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【莱夏的炼金工坊】PC端游戏流程个人体验记录(序章)


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7 小时前, fdcrane 说道:

肉腿可是唯一一個在兩作中都能當上主角的煉金術士。

鍵盤操作倒是不如手柄來得方便。

其實,想听最好聽的音樂,還是要去玩亞蘭德三部曲。個人認為,亞蘭德三部曲的BGM在全系列中是天花板的存在,各種樂曲想表達的主題都十分鮮明,個人曲也很貼個每個角色的個人性格;最主要的是,如果在新作中出現了舊作人物和地點,對應BGM也是十分應景的前作變奏版。舉例來說,你可以從A11,A12和A17中羅羅娜煉金工房的BGM演變中,明顯聽出羅老師從學徒到大師的轉變。

Gust作煉金工房系列的總體趨勢是越做越簡單的。在神秘系列之前,所有的工坊都是帶有時間限制的周回體系,在亞蘭德三部曲中,結局flag都是有優先順序的,所以要想達成全結局需要卡flag卡的很精準(當然了,羅羅娜dx版中改為了最後選結局);並且羅羅娜和梅露露都是只有二週目甚至三週目才能夠白金,雖然托托莉可以一周目白金,但是想要達成完美結局就不能浪費一丁點時間。

黃昏三部曲的dx還沒買,所以就先不做評論了。

神秘三部曲因為移除了時間限制,所以難度總體來說要小了很多;雖然村姑還是名義上有1年的時限,但是通關第一部分就算慢悠悠地旅行,9個月也足夠了。

這次的secret三部曲遊戲難度上比之前的mysterious系列還要容易一些:

新煉金系統可以輕輕鬆松把後期的畢業裝備疊到999品質,所以當年的“蒸餾水地獄”也就離我們遠去了;而且道具複製系統、戰鬥核心道具也比之前的量販店要簡單許多,只要寶石足夠,複製不限量;相比之下,神秘三部曲的dx版,索菲和雙子都是小柯柯道具量販店,但是貨是每週補充一次,然後萬惡的村姑系列則是完全沒有量販系統。另外,肉腿的大部分終局道具需要的採集素材都能夠用999的種子種出來,“質量提升++、優秀成果、超級質量”這三個一組的特性也就很少使用了。

遊戲的終局特性比其之前的作品要好刷太多太多太多太多了。神秘三部曲,所有的終局特性都是boss掉落素材上才有,就一個“清澄犀利的刀刃”我就足足刷了幾個小時,還不算其他的共鳴·真理、正義鐵鎚、恐怖霸王。然而,肉腿兩作的終局特性沒記錯的話都是從地上撿的,所以省下了大量的刷素材的時間。

不過就煉金系統而言,所謂難度主要是比較的上手難度:

亞蘭德三部曲煉金系統的難點就在於擴充道具的特性最大值:雖然亞蘭德系列是120滿品質,但是由於高等級特性的cost隨隨便便就好幾十,怎麼同時利用擴充cost和提升質量的特性算是最大的難點之一。不過因為這三部曲是可以選取多素材量產道具的,所以後期熟練了還算好克服。

神秘三部曲煉金系統的難點就是提昇道具質量到999了,這個沒什麼好說的,就是“質量提升++、優秀成果、超級質量”然後循環;難度雖然不大,但是這也意味之很多裝備沒辦法在三特性的情況下999拉滿,對應強迫症來說十分不友好。

亞蘭德4的煉金系統是公認的最複雜最難上手的,主要原因是可以通過添加素材讓合成的道具覺醒新的種類,魚貝類、氣體的金屬塊了解一下。因為之前的素材都是固定屬性的,所以每個配方能使用的素材也大多都是固定的;這一作的話,素材的多樣性也給予了配方更大的潛力。相對的,煉金系統的上手難度也上升了。

最新的肉腿兩作,煉金系統是真的容易上手。複雜一點的要點也就在於製作不同屬性、不同種類的同一種調和道具;然而,調和道具的調和效果(質量+,製作數量+,擴大影響)等等固有屬性為煉金提供了很大的便利,也為新玩家上手提供了很大幫助。

肉腿系列的採集系統算得上是大改了,系統複雜了,但是對於玩家來說卻方便很多。同樣一塊木頭,用不同道具(木杖,斧頭,鎬頭,鐮刀,爆破杖)採集出來的東西是完全不同的,也就是說,提高了採集素材的精準性。採集也變成可視化了,在採集之前就可以輕鬆看到用會不會採到新素材以及哪種道具能採到什麼素材。

:YangTuo_u:玛娜到初代是有玩过,要是说这些系列,勉强亚兰德有玩过呢ww

 

 后来对于都要收集素材来拼品质,一部还好,连续玩还挺吃力的ww

 

 就剧情上来说,对黄昏系列挺感兴趣,只是剧情仍旧鸽了,等补完在开始玩好了ww

 

 目前莱莎到二,是否会有三呢?

 

 :YangTuo_3:后续的作品感觉更香,不过能让炼金系统好上手,确实是一大改变,能知道采下去能获得什么,比起之前靠运气的来的好很多了。

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