免疫击退与狱石砖。 可超强冲刺。 调整可视可开启/关闭冲刺。 按Elysian Guard按键(预设N)可大幅提升数值,降低移速并增加仇恨。 Ambrosial Ampoule +4防御。 +25%挖掘速度。 +6%伤害减免。 +1生命回复。 无限效果。 玩家会发光。 免疫。 Astral Arcanum +3生命回复。 受伤后从天降下星星。 免疫 5%机率反弹投射物,若成功反弹则恢复原本即将受到的伤害。 若玩家有减益效果,额外增加20防御与3生命回复。 按下Astral Arcanum UI Toggle按键(预设O)可开启传送UI。 攻击道具: Omega Blue Armor Bloodflare Core 低于50%生命时,增加15%伤害减免与10%伤害。 低于15%生命时,增加30%伤害减免与20%伤害。 若防御低于100,增加15%伤害。 Void of Extinction +15%伤害。 偶尔从天降下灾厄火球。 无敌时间时,从天将下灾厄火。 7秒免疫岩浆,并大幅减少岩浆伤害。在岩浆里+25%伤害。 Reaper Tooth Necklace +25%伤害。 +100防御穿透。 自身防御与伤害减免减半。 Amalgamated Brain +12%伤害。 受伤后从天降下黑暗雨。 受伤后偶尔使附近敌人 Void of Calamity +15%伤害。 -30%伤害减免。 无敌时间时,从天将下灾厄火。 推荐药水 Holy Wrath Potion:伤害增加12%,移动及飞行速度增加5%。 Profaned Rage Potion:暴击率增加12%,移动及飞行速度增加5%。 Revivify Potion:攻击吸取部分伤害的血量。 Soaring Potion:飞行时间与速度增加10%。 Triumph Potion:敌方血量愈低,你所受其接触伤害愈低。 Cadence Potion:降低商店价格,降低仇恨,增加爱心捡取范围,增加生命恢复,增加25%最大生命。 Yharim's Stimulants:大幅增加所有数值。 Fabsol's Vodka:伤害增加8%,但减少20防御。增加受伤后无敌时间。如果在噬神者一战从头到尾都有这罐伏特加的增益效果,最后会有小小的惊喜? ~*作战开始*~ 首先,BOSS会先用蓝模式生成,也就是用千足蜈蚣的AI。(别在意我的血量与装备。) 蓝模式的噬神者,需注意以下几点: 1.千万不要飞离地面太远,不然会被噬神者光速头锤。625攻击非常的痛。 2. 跟随著BOSS移动方向一起跑,如上图噬神者正往右移动,我便跟著往右跑。 3. 进行第2点的时候,随时注意背景,不注意的话切换紫模式时很容易被头砸到。 过了15秒(随血量减少,蓝模式时间缩短),会切换模式。进入了紫模式,直接往头的反方向跑。如图,头在右边,我往左跑。 此时它会追著你移动,让你和BOSS形成一条直线,这时很好攻击,往右一直射投射物即可。 头快要追到你的时候,如上图指示使用传送,或如下图走位。(建议下图走位) 在BOSS血量分别到60%与20%时,会生成1只与2只Cosmic Guardian 他们出生前3秒无敌,这3秒内也不会对你造成伤害。这些东西优先解决。 在BOSS血量到15%时,背景会变黑,不用担心,这只是让你分辨模式比较困难,没有新增的攻击。 BOSS死亡后,之前打过的小BOSS会跟你车轮战。 全部击杀后,进入第二模式。 第二模式与第一模式十分相似,只多出了以下几点: 1. 会吐出紫火球,注意闪躲。 2. 血量低于60%后,每过段时间BOSS会隐形,萤幕四周生出雷射墙,此时BOSS防御提高,只需注意躲避。在血量低于20%之后,不再有雷射。 3. 走位时请这样走位: 攻击躲的过就躲,躲不过用。当然,注意的时间。 以上,是攻略的全部内容 感谢所有能看到这里的读者。
  25. 以下是我的b站做的视频解说,但由于没写稿子,可能解说的地方让人听不太懂,所以打算再做一篇文字的,让更多玩家可以读懂我在说什么。本文建议搭配视频慢放和暂停使用。 https://www.bilibili.com/video/BV1cp4y1r7ip !!!!!!!!本文仅讨论三禁状态下的战斗方式(禁止忍义手,流派招式,道具),使用以上三种的招式处理方式不在讨论范围内!!!!!!!!! 一、一阶段 1.一阶段的核心战斗思路 就如同剑圣苇名一心的一阶段一样,我们的核心战斗思路仍然是不停的攻击,直到一心完美防御我们的攻击后停手观察出招进行应对。后续的讨论除了不死斩大回旋外全部都基于遵守此核心战斗思路进行战斗,否则可能不成立。 2.一阶段的招式处理 2.1不死斩大回旋 不死斩大回旋的出招条件为开局靠近后必放,或者在狼完美防御了一字斩后放,由于不死斩在三禁状态下不好无伤处理,所以心中的一心的一字斩不要完美防御,请垫步躲开。具体处理看后面的一字斩部分。 开局不死斩的极限处理为砍之前砍两刀,砍之后砍两刀。处理需要一定的技术以达成细节要求。细节为:开局冲刺过去预判距离攻击,攻击时是刀尖砍到一心,如果刀身砍到一心,那么无法在不死斩砍出来之前跑出内圈剑气范围;第二刀砍中后就要立刻按下后退和奔跑来保证及时跑出范围;剑气出来后等待0.2秒左右再跑进去,以免被剑气持续判定伤到;再次进入内圈后仍然需要预判一些具体提前出刀才能在一心防御前砍出两刀,但这次的要求并不如最开始两刀判定严苛。 2.2撞击接突刺 很简单的招式,完美防御后立刻攻击可以贪一刀,再看破。如果没有完美防御请不要贪刀。 2.3收刀 收刀后一定距离外出蓄力十字斩,距离内出肘击接下段危,本文不处理十字斩。看到收刀时可以靠近砍一刀再进行弹反踩头(老年一心由于后退距离较短可以不用走直接出刀砍两刀再弹反) 2.4一字斩 一字斩一般接在撩斩接横斩之后,但那时我们通常都在攻击,所以看到一字斩起手式后我们可以在蓄力阶段砍两刀再进行闪避或走位,躲掉攻击后一心会再砍一刀斜方向斩,但一般砍不到我们,所以可以进行追刀,由于会被一次攻击直接打断,所以不要使用突刺进行追击,原因后面核心细节会讲。上面已经提到过不要反美弹反防止一心使用不死斩。 2.5撩斩接横斩 很简单的处理,完美弹反两次后继续进攻即可。但也有细节,后面核心细节会讲。 2.6直接后退进入自由态 后退后一心会发呆一小段时间,之后可能有一段时间都不会靠近我们,如果这样我们可以靠近一些后使用突刺进行追刀。如果不是上述招式那么一般是收刀或者突进斩。收刀的话直接靠近引肘击接下端危。如果是突进斩那么看到弯腰直接攻击可以在他突进过来之后一刀砍在他身上,之后可以继续追击。注意一定要早砍才能砍中否则会被普通防御。 3.一阶段核心细节 3.1机制解读 介绍这一部分之前,先对狼的攻击进行解读。狼的攻击五次一循环,斜向砍从右向左一刀,撩斩从左到右一刀,回身斩从左到右一刀,斜向砍从右到左一刀,最后踏前斩从左到右一刀,所以攻击方向循环为:右左左右左,每次攻击后续用12345指代。 介绍上述部分是因为心中一心对攻击方向进行了检测。心中一心威胁最大的招式不是不死斩,而是收刀后靠近引出的肘击接下端危可以直接释放,而这招的出招条件是他普通防御了狼从右侧砍过来的攻击。而一心的弹反是两刀一弹反,也就是我们的第一次攻击会被普通防御,第二次攻击会被完美防御。 3.2处理解读 不死斩大回旋后攻击,我们12两刀砍在了一心身上,34两刀则会被防下来,而被普通防御的是3,3是左侧攻击,不会触发快速肘击。而4虽然是右侧攻击,但是会被弹反,所以也不会触发快速肘击。 撞击接突刺后我们识破,识破后立刻出刀1可以砍刀一心身上,后续23两刀是左侧攻击不会触发肘击。 收刀后肘击下端危我们踩头后空中砍两刀会被普通防御(制作组应该设计了空中攻击无法被弹反但是会计入数量,所以落地后下一刀必弹反),落地后的1虽然是右但是被弹反,所以不会触发肘击。 一字斩躲避后的斜向砍不要用突刺,因为突刺后我们如果普攻那么是1,1有可能触发肘击。那么就只能连续突刺逼迫一心完美防御,但这样与本体一心的节奏差距较大,有可能因为肌肉记忆出差错,可能不稳定,所以不推荐。 撩斩后如果立刻进行攻击可以逼迫一心防御,但是撩斩后反击是右侧攻击,可能触发肘击。但如果弹反了撩斩后又弹反了横斩才反击,那么此时的攻击是左侧攻击,不会触发肘击。这是整个一阶段最重要的细节。 突进斩要早砍,发呆追击用突刺同理。 二、二三阶段 1.核心战斗思路 二三阶段核心战斗思路为完美防御一心攻击后只回砍一刀,之后如果再攻击,那么攻击停止条件同一阶段。 2.招式处理 (方向均是从我们视角来看) 2.1从左到右砍一刀 直接完美弹反,可直接中断后续派生。若没有完美弹反会出长枪慢速攻击再掏枪强力射击。 2.2从右到左,从下到上撩斩 直接完美弹反中断派生,如果没有弹反会出长枪上撩。 2.3从右到左,快速,从上到下 直接弹反中断派生,如果没有弹反会出刀快速二连(有一定间隔但较快)(没测出来有没有长枪招,因为通常两刀下来我就没了) 2.4从右到左,慢速,从上到下 攻击后固定跑很远,之后接其他派生,均为强出招。可能接新三连击,剑一下枪一下再枪突刺,疯狗连或者枪下砸。 2.5后跳横扫 核心战斗思路的来源,有可能在完美弹反后出或者攻击被弹反后出,可以垫步躲掉横扫直接攻击(不需考虑是否掏枪)也可以弹反枪的前三下垫步第四下砍一刀再处理突刺或者下段。 2.6蓄力攻击 蓄力攻击的处理方式是砍三刀后再垫步躲掉,弹反会有较大硬直不推荐。细节为:如果看到蓄力再攻击三下是来不及垫步的会直接被砍,所以要找新的参照来辨别这招。真正的起手式为弹反你的攻击后手悬停在空中一小段时间,仔细说明一下:如果一心在弹反后打算攻击你,那么他持剑的手会一直在动。如果要蓄力,那么剑会指着天,手臂向上,悬停在空中大概0.2~0.4秒左右(没具体测过但体感很短),所以在看到这个动作后就要反应过来他要蓄力了,赶紧攻击才能赶在出刀前抢出三刀攻击机会。垫步的时机为一心开始动,一心蓄力时会保持同一个姿势,当姿势开始变化时垫步。 2.7后跳雷 三阶段后由后跳横扫变化而来。如果卡版可以贪两刀,不卡版只能一刀,垫步时机目押即可。不纠结无伤建议雷反。下砸雷威胁很小不分析。 2.8新三连击 起跳躲下端危,空中完美弹反长枪攻击,落地后看准时机垫步即可(突刺危可落地直接垫步) 2.9剑气二连 三阶段特有招式,垫步或跑步都行。没什么贪刀机会,一般为2.4攻击冲出去后回来的时候释放。 2.10疯狗七连/五连 刀快速二连,枪一快一慢,蓄力攻击收尾/一快一慢,突刺收尾。蓄力攻击可以贪两刀,其他情况没有输出机会。注意节奏弹反即可。 总结: 核心战斗思路要一直保持,全程保持剑圣处于拼刀态。看到完美弹反记得停手,一阶段注意远离后突刺追击,必要时可以打一弹一有机会再压制进节奏。 二阶段时刻警惕后跳横扫。三阶段可以一直攻击直到出雷或者弹反。
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