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关于塞尔达


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switch和switch pro的区别应该就完全是机能高低,系统应该是一样的,大概就是nds和ndsi以及wii和wiiu的区别,所以游戏不出意外应该是共通的。讲道理,荒野之息续作2022年发售真的没啥好激动的,毕竟这个饼已经画了很多年了,在这次E3前大家还都以为紧跟天剑在今年年底发售,要知道2022年1月1日是2022年,12月31日也是2022年好吧;倒是今年E3老任放出的其他一些新游戏或者重置版游戏更有冲击性一些,比如瓦里奥制造,高级战争这些断层了很长一段时间的游戏。

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4 小时前, fdcrane 说道:

switch和switch pro的区别应该就完全是机能高低,系统应该是一样的,大概就是nds和ndsi以及wii和wiiu的区别,所以游戏不出意外应该是共通的。讲道理,荒野之息续作2022年发售真的没啥好激动的,毕竟这个饼已经画了很多年了,在这次E3前大家还都以为紧跟天剑在今年年底发售,要知道2022年1月1日是2022年,12月31日也是2022年好吧;倒是今年E3老任放出的其他一些新游戏或者重置版游戏更有冲击性一些,比如瓦里奥制造,高级战争这些断层了很长一段时间的游戏。

即使只是升级也好,毕竟我是拿我朋友的泡面板玩的,现在想自己买一个,但是那价格实在感觉有点蠢,所以想等新的:YangTuo_c:

不过就算是他画饼至少也会去登录新机型,为新机型做做预热,就看啥时候开发布会,而且我也没玩多少ns的游戏,就是动森和塞尔达,所以我比较期待这两个

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32 分钟前, qpy845649017 说道:

确实,至少会升级一些东西,我感觉应该是现在switch带不动

不可能带不动。就算pro机型用的系统和原版不同,老任也不可能把这种招牌游戏做成新机型独占的。老任出的所有新机型在面市的时候肯定是供不应求的,也就是说不可能在上市的几个月内能做到所有玩家人手一机;就算荒野之息2是pro的护航作,作成独占就意味着有很大一部分玩家根本玩不到这个游戏,这样肯定会让游戏本身的销量大打折扣的,老任为了自己口碑也不敢这么干。

要知道,任天堂新平台主机的正式发布和上市一般都会间隔一年左右,NDS03年发布04年发售,Wii05年发布06年发售,3DS2010年发布2011年份发售,这些正式发布都是在E3上;如果pro是一个独立的新平台的话,肯定也是老规矩。但今年E3完全没放pro的消息,新机子上市估计又要推迟了,至少到明年上半年基本没戏了。所以现在来看荒野之息2和pro谁先面市还不好说,更别说是不是独占的问题了。

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