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RPG游戏的立绘CG和游戏性你们觉得到底哪个更重要


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游戏性,要是想冲的话为何比直接将save文件改为通关文件或者直接去打开他的图片文件夹?就是因为想了解剧情啥的

黄油喜欢处女通关,正经游戏里找sq的点,之前我一直认为cg比剧情重要可是,后来玩的的几部gal完全改变了我的看法

只要cg过得去剧情不算太烂就有吸引人玩下去的动力,太烂了当然也不行,毕竟要是主角你都看不下去,乃还玩啥

着重得出结论,剧情比重要的多,但cg也是不可忽视的吸引玩家的点:SS08:

lkh遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -3节操

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鉴于这里是新手保护区,禁18+,有些东西我只能讲的非常委婉。你们也别乱猜了,往那边想就行了
先来回答题主的问题,我觉得两个都得要,两个都重要,少一个都不得行(hang)
一味的强调游戏性,那我为不去玩育碧的3A大作,那游戏性多高啊:chigua:
就算扯远了,我就拿我玩过的一个RPG游戏《美好家园与地下城》当个例子说吧
游戏性强是肯定的
你要捡各种垃圾去建房子,攒钱,买技能书,让合适的人物去学合适的技能,还得挑战高难度boss拿更好的武器,然后还要再众多的武器选择好的词缀,好的属性,才能让变得越来越强,另外获得妹子你还要打成某些条件,还得在指地点去触发......等等等等,玩着玩着我突然发现一个问题,我这不是在玩x游吗?x呢?我还没看爽就这么肝了?
最终结果就是我把这游戏CG全开了看完了我就走人了,肝的时间实在是太长了,中间有个时间上的特殊事件(例如放置混血黄毛时间很长,晚上睡觉那啥的),发点糖也行啊。
游戏是好游戏,游戏性很强很强,但是太肝了。溜了溜了,刷原神去了。这游戏steam有售,你们感兴趣的可以入个正
一味的强调CG也不太行,那我为何不去玩ADV,巧克力和香兰子不快乐吗:chigua:
举个例子,《米拉与奇妙炼金术》
这个游戏属于ARPG,cg和立绘个人觉得算比较好的了,steam上的评价也有很多人提到画面确实很美
但问题在于,这游戏的游戏性几乎为0,你玩了就知道了。不光是我一个人觉得不行,steam里面大多数人都觉得不行。手感僵硬的不行,炸弹炸弹炸弹炸弹秒一切,每段剧情和对话非常的长,我仿佛感觉我实在玩ADV游戏,而不是RPG,就算你是一个ARPG,那好歹RPG的元素还是要加的嘛,给女主几个技能呗,多整点武器也行啊。
剧情挺有趣,CG和立绘挺好看,但作为一款ARPG游戏,我觉得很失败。说着真的,这游戏要是当ADV去制作的话,至少steam上的评价不会是褒贬不一,至少也得是个好评。
立绘CG和游戏性这两个是共存关系,绝对不会因为游戏性好就能接受邪神般的立绘,也不能因为精美的立绘CG放弃本应该有的RPG游戏性
ps:总感觉我是不是有点认真过头了:SS04:

,由amiami猫羽雫修改
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于 2021/6/18 于 PM7点07分, 泡泡猫 说道:

:mx017:最近玩了几款地图超大,怪在路上挡路,路线巨复杂,任务目标还藏得巨好。单线剧情,没自由度跟路人对话基本重复的RPG游戏

本来想着每款游戏至少过一遍剧情,毕竟都是作者辛辛苦苦做出来的,他CG确实也还行。

但这个地图真的走不下去了,剧情我也都差不多猜到了。后来我找了个存档直接去看回想

我知道对这类游戏的游戏性都不能抱太大希望(毕竟自由度高了文本量直接飙升)

如果CG和游戏性不可兼得的话,我现在越来越偏向于选游戏性了

立绘难看点怪点我都能接受(不极端的话),只要你自由度高了,我可以乱逛触发事件对我来说就是好游戏:mx059:

还是游戏性,玩rpg就是为了个游戏性嘛。

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于 2021/6/18 于 PM7点07分, 泡泡猫 说道:

:mx017:最近玩了几款地图超大,怪在路上挡路,路线巨复杂,任务目标还藏得巨好。单线剧情,没自由度跟路人对话基本重复的RPG游戏

本来想着每款游戏至少过一遍剧情,毕竟都是作者辛辛苦苦做出来的,他CG确实也还行。

但这个地图真的走不下去了,剧情我也都差不多猜到了。后来我找了个存档直接去看回想

我知道对这类游戏的游戏性都不能抱太大希望(毕竟自由度高了文本量直接飙升)

如果CG和游戏性不可兼得的话,我现在越来越偏向于选游戏性了

立绘难看点怪点我都能接受(不极端的话),只要你自由度高了,我可以乱逛触发事件对我来说就是好游戏:mx059:

当然是游戏性拉,没有游戏性CG再好也没用呀,那不是PPT游戏了,有游戏性才有玩下去的动力。而且还有很多民间MOD大佬教开发商做游戏:YangTuo_u:

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