allsdk 发布于七月 21, 2021 发布于七月 21, 2021 · 只看该作者 应该是立绘优先,游戏性别太拉胯就行 allsdk在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操
恒核理 发布于七月 21, 2021 发布于七月 21, 2021 · 只看该作者 于 2021/6/18 于 PM7点07分, 泡泡猫 说道: 最近玩了几款地图超大,怪在路上挡路,路线巨复杂,任务目标还藏得巨好。单线剧情,没自由度跟路人对话基本重复的RPG游戏 本来想着每款游戏至少过一遍剧情,毕竟都是作者辛辛苦苦做出来的,他CG确实也还行。 但这个地图真的走不下去了,剧情我也都差不多猜到了。后来我找了个存档直接去看回想 我知道对这类游戏的游戏性都不能抱太大希望(毕竟自由度高了文本量直接飙升) 如果CG和游戏性不可兼得的话,我现在越来越偏向于选游戏性了 立绘难看点怪点我都能接受(不极端的话),只要你自由度高了,我可以乱逛触发事件对我来说就是好游戏 首先最能吸引我的肯定还得是CG与立绘,我才会去接触这游戏再去体验这个游戏的游戏性
airpuck 发布于七月 22, 2021 发布于七月 22, 2021 · 只看该作者 剧情优秀的最好吧,游戏这个形式本身就是故事的载体,我个人是比较倾向优秀剧情的游戏 airpuck玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操
z19981103 发布于七月 22, 2021 发布于七月 22, 2021 · 只看该作者 那得看什么类型的rpg了,如果是hrpg的话,那一定是cg数优先,如果永远是反复那几张cg来回倒,那我到底在玩什么(点名批评祈祷)。如果cg数不多,反而游戏性很好的话,我只能说那你为什么不做正统rpg去,糊弄谁呢 如果是正统rpg,只不过有一点r16的话,我觉得那必然是游戏性重要,毕竟我玩的就是rpg嘛
qingshui 发布于七月 22, 2021 发布于七月 22, 2021 · 只看该作者 以前不会修改游戏文件的时候,这种没有游戏性的确实根本玩不下去,现在能改数据改遇敌了这些倒无所谓了,关键看剧情性和cg水平了
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