攸薩 发布于五月 11, 2021 分享 发布于五月 11, 2021 15 小時前, 星落OFFICIAL 說道: BGM: 陳致逸- Rex Incognito塵世閒遊 前情提要 顯示隱藏內容 第一篇:https://sstm.moe/topic/274851-【硬核遊戲】太吾繪卷新人遊玩教程遊戲實況系列~開局閒聊與人物創建篇/ 第二篇:https://sstm.moe/topic/274974-【硬核遊戲】太吾繪卷新人遊玩教程遊戲實況系列~義父與竹廬篇/ 第三篇:https://sstm.moe/topic/275497-【硬核遊戲】太吾繪卷新人遊玩教程遊戲實況系列~符圖,促織與猴王篇/ 番外篇:https://sstm.moe/topic/275159-【硬核遊戲】太吾繪卷新人遊玩教程遊戲實況系列~刷完美開局與人物屬性介紹篇/ 大家吼啊~這裡是摸了非常久的太吾繪卷系列~ 不過本篇並不是正篇內容 正篇內容還是草稿沒改好呢,雖然說這篇本來也是草稿 絕對不是因為發現今天就是活動最後一天了才急急忙忙把之前打好的草稿趕完發出來的 ~前言~ 本篇主要想講一下有關太吾中內功心法的部分以及內力屬性的部分 單獨把這部分內容拎出來的主要原因是,這部分內容放在正篇裡寫不太方便 因為主要都是遊戲設定方面的內容,不太好寫成故事啥的 而且主創茄子以及說過有關心法學習方面的機制要大改,所以這部分內容我正篇裡也沒寫 況且《太吾繪卷》有關內力屬性方面的內容還挺複雜的,單獨寫一篇也比較方便 ~武學功法:介紹~ 太吾一共有五大類功法,分別為內功心法,摧破武學,輕靈身法,護體絕技,奇竅絕技 內功心法為人物的基礎,它會影響到人物可用的武學(格子)數量 非內功功法的威力以及發揮效率上限以及人物的內功發揮屬性 以《沛然決》為例子 《沛然決》本身提供了摧破武學,輕靈身法,護體絕技,奇竅絕技各三個格子,以及四個萬用格 我往四種武學各分配了一個萬用格所以現在每種武學有四個格子 一般來說武學都只佔一個格子(品階越高的武學,佔的格子數量一般也會比較多) 佔所以若是我只裝備只佔一個格子的功法的話,我能裝備十六種功法和三種輔運內功 輔運內功僅提供屬性加成以及心法的特殊效果加成,不影響格子 摧破武學是用來主動釋放攻擊敵人的。在運功界面中紅色的格子上可以裝備摧破武學。 摧破武學根據使用武器的不同又分為 劍法,刀法,拳掌,指法,腿法,暗器,奇門,長兵,軟兵,樂器,禦射 根據武器的不同,最大的不同當然是攻擊距離上的區別,其次就是各種武器的特殊效果 發動摧破武學需要消耗提氣架勢和式(腿法摧破不消耗式,但要消耗移動力) 消耗的提氣架勢的比例也會影響到造成的傷害的內傷外傷比例 部分摧破武學釋放會消耗武器的耐久(如暗器、禦射、符咒類的摧破功法) 部分摧破武學在達到一定的命中次數之後,會在身體上的某些部位造成點穴或者破綻的效果 每個部位上的點穴會提升10%該部位受到的內傷,每個部位上的破綻會提高10%該部位受到的外傷 而不同部位的點穴/破綻也會有不同的削弱效果,這裡就不細說了 輕靈身法是用來主動釋放提升自己的移動速度的。在運功界面中綠色的格子上可以裝備摧破武學。 釋放時會消耗不同數量的移動力,釋放完成後會返還不同數量的附帶身法特效的移動力 以《小縱躍功》為例 施展《小縱躍功》時會消耗一點移動力,施展完成後會返還兩點附帶《小縱躍功》的移動力 在這兩點移動力存在的時間中:移動速度+0.22 移動距離+0.22 同時附加《小縱躍功》的正練特效:靠近敵人時,一定機率在移動後增加99%的移動進度 護體絕技是可以主動釋放的絕技。在運功界面中黃色的格子上可以裝備護體絕技。 發動護體絕技需要消耗提氣架勢,釋放完成之後會增加自身的防禦能力 和輕靈身法一樣,護體絕技施展後會進入一段時間的防禦狀態,在這段時間內會有一些特殊的效果 - 移動速度,移動距離減半 - 無法進行提氣、架勢,但是可以施展功法 - 即使守禦(護盾值)盡破,護體和禦氣也不會大幅下降 當然釋放護體絕技也會附帶該絕技的心法特效 以《混元一氣功》為例 施展《混元一氣功》時會消耗30%架勢+70%提氣 施展完成後,《混元一氣功》的持續時間中:禦氣+190%同時反震來自2~6距離內的50%的內傷傷害 同時附加《混元一氣功》的正練特效:防禦時,只要守禦未被盡破,運用者免受一定範圍內的內傷 奇竅絕技是不能主動釋放的絕技。只要在運功欄中裝備了奇竅絕技,在戰鬥中就能被動地觸發其心法效果。 簡單來說就是一種被動的Buff,裝備就能生效,這裡就不多闡述了 ~武學功法:心法~ 在遊戲中,玩家可以獲得的秘籍分成兩種秘籍:真傳秘籍和手抄秘籍 每研讀一篇秘籍,該功法的對應心法等級加一,真傳即為正練,手抄則為逆練。 正練等級每加一將提升功法的發揮上限;逆練等級每加一將降低功法的發揮需求 當心法等級大於等於五級的時候,功法會呈現心法正練、心法逆練、或心法衝解三種效果 若正練級數+衝解級數>逆練級數,該功法為心法正練;反之則為心法逆練; 兩者相等或全為衝解時則為心法衝解。 還是以《混元一氣功》為例 功法的心法正練和心法逆練所產生的心法特效不一樣 心法正練和心法逆練各有各的好處,不是說正練一定好,逆練一定壞 還是根據自己玩的流派選擇正練或者逆練 要注意的是,一但通過研讀秘籍提升心法等級,提升的正練或逆練等級是不可逆的 比如說我讀了手抄秘籍的一二三四五六章,功法效果呈現逆練 但是我突然發現逆練效果並不好,我想換回正練怎麼辦? 這時候,在讀一遍真傳秘籍的一二三四五六章是沒有用的,覆蓋不了已經提升的逆練等級 這時候除非利用一些特殊的內功心法效果,不然只能在傳劍的時候選擇遺忘功法了 ~內力屬性~ 前面有提到,人物可以學習各種各樣不同門派的內功心法 而內功心法又分為六種屬性:金剛,紫霞、玄陰、純陽、歸元、混元 分別對應:金木水火土無 每修習一種內功心法,則會增加該功法對應的屬性內力 屬性內力的累積決定了人物的內力屬性,內力屬性會影響本屬性和相剋屬性的功法的威力。 內力屬性決定了凝聚真氣所增加的內外傷上限和毒素抵抗 當各屬性內力大於一百時,內力屬性才會體現 原本講述內力屬性還挺麻煩的,不過我找到一圖,表示的還挺明了的 大部分的內力屬性都有利有弊,比如金剛:金剛伏魔(其他所有屬性內力少於金剛四成) 效果為【金剛類】功法威力提高三成;同時【紫霞類】威力降低三成 但是有一部分內力屬性是只有弊,這種內力屬性只有在玩家同時主練了兩種相剋屬性的功法才會出現 比如純陽:火熄則亡(純陽最高,金剛只比純陽少兩成以下) 效果為【純陽類】功法威力降低三成;每次使用【純陽類】功法自身會受到嚴重的內傷和嚴重的內息紊亂 還有一個要特別講的內力屬性就是混元:天人一體 當各屬性內力大於一百且相互大小不超過兩成時,內力屬性才是混元:天人一體 混元:天人一體的效果為所有功法威力增加兩成 混元:天人一體就是遊戲的終極追求之一了 对武侠类的没太多兴趣, 虽然游戏看起来设定的很有意思, 可以创造属于自己的武侠角色, 要是咱不挑嘴的话早就完通了! 话说昨天都还没回完,你就有新产出,岂不是比咱还高产吗! 链接到点评
攸薩 发布于五月 11, 2021 分享 发布于五月 11, 2021 1 小时前, 星落OFFICIAL 说道: 我个人是非常喜欢这类roguelike游戏的,而且这款游戏的自由度很高(虽然还没做完) 这两篇都是赶出来的,原本就已经写好草稿了,看到截至日期快到了就赶紧改改发出来了(其实还有一篇没改完 原来, 不过光是那些功法秘笈就咱有得受了, 太过自由的游戏咱反而会有点无所适从, 而且画面还不对味口W 你这篇压线发出! ? 链接到点评
攸薩 发布于五月 11, 2021 分享 发布于五月 11, 2021 5 小时前, 星落OFFICIAL 说道: 这款游戏的精髓就在于硬核,设定很多(我非常喜欢 不过也正是因为太硬核了导致很多人玩不懂就放弃了(新手教程还做的不是很好,不看攻略自己摸索要摸10小时的那种 23:59交的绝对压线 难怪光是功法秘笈, 就能写成大长篇, 如果没看你讲解, 可能拿到就直接读了, 哪会管啥正练逆练 可恶,竟然这么拼! 链接到点评
攸薩 发布于五月 12, 2021 分享 发布于五月 12, 2021 3 分钟前, 星落OFFICIAL 说道: 是啊,原本我还要一篇正篇+家园系统的草稿,但是没赶出来 里面能讲的东西很多,如果是做视频还好,写成文字那量就海了去了 一开始我也是只正练不逆练的,因为逆练走火入魔(指会受内伤) 后来发现有些功法逆练效果真的不错,就开始查各个功法的逆练效果,然后去组卡组了 写都写了,不在活动之前交不是可惜了么 要是咱看到走火入魔肯定会都正练, 不过游戏有趣就在于组合多样化, 加上能洗掉从来,更有尝试的感觉, 不过现在没活动就开始精致帖子了,产能直直落W 链接到点评
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