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大家会为了强度培养自己不怎么喜欢的角色吗?


风荷

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10 小时前, yywgs899 说道:

培养着培养着也就有感情了

确实如此,有所共鸣。比如我一开始对重云没特别的感觉(甚至一开始看到立绘爆料的时候是嫌弃的,因为连着爆料了两个少年角色,那个时候我只想看到成男),结果三测的时候天天与他冒险,越用越顺手,而且喊招式的时候好帅气,人设背景的纯阳之体也越看越涩,就喜欢上了。呜呜,是mhy改变了我的xp:mx008:

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11 小时前, 辉光指引的幻想乡 说道:

爱和强度都会并重的,一个角色在怎么着总归会有培养的尽头,到了那种趋于独行长路的尽头后,你自然会去练其它角色,这个时候强度就成了最优选?:NEKOMIMI_PARADISE_38:

:mx051:哇w你说话有股哲学的感觉w

确实是一直在换着养,海王本质暴露(x

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9 小时前, WE·I_伪空 说道:

这个看个人了,比说,本伪是个种田党,并不追求强度,所以会优先把资源分配给喜欢的角色,抽到烟绯时两小时就拉到了80全突破,然而伤害堪比钟离:SS03:

 

钟师傅现在也很强啊~

呜呜没抽到烟绯,羡慕了。听说她是目前背景故事里唯一快乐的角色?而且动作也很活泼,感觉和她在一起心情也会好起来,想要~:mx061:

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不会,不喜欢的角色直接分解,不能分解的扔在角落里就当不存在,培养不喜欢的角色完全是膈应自己外加浪费资源。如果某游戏必须要我用我不喜欢的角色才能过关,那就直接删。

当然这一切都要建立在你玩这个游戏会投入感情,玩游戏是为了快乐。

如果是无情的强度机器,打游戏只为了赢或者极限竞速伤害比大小,那就谈不上喜欢与不喜欢了,那个数值强就给爷上哪个。

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