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感觉最近的CRPG作品,虽然质量大多很不错,这个类型的游戏也有复苏崛起的趋势,但是总感觉少了一个非常关键的点。


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:wn024:就是联机。

CRPG作为TRPG的一种技术分支表现,本身也是建立在多人角色扮演的基础上发展的。但是近几年的CRPG,除了拉瑞安的神界原罪系列和开发中的博德之门3,索拉斯塔、拥王者、永恒塔等一票新作翘楚都不支持联机游玩。本来跑团很重要的乐趣之一就是好朋友一起玩,尤其这些还是以DND这种偏重战斗的框架为主的游戏,真的挺可惜的。古早的无论无冬还是老博德亦或是冰风谷,都是支持联机游玩的,怎么到了现在反而不注重这方面了呢。

和几个桌游好基友找个DND框架的CRPG玩都挺难的,能接受的画面只有相对来说比较晚的06年的无冬2,神界不是DND系统,博德三又在开发,一声长叹。

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