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  1.   宝可梦改版作品 织女星 相关介绍 | 前 言 ∣ 宝 可 梦 一则传说;一场冒险;一团反派, 这就是我对宝可梦最清晰的印象。 这次在织女星传说下的宝可梦, 又会是怎样的冒险呢? | 游 戏 评 分 ∣ GBA 时 期 同 人 作 品 项目 评分 简评 剧情 ⓼ 应有尽有,不过比不上专攻剧情的大作。 玩法 ⓼ 经典宝可梦对战和独特道馆解迷。 画面 ⓻ 像素风格,采用原版的素材居多。 内容 ⓻ 原创地图、剧情及多周目。 配音 ⓻ 此处音效等如原版,听不出差异。 | 系 统 简 介 ∣ 有 诚 意 的 同 人 原 创 自制地图,探索图霍克地图, 以及二周目会开放隐藏区域, 探索范围并不小。 原创御三家和图霍克地区特有的宝可梦, 目前观察数量不少,同时包含关都和丰缘的宝可梦。 | 额 外 要 素 ∣ 二 周 目 后 的 额 外 要 素 幻影挑战系统, 类似连环挑战赛的机制, 打赢后可以得到特殊奖励。 解谜挑战地图, 通关后会解锁特别挑战地图, 内有高难度解迷与原创神兽。   一周目游玩心得 道馆征服之旅   | 前 言 ∣ 经 典 回 味 一个念头,就可以让人有动力, 一个行动,就可以让人做下去, 就这样想起多年以前的宝可梦, 就来开始寻找那曾经的冒险。 抉 择 御 三 家 旅程与挑战的开端 正式开始回味宝可梦,一如既往的选择御三家, 不过很久没有玩相关的游戏, 还以为自己会很犹豫要选那个, 结果好像还是选了最常选择的水系, 但是,这个作品的水系御三家,长到后面真的很歪, 为何在这种地方要很忠于原著呢, 就不能让最终进化好看一点吗, 只不过另外两个其实也不是很合我胃口, 就只好努力回想起以前自己经常选那个属性了。 道 馆 妖 精 系 道馆战,坐牢开始 因为种种原因只边收集宝可梦边练等的情况下, 努力寻找未来做为交通工具的宝可梦, 不过就在以往的经验之下,想说练个御三家二十多等, 其他都十多等就可以阵容,就跑过去挑战道馆赛, 就遇上了作者设定为道馆平均等级, 会跟自己第一强宝可梦等级一样, 就这样,开始了S/L大战! 道馆主说故事『今日的挑战者很不要脸』 道 馆 地 面 系 旅程中常见的要素 玩宝可梦打道馆很正常, 自然作者在设置道馆总会有机关, 目前为止就是当在刷怪的延伸, 反正打训练家可以拿钱,机关应该也不会太难, 只要花点耐心就可以了, 面对这种开关开来开去才可以走到道馆主前面的机关, 其实玩起来很消耗耐心就是了。 当然,这之中就出现了宝可梦常见的要素, 化石和灵异练等场所。 道 馆 水 系 梦回关都地区 其实一开始看到这道馆,想说自己要不要在回去草丛多练点, 感觉自己主力水系应该很难打赢, 意外的接下来并没有全都跟第一道馆一样,根据首强等级变动, 所以利用其他属性的技能就稳稳地打过去, 只是看到这个场景就想起了小霞, 就在想会不会是在偷偷致敬呢。 不过这款的交通工具就是滑板, 还得要靠找到玩捉迷藏的三人才会给玩家, 当然等我找到的时候,已经八个道馆都打赢了。 道 馆 一 般 系 气势如虹,一路冲过去 不过为了避免之后道馆赛打输的风险, 就开始了御三家就主要打训练家, 另外再找一支负责沿路打野怪打过去, 就这样有惊无险的打通,毕竟都是用等级压制打过去, 然后路过就看到这个作品里面有狩猎地带, 可惜在里面好像没有遇上比较不一样的宝可梦, 应该会是二周目的主要开放地点。 当然这之中也有反派团体和劲敌, 不过都成为宝可梦经验包了,真的用速度在通进度的感觉。 道 馆 飞 行 系 旅程中,总会想拿把火 享受着挑战道馆的想法,一个个打通之后, 在飞行系道馆努力破解机关后, 还要被晒恩爱,吃狗粮, 来到这里的路途中就已经看到许多恩爱情侣了, 就突然有点想要去特地练之火系的, 来特别打这些训练家了,可惜, 这个想法并没有立刻实现。 毕竟还要忙着去找地图中隐藏的道路, 这时候才发现作者其实还埋藏许多隐藏地点就是了, 找起来还真不容易。 道 馆 幽 灵 系 路,始终是人走出来 接下来的道馆赛不在着重在如何打赢, 而是在于挑战者要如何走到道馆主前面了, 要是可以给这些道馆主内心戏, 肯定是很愉悦的看着前面的挑战者, 不停地失败又爬起来, 难道这就是由我主演的热血励志剧吗? 除了道馆赛之外,作者其实埋了很多伏笔, 有些现在是练等场所,等到二周目就变成主要剧情地点了! 道 馆 超 能 力 终于,遇上难关 当我走到这个道馆之前,我都认为机关虽然烦, 但是有点耐心就可以破解,直到这个道馆我才知道, 作者前面是多克制多爱护玩家了, 这里就开始了各种比较困难的机关, 对于我这种娱乐玩家来说, 就只好默默的去爬文看这是要怎样破解, 即使看着破解手法还是花了不少时间找决窍才成功打赢。 同时,反派毁灭的时刻,也已经渐渐来临, 都把大本营给踢翻了。 道 馆 超 梦 联动动画剧情 最后的道馆打的不是人,而是打超梦, 是联动剧场版的剧情, 打赢之后就是把反派最后的希望给掐灭, 接着就是跑去拿下冠军了,就在猜想途中的那些谜团, 应该在拿下地区冠军之后就会揭晓吧。 终 点 冠 军 赛 夺下冠军,作为转折点 想到要开始打冠军赛了, 就停在这里努力使用对战搜寻器, 不停地锻炼宝可梦, 跟把一些抓到的宝可梦搭配学习锻炼机一起用, 不知不觉的就耗了几个小时在上头, 同时也确认自己的主力已经等级压制十级以上才真的跑过去打, 当然不可能只有一之, 搭配一些负责使用药品的宝可梦, 跟挡几下攻击的次要宝可梦就这样拿下了冠军。 二周目之后的想法 跑地图的观光行程 忙于到处踏青 联盟冠军后, 主角接下来的目标就是调查大地震后出现的新区域, 对玩家来说就是不停跑迷宫, 找头目,打完收工继续下个地点, 不过作为一个收集要素来说我倒是很认真的跑完了, 其中有些地图附带的剧情到挺印象深刻。 全图鉴收集 游戏进入二周目后许多城镇npc对话会改变, 需要跑过去再次对话, 同时才发现全图鉴收集后才有后续的剧情, 就搭配着各种百科努力的收集, 某种定义上还真的是第一次挑战成功了全图鉴, 没有中途而废了。 捲土重来的反派 剧情开头呈现一个很正面, 还以为是反派要变成主角同伴一起努力, 结果还是走回老路,透过其它方法来满足自己的私欲, 只是剧情在这里就变成只是某个人独断行为, 剩下的反派都一起协助主角抵抗这大危机, 就感觉主角之前用战斗感化反派还是有点作用的。 整体玩后感与感概 沉淀心灵感受自我 深刻的支线 隐藏背后的故事 一周目若是单纯的冒险之旅, 二周目就看出作者想写出一些支线来丰富这个作品, 这之中有个地点是时之洋房但是在一周目是无法触发剧情的, 只有在通关后才可以触发,在里面虽然是典型的迷宫, 要绕来绕去才能找到真相, 其实正是作者可能想要表示, 其实不要直接跟着作者指引的道路往前走, 要停下来检查周围的装饰品, 就可以看出作者在这个洋房里面藏了那些剧情。 唯有留心者才能得到宝藏 这则故事,说简单就是一个女孩痛失亲人后, 就这样独自在洋房中死亡,成为了地缚灵, 身边只有生前一直陪伴她的多变兽, 正因为宝可梦没有针对寿命进行详细的设定,才会引起我的思考。 与人伴已久的宝可梦,同时有些宝可梦更是可以有与人不同的视野, 如果当自己得主人离开了,宝可梦仍愿意陪在身为灵体的主人身边,直到主人离开,那样的事情, 感觉并非不可能发生,而是会是一个相对容易出现的情况。 如果当初就只是跟着剧情直冲终点,没有停下来调查周围的事物, 那样就不会发现其实最后被托付的多边兽, 是为何驻守在这个洋房前面, 这个城镇的NPC又是为何不停地在说着有个小女孩与多变兽是如此的友好, 这些事要靠玩家自己去发掘,作者就把细节都藏在其中, 自己拼揍起来之后,才发现这整个轮廓。 悲伤地故事 人类改造宝可梦 阿尔迪娜是作为宝可梦的她被命名的宝可梦名称, 从人类变成宝可梦的事件是发生在这个作品之前的剧情, 在这部作品中作为前联盟冠军托付给主角的一个神兽宝可梦, 带着阿尔迪娜一起旅程的一个小小的支线, 可能对于某些玩家来说这只是个被白给的神兽, 但在这之前的城镇npc就不少在讨论这个事件, 从人类变成宝可梦的事件中, 那位幸存者仍活在世上的情报, 当真的遇上了,心情真的很百感交集, 尤其这种转变往往不是意外, 而是人为操控的局面, 是以前区域反派的所耍的手段之一, 为了捕捉神兽而人为制造出神兽的恶劣手法, 因为这种原因变成宝可梦, 还有着这种形态,大概没几个人能坚持下去吧。 无法想象的生活 拿到的当下,我只有两个选择, 不是把她放在仓库冷藏, 就是放在包里不会使用她, 一想到被关在电脑中无法离开的情况, 那种画面我就突然感觉这种逃避的想法, 绝对不会让人感觉好受, 但我是没办法真的将她作为宝可梦来使唤, 只好这样带着她到处跑, 可惜没有宝可梦跟随的功能, 不然我肯定是整天放在后面跑, 期待可以遭遇到将其解放的剧情, 后面发现图鉴还有空位, 就想着会不会是有进化形态, 就只好使用不用战斗的方式使其升等后, 才发现原来自己的做法,意外的没有错误, 如果真的可以感受到对方的心情, 我想大概会比起之前的模样, 她的心情会更加好一点, 不过,她只要还是宝可梦的一天, 就无法让人感到真的放松, 就感觉自己接了个烫手山芋, 而且在这部剧情中, 是没办法让对方真的愿望成功的当下, 心情就更加糟糕了。 收集的背后 全图鉴的目标 宝可梦收集全图鉴,这算是一种很常见的设定, 在收集的过程中,有时候还挺累人,最终收获的就是成就感, 不过其实,我在想, 我好像以前从未一次真的收集全图鉴, 虽然全图鉴对我来说是真的挺有难处,后来我思考我在玩的过程, 比起收集的过程,我更享受的是透过不停地反复劳作的这段时间, 来放空,来思考一些别的事情, 比起认真的去搜集来,只是想要不想思考, 每当越是心情疲惫的时候,就会打开一款宝可梦作品, 就这样照着技巧,努力地练下去总会成功拿到冠军, 跟着百科上的指示,就可以收集完所有的宝可梦, 享受着自己也能做到的感觉以及这之中, 放空大脑不在思考任何纷纷扰扰。 本次专爱的宝可梦 即使知道御三家最后的进化都不会多好看,仍然坚持的使用下去, 毕竟就是一个念旧,毕竟从最一开始就是它陪着我, 那又怎会因为不好看就抛弃了对方呢,又不是动画中无良的训练家, 因此第一个用宝贝球抓到的宝可梦, 虽然并不强也是努力一起跟着练到了满等, 或许,就只是想在游戏中实现所谓的,不离不弃, 或许人生会经历不少的离别,只有自己练好的宝可梦从不会离开, 加上支线剧情带来的感动,就更无法割舍掉这两只了。 。召唤阵。 看完不勉强回复,可以的话按右下角的表情作回应,谢谢。
  2. 在游戏区有一篇1.3时的测评,作为一个2000+h的萌新看到了很惊讶,那么既是为了庆祝1.5及其DLC要更新,又是为了当咸鱼与安利,在下不才迟迟的测评一下1.4版本的DLC Biotech主要内容(本体更新基本是优化和小东西) 先介绍一下这款游戏 游戏灵感来自于划时代作品《矮人要塞》,是一款自由度非常高的能当战犯的模拟经营类(真的吗)游戏,在游戏中玩家可以经营一个由各种原因建立的殖民地,并试图满足小人(就是这东西)的需求,并利用小人参与各种各样的事件,最终让小人们离开边缘世界达成结局 DLC重要内容和评价 1. 引入了机械师,让玩家可以基本控制机械族 机械族的加入无疑增加大量游戏玩法与套路(比如让机械007),但代价很沉重,机械族充电时产生的有害垃圾,在不加入MOD不使用邪道玩法时,只能用非常非常后期的科技进行处理,平常只能塞进冷库,这在游戏前期并不显著,但在游戏中期非常成问题,很影响游玩体验 2. 加入了婴儿与儿童与教育系统,可以自然的或者人工的进行培育 儿童的加入实在了丰富了小人们的生活喂饭喂一天,教育可以有指向的培养儿童而不用靠天吃饭,但人工培育过程中十分耗时并且严重影响游戏前期发展小人的效率明明都避孕了却还能一发入魂,对于一些游戏开局完全是噩梦,教育在没有MOD的情况下效率也十分低下,导致儿童与教育这一系统只能在中后期展现作用(而且要在基因环境下) 3. 加入基因,可以对殖民者进行基因改造边缘超人,并且加入了对应的派系与开局 泰南经典的正义度由玩家掌控,血族的强度也很平衡,在做了一些措施的情况下对于玩家非常利好论泡沫灭火器为什么是神,后续的基因库收集也让玩家在后续有了目标,唯一的缺点就是没有加入像之前DLC一样的结局,就算变成超人也只能走之前的三种结局 综合评价,9分,虽然有缺点,但是瑕不掩瑜,该DLC对于游戏玩法的丰富是毋庸置疑的,尤其这个DLC大量加入了很多玩家心心念念的东西(吞mod),是三个DLC中最值得购入的。
  3. 前言: 最近抽时间推了下八方2,大概有个95%左右,出了支线以及最后的boss伍迪外,其它都打了,连隐藏的一代boss 戴加拉尔也被我锤死了。本人玩过一代,现在二代也玩了,完成了这篇帖子,也算不留遗憾了。 背景: 二代的背景也是比较简单,就是邪恶力量?(我英版,文本显示的是shadow),意图吞噬世界。为了守护地上的人民,八个职业的神明联合起来群挑邪神。很显然,正义的神明太菜,8vs1都差点没打过。倒下的神明把最后的希望留给了圣火神,圣火神最后牺牲自己封印了邪神。这在Temenos(神官线)的序章就揭露了。 转眼千年时间过去了,邪神正意图复活,八个职业的旅人在大陆上旅行,无意接触了幕后的真相,从而卷入了更大的阴谋之中 界面: 本代的界面比一代做的好多了,特别是增加了昼夜系统,导致每个旅人有白天和黑夜两套技能。昼夜不同的技能给游戏增加了趣味性,前期用Throne(这代的盗贼小姐姐)开荒带来了不少方便。中期的Osvald(学者)黑夜拦路抢劫,不少禁忌装备都是他帮我抢到的 大地图: 和前代相比,二代增加了东西两个大陆,中间以海域相隔,前期往返间需要花钱坐船。后面过了Partitio(商人)的支线之后。可以花十万叶币买船。开启自由探索模式。顺便提一句,好东西都在海上和上面的小岛里。 战斗模式: 和一代一样,都是采取回合制模式和像素风格。将敌人巨大化,突出了敌人的强大和压迫感(特别是一代的隐藏boss,我第一次打全队99翻车了两次),boss有特殊机制,有时候能四连动 音乐: 我觉得这是二代比一代做的好的地方,特别是Agena(舞娘)最终章的boss战音乐”Hope of Song"。给人一种积极向上的态度。对比一代“Primrose‘s Theme”,真是各有千秋。如果说一代的"Primrose's Theme"是给人一种逆境中的希望的话,那么本代的“Hope of Song”则是如太阳般温暖。 优点: (1)画面:地图做的真好,白天和晚上东西两大陆不同的风景迥然不同,从黄沙漫漫的库国到东大陆的商业中心colockbank,西边的牛仔风,北边的北国风光。还有兽人岛的原始森林,我第一次去兽人岛森林还在下雨。各个海上小岛的风景。极度推荐 (2)CV: 对比日版豪华cv,我更喜欢英版的。商人说话一股西部牛仔的味道,配上英文字母的美式缩写,出了对英文要求有一丢丢高以外,没别的不足。一代的英版字幕那真真折磨人,特别是猎人部分,完全看不懂,最后切的中文字幕。本代完全没问题,除了些专有名字如:goulash(红烧牛肉)外,对英文苦手没啥压力。 (3)音乐:YYDS,特别是Hope of Song,完全能对标一代的Primrose's theme。 (4)剧情:SE用心做支线,用脚做正篇。支线剧情神中神 缺点: (1) 刷刷刷要素太多,为了强行增强游戏时长,实乃败笔。特别是历战系列,2%几率。不建议在Switch上玩。PC上合理使用CE的100%掉落,真爱生命,远离刷子。 (2)故事俗套,对比一代,就是一个换皮故事 (3)讲述故事的模式(也就是故事线)支离破碎。和只狼太像了,不知道日本那边近几年是不是流行这种叙述模式 (4)难度太低,出了一个隐藏,其它的真像砍瓜切菜,更别提Ochette(猎人)的bug唆使。游戏难度=0 评分: 项目 评分 简评 画面 9/10 玩了八方1和2后,我爱上了这种像素画面。特殊的boss表现方法冲击感极强 剧情 7/10 正篇拉跨,支线以及后日谈神中神 战斗 6/10 传统rpg模式,没啥好谈。 地图 10/10 地图做的真好,东西两大陆不同的风景,从黄沙漫漫的库国到东大陆的商业中心colockbank,西边的牛仔风,北边的北国风光。还有兽人岛的原始森林。各个海上小岛的风景。极度推荐 音乐 10/10 各个野外和城镇,boss战,还能收集音乐,在当地酒馆播放。其中的t0还是Hope of Song, 已在b战下了一个小时的耐受版,我手机铃声 总评: 8/10. 值得一试的游戏,强烈不建议在Switch上买。Steam上等打折。 另外,准备好CE,能节省你大量时间
  4. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓾/⓾ ⓼/⓾ ⓽/⓾ ⓼/⓾ ⓽/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✯ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✯ ✎前 导 ✯ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✯ 雨 過 天 晴 彩 虹 現  彼 方 寶 箱 何 處 在 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 一定要让大家, 对我刮目相看! 英copper 必须得学好, 经营牧场呢。 英iron 生活顺其自然, 不用思考太多。 英nickel 这个世界上, 有趣的在那? 英manganese ✎游 玩 导 览    这部作品,属于养成类型游戏,一开头可以选择四名角色其中一位,选择的过程中作者会细心地给予适当的建议。   对于养成系苦手的玩家不用太过害怕或是感觉烦,每个角色都会有向导人物,给点游玩指挥,等熟悉后也能跟其培养感情呢。   当初看到这介面头很痛,差点要退了,对于常玩游戏的玩家们只要了解前面两项就好啰。   此为SCHEDULE介面内,可以决定上午和下午要去那里,可以打工-获取金钱;学习-增加能力;冒险-到处冒险;休息-消除疲劳。   即使上午和下午都选好了日程,还是有自由活动时间,不论是作什么行程,时间到就会直接转移到排定的地点去了,所以要留意时间。   不论是何种行程,在特定的时机、场合下就能遇见其他角色,交流久了之后可以再选冒险的时候邀请一起战斗,这就要自己摸索啰。 ✎战 斗 风 格    本作使用明雷,怪物也不会主动过来找你,所以不用怕时间都浪费在打怪上,想怎么闪就能怎么闪啰。   能力值大多透过工作或是学习增加,其实可以不用刻意练等,要是对练等厌烦的人可以选【AUTO】来自动战斗喔。   战斗选项就三种,由上往下,攻击;技能;道具,升等最主要就是获得新技能,有技能的话打怪可以事半功倍。   战斗地图充满许多支线剧情、特殊怪物、专属建筑,在有限的时间内尽量寻找最多的乐趣吧!有时候会玩上好几轮才能全都找到。 ✎贴 心 建 议    大家都明白,养成型游戏在没功略的情况下想要所有要素都收集到是不可能的事情,而且本作有很多隐藏小剧情,即使玩了好几轮还是能发现新要素!   基本上卡柏属于战士型,在战斗方面比较出色,而且不容易疲劳,不用常常休息,所以首轮可以从卡柏开局,熟悉之后再玩其他角色,不过一切还是凭自己主观比较好。   开头从彩虹的尽头开始,结尾的时候也在彩虹的尽头结束,这个时间大约是三十天,所以在第二十九天的后就是最后的行动,一旦结束就直接根据前面所累积的成就决定结局啰。 ✎结 局 相 关    结局的要素主要是看所选的主角能力值,分别有【有无满足宝箱要求】、【同伴好感度】、【向导好感度】、【特殊事件】、【死神的条件】。   如果都有达成,结局就会有四种桥段可以看见,但是成功获得死神结局的条件,是看不到向导结局和特殊结局喔。   平常在城镇内就要多跟同伴偶遇,不论是打工还是学习,当然邀请出门冒险也能增加好感度!爱情和友情结局都可以看到。   等到了结局,会揭晓谁获得宝箱,宝箱内究竟有什么呢?这就等玩到结局就知道啰。 ✎游 玩 感 想    彩虹宝藏是本系列作,最强大的剧情担纲,有欢笑、泪水、热血、温馨,无一不缺,就像最后结局也不忘来点笑料,话说你这矮人真的不是被说中才这样吗。   咱的本命是妮歌!魔!法!少!女!大赞啊!加上个性上咱还挺喜欢的,外型也很可爱,一整个完全得到咱的喜好。   寻找系列作彩蛋时间到!噔噔--死神大大被咱给找到了,这次你又要兼差什么事情呢?有时候不只死亡能看见,就连特殊剧情都有,连武打戏都要会的万能死神登场!   有时候养成游戏好玩的点就在于,每次玩都会发现新东西,不断靠自己摸索出来的剧情,会让人格外的感动。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ 召唤阵
  5. 写在前面: 说些题外话,我不太理解为什么这游戏这么冷门,steam上仅有400+的评测(我不相信人手一台ns),bangumi上甚至至今无人评分,我在玩的时候想找个中文的文字攻略都找不到。。。只好跑去看日文攻略。类恶魔城我印象里玩的人应该挺多的啊,空洞ori也都算名声在外了(还是说这也是我的错觉?),像素风可能比较小众?我大蔚蓝表示不服。总之我觉得这部作品不该如此冷门。安利到一个人就算成功。 游戏名:不死鸟传说:觉醒 / フェノトピア / Phoenotopia: Awakening 平台:Steam,Nintendo Switch 要素:RPG,类恶魔城,动作冒险,像素风,Puzzle-platform,解谜 最近评测:特别好评(78/91%) 全部评测:特别好评(402/89%) 开发商:Cape Cosmic 发行商:Cape Cosmic,Flyhigh Works Steam售价:70RMB 游戏简介 故事的背景是是一个战后世界。人类凭借成功制造出的「人造神」——不死鸟,成功终结了世界大战,但是地球已经变得满目疮痍,不再适合人类居住,于是,人类最终决定在地球内部挖一个巨大空洞作为避难所,让全人类在那里休眠,直到地球的环境恢复后再重返地面。 大战后过了几个世纪,人们从漫长的休眠之中醒来,在重获生机的地球上再次建立文明。我们主角的故事也将从此展开。 游戏中,我们将操控一位名叫盖尔的女主角,随着主线剧情的推进,从偏远的小村子出发,展开探险。游戏风格与很多RPGMaker的游戏相似,整个世界分为主世界、安全区(村镇、城市、一些营地等)、迷宫三大部分,主世界随机刷怪,遭遇怪物会进入一个战斗场景,你可以在其中击杀怪物,获得掉落物,也可以不由分说直接离开场景(逃跑),场景中也会概率刷出额外物品(类似二次掉落),简而言之就和RPGMaker的游戏进入战斗模式差不多,只不过战斗不是回合制,而是动作游戏罢了。安全区中有很多可以对话的NPC,以及等待探索的隐藏宝箱,而迷宫的风格与类恶魔城游戏类似。 游戏中引入了体力机制,主角的部分行为会消耗体力,包括奔跑、奔跑跳跃、攻击(包括普通攻击、蓄力攻击、使用道具、使用武技、使用武器,包括弹弓、十字弩、炸弹、音速矛、爆能枪等)、钓鱼,不做消耗体力的行为几秒后体力会自动回复。游戏还存在烹饪和钓鱼玩法,增加了一定的趣味性。 最为有趣的游戏机制应该是演奏系统了。游戏前中期,主角会获得一个主线任务道具:强盗之笛。主角可以利用强盗之笛,配合方向键吹出五种不同的音调,在主线和支线任务中,主角总计可以学会六首曲子(其实就是简单的几个音调),利用这些曲子打开机关,甚至可以给自己加buff(回血、加速回复体力、增加近战伤害)。除了这些曲子,在地图的各个角落还存在一些需要吹奏音符才能打开的机关,玩家需要在机关附近寻找线索,根据线索吹奏音符,打开机关获得奖励。 除此之外,游戏中还存在不少其他有趣的支线或小游戏,如跑酷、破坏箱子、靶场游戏、躲避障碍闯关(有的有点阴间难。。。)等。这些合起来构成了游戏的Puzzle-platform和解谜要素。当然,如果你不喜欢这些小游戏,那也没问题,查攻略就完事了!如果苦于找不到很好的中文攻略,也可以直接在帖子里问我,我看到了就会一一答复(如果玩的人多的话也可以考虑出个攻略帖,为了安利绞尽脑汁) 游戏中还存在大量的探索收集要素,玩家可以通过探索、完成主线或支线任务、通过小游戏、击败boss等方式,获得总计55颗心形红宝石(增加最大HP)、33颗耐力宝石(增加最大体力)、111颗月光石(升级武器、以及部分任务道具)以及12种古董(支线任务),喜欢玩类恶魔城的朋友应该最熟这个了,我就不多赘述了。 综合评测 剧情方面:8.5/10 主线剧情(7/10),支线剧情及一些细节(9.5/10)。主线剧情采用传统RPG风格的叙事手法,随着主线的推进一步步展开,支线剧情则采用了碎片化的叙事手段(类比空洞骑士的叙事),需要玩家去世界的各个角落发掘故事信息。如果只过一遍游戏的主线剧情,那只能算中规中矩,整个主线流程就是主角由于某些原因启程开始冒险,在途中经历一些事件,遭遇了一些人,最终逐步到达旅途的终点,结束旅途的故事,关于战后世界的故事背景并没有过多的展开。但是如果结合上支线任务以及一些细节来看,整个故事就变得立体了起来,战后的人们对大战的态度、为了防止悲剧再次发生而四处奔波的人们、幸福地生活在现代的人们、遗留下来的古战场、为了防止古战场中的危险兵器威胁到人们的生活而努力战斗的将士们、被当作生物兵器而被制造出来的人们以及为了地球重现生机而努力的人们,整部游戏从多个角度立体的描绘了这个大战后初愈的世界。对于已经完全通关的我来说,剧情如此优秀的游戏是不可多得的。另外随着支线的推进,你会经常性的发现一些本来毫不相干的NPC之间的联系,感觉就像是无形间产生了一张社交网,让人不禁感叹世界真小233。 以下隐藏存在剧透,请酌情观看。 操作:5/10 可以说这部游戏最大的缺点就是它的操作手感,steam上绝大多数的差评(包括我也是。没错!我给的是差评!因为实在是太可恶了!如此优秀的游戏却配上了这么个污点,我简直不能接受,恨铁不成钢啊)都是在诟病游戏的操作问题。举个最经典的例子,按住冲刺不动,在跳跃或改变平台后冲刺会结束,这会导致在冲刺跳跃后或下降台阶时无法持续冲刺,必须松开再按住。这个设定在跑酷或战斗中很影响手感,类似的还有在空中按住攻击键不松,落地后不会开始蓄力。我认为按住一个键就是为了动作的持续,这种需要松开重按的设定我不能理解,类比一下,如果方向键也改成改变平台后需要重按,每下一级台阶都要重按一遍←或→。。。简直无法想象。 另外,操作的不流畅可以说间接导致了游戏的boss战不够华丽,可能是我的比较对象是空洞骑士吧,毕竟空洞骑士的boss战设计可以算得上天花板级别的了。其实也没我说的那么不堪,只是我觉得可以做的更好而已。 系统:6.5/10 系统各方面还算合理,不过有一个问题,就是支线任务在系统中没有记录。。。这就导致你在游戏的某个角落触发了某个支线任务后,只能把它记在脑子里,而丰富的支线任务使得很快就可能将某个支线任务忘得一干二净。。。所以如果想要获得最佳游戏体验,可以考虑在手边备上纸笔辅助记录(我就是这么干的,而且部分解谜也需要纸笔来辅助)。 音乐:8/10 整张专辑收录了60首bgm,包括战斗bgm、boss战bgm、城镇、迷宫、大世界bgm,以及部分情节bgm等,气氛的烘托与渲染十分到位,燃、紧张、悲伤、宁静、欢快,各种情感应有尽有,有些曲子单独抽出来也是不错的精品(现在推完了游戏的我,只能靠听听OST维持生活这样子)。 画面:8/10 丰富的游戏场景,包含但不限于:小镇、森林、沙漠城镇、洞穴、海边沙滩、下水道、城堡高塔等等。如果你喜欢或至少不反感像素风,那么这款游戏就一定能让你满意(尤其是主角的动作十分可爱)。另外,主角画风总让我觉得有点像celeste里的madeline233。 难度:7.5/10 其实说实话,主线难度我觉得7分都不到,游戏开始时有五个难度可以选择,我选的是最高难度,boss战基本最难的三四遍也就过了,不过我属于准备充足再开始挑战的类型,不喜欢收集的玩家可能会觉得有一定的难度。而我给了7.5分的理由是,一些跑酷以及机关躲避的关卡确实有点难。。。 综合评价: 优点:丰富的探索和解谜要素、多样的玩法以及出色的剧情,再配上优秀的OST和画面; 缺点:略显遗憾的操作手感,缺少支线记录的系统。 如果你寻求的是酣畅淋漓的战斗,这款游戏可能无法满足你,不过如果你寻求的是探索收集和剧情,那么请一定不要错过这部作品。 写在后面: 一些建议,如果打算入坑这款游戏,ns平台的话我不太了解,如果是键鼠玩家,请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!请一定要用键鼠!!!(重要的事情说三遍) 游戏默认的按键配置是纯键盘操作,然而纯键盘根本不可能玩这部游戏。。。十字弩以及钓鱼的操作实在过于阴间了,键鼠就完全没问题了。另外建议把攻击改成松开后攻击(按下时攻击会导致蓄力攻击前打出一发无用普攻,如果不在意这一点的话可以不改,因为松开时普攻有一点的延迟)。下面附上我的按键配置供参考。
  6. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 豌豆♬豌豆♬~这次♪将会有♪奇遇🎵甚么呢 少年♫少年♫~这次♪将会能♪找寻🎵甚么呢 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览    本作是缤纷工房的短篇剧情作品,取材于【杰克与豌豆】,   剧情一共分为四个章节,主要是跑剧情为主,   不代表不用战斗,只是剧情中只会遇到两场主要战斗,   剩下看个人肝度之与小怪战斗的奋斗史。   每一章节都要爬豌豆树,再爬的过程,请留意图中的方向,   只有在那个格子才有办法爬上去唷!   剧情毕竟是童话改编,所以不用对里面设定太认真。   就轻轻松松地看个童话,放个空体验蹂躏操控小正太的过程!   可惜这部作品CG图很少,主要是场景图很清新。   选单全英文,加上特殊字体,当初差点看不懂,在此附图解说。   【存档界面】→在非战斗地图的时候,可以在此存档。   【离开游戏】→可以直接离开,返回标题则是键盘F12。   【设定选项】→可以调整音乐和战斗难易度。 【人物状态】   可以看见人物的所有状态,想要改变的话,得去选单界面。 【选单界面】   上图为选单界面进入后的图案,以下解说。   【队列】→让角色在前方档伤害,后方躲避攻击。   【离开】→关闭游戏。 【道具界面】   道具界面,可以查阅有什么道具,   即使收集全道具也没奖励唷,不过是连翻页都没有的量。 【技能界面】   此处可以看见主角所会的技能──那一百零一招。 【装备界面】   获得的装备由此装备上,没装备上是没效果的唷! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格    可以进行战斗的怪物会呈现火焰状态,这些都是小怪的意思。   BOSS并非存在迷宫终点,   而是在剧情到一个段落就会开始战斗。   本作仍旧有自动战斗AI,此处介绍手动战斗要注意的事情。   战斗时要注意HP和MP,HP归零就是GAME OVER。   MP清零则无法使用技能,当进度条满就可以开始指挥。   选择的时候不只三个选项,可以按【↓】看见其他选项。   由上到下,依序介绍。   【ATTACK】→可以选定单一敌人进行普通攻击。   【SPECIAL】→进入技能选单。 【SPECIAL】   【ITEMC】→显示所有的道具。 【ITEMC】   【DEFEND】→攻击减半的防御,没有练成绝对防御的功能唷!   【ESCAPE】→喜闻乐见的逃跑。   【POSITION】→队列前后移动。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议    强烈提醒,除了在城镇以外的地方,都无法随时存档,   必须得到图上的灯泡图案才可以存档喔!   图中旁边有颗金豆,是可以捡取的道具,   获得之后,请不要拿来吃,是用来战斗的喔!   因此主角一招打天下,天天撒豆发技能,专业驱魔人。   这里作个提醒,进入城堡后是无法随意出来,   唯一的存档点是在顶层的房间喔。   走过路过不要错过的黑洞,里面没有白色的明天,   却有三只小猪位商人,等着唯一的顾客上门。   系列作惯用的三名商人,不管到那里都能兼差,   惯老板眼中优秀员工,本作只有这里有商店喔! 【道具店】   想要卖东西只能从这里,卖完之后又去旁边买东西,   这个真的不是你们的阴谋嘛!?   可以赚差价又能取得新货源,还可以赚大钱,好手法! 【药剂店】   咱决定承包兔兔护士的笑容,   想要复活药剂、回复药水都得从这里购买。 【武器店】   死傲娇,喔不,是男的就是跩过头了。   可以购买新的装备武器,基于主角无法生等,   请每个章节后,都过来更新装备,不然会很难打喔 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关       本作只有单一结局,只要跑主线就可以了。   甚至连支线都没有,   所以喜欢速通的玩家,可以尽情享受速通快感! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想    此作雖然沒有像其他作品有,精美CG圖,   不過在地圖素材上的使用卻格外的可愛。   不要認為本作劇情是造搬的劇情,   實際玩了之後,   發現中途的冒險仍舊是繽紛風格劇本,   只是開頭和結尾選用類似的劇情罷了,   還是值得一玩喔!   咱都是不斷的打小怪欺負小正太。   商人兼用卡,做為彩蛋依舊值得去探訪,   每次看到武器店商人都要故意不買看其反應。   懷疑是老闆本人,不然那有買和不買態度差這麼多。   基於是短篇的關係,地圖就是在城鎮和城堡不斷往來,   每次看到怪物候都想開個正太的狀態介面養養眼。   不過劇情常常會看到上圖中,躲壁櫥,   傑克,等那天去恐怖遊戲的時候,千萬別躲壁櫥,   不然會被OOXX的喔?   傑克!那天在遇到仙女姊姊的時候,可以幫咱要個電話嗎?   繽紛工房,劇情向遊戲系列到此一個段落,   其實還有兩作小品遊戲,沒劇情不想玩啊。   絕對不是劇情太短不好劇透、又單結局才卯起來介紹介面喔? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  7. 如果你的童年是FC主机,那么,你几乎肯定是听说过热血系列。被困在冷峰的大门进不去,一边打人顺带进行体育活动,还有热血格斗传说。 稍微熟悉热血系列的人都知道,热血是分两个故事线,也就是两个不同的平行世界。 一个是纯混混的热血硬派世界,游戏基本是双截龙模式,在这个世界里,国夫的女友是美沙子,阿力的女朋友是京子。 而另一个就是热血市区,卡通模式(三头身?),也就是热血物语的世界,基本上我们熟悉的热血运动系列、热血物语、热血格斗都是这个系列。在这个系列里,阿力的女朋友岛田真美,而国夫暂时独身,但他有个绯闻女友,长谷部和美——她会在许多热血系列登场,名副其实的女主角。而热血物语SP正是开启热血系列的热血物语的复刻版。 说是复刻,但热血物语SP并非炒冷饭,而是真真正正的重新制作。在保留着像素风这个热血味道的同时,热血物语的故事也完全重新制作。 更多的招式,甚至有类似绝招的EX技,有名头的敌人都有自己的EX技能。如豪田,五代,冷峰四天王,双截龙,甚至山田等,都有他们专属的EX技。 游戏剧情也更丰富,可以说完善了许多角色的设定,尤其是冷峰四天王,长谷部对国夫的感情等,而国夫本人的魅力也展示得淋漓尽致。如果你喜欢热血系列,这个游戏是不容错过的。 而且游戏最良心的地方是,最简单的软派难度就能通关完美结局,即完全打败山田大树。当完美通关,会开启冷血硬派山田君,让你以山田大树为主角,上演热血物语开始之前由山田征服冷峰的过程。 当你通关游戏一次之后,还会开启一个小游戏,双截龙格斗2016.如果你分数够高,还能解锁长谷部和美,即图片里的萝西(在该格斗故事里,她是最强的存在,拥有比别人多得多的必杀,除了图片里的两招之外,至少还有一招地·莲花) 可惜找不到好的图床,关于更多的热血物语SP的游戏状况,大家也可以看看这个B站的PV地址 “BV1oJ411A7Gq” 以下含部分剧透内容。 在一天晚上,国夫被两个神秘人物袭击,之后因为警察的到了来,胜负不了了之。之后,国夫从赶来的广志那里听到了狩猎老大计划,于是就开始查个水落石出。 与FC的一条道路打到低不同。热血物语SP活动范围是整个城镇,而且国夫有三天时间去将事件查个水落石出。 在这三天时间里,你几乎做所有事情都会消耗时间。 你可以什么都不做,根据你查出的事情多少,结局也不一样多结局游戏。如果你在前三天里打败了冷峰四天王,那么你就可以在最后一天杀进冷峰,否则就像是被堵在冷峰大门进不去一样,被对方猎杀,在热血高校门口对战冷峰的大军。如果你能在找到幕后黑手并且打探到他所有的传闻,那么你就能完全击败山田,为热血物语画下终结
  8. ~缤纷工房系列导览~ 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 雲中霸主 九彩鎮壓 集全一切 所願可得 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 我們一起努力! 職業:驅魔師 走吧! 全都會成功! 職業:魔法師 小心一點微妙。 職業:術數師 别太自信喔! 職業:靈能師 ✎游 玩 导 览    本作采取章节式每一章都独立的事件要处理,游玩过程中会有许多宝箱、隐藏物品分布在城镇内。   案【X】可以进入选单,存档和更改设定都可以从这里修改,如果要看人物资讯的话就要点第一个选项,可以看到更详细的人物选单。   本作学习技能的途径不是升级就获得技能,要透过选单中的【SKILL POINT】,来提升技能,不过需要给予角色SP点数。   SP点数的取得不是从战斗、升级中,是在城镇、迷宫中的宝箱或是支线剧情中增加,因此别只冲剧情,到时候会变得非常困难喔!   主线到一个段落都要进入迷宫找BOSS来打,打完就会进入下一个章节,因此有什么事情就在进入迷宫之前完成喔!   值得提一点,本作开始的某个特点--二十一点小游戏,每一个章节都可以找NPC玩游戏,只要胜利就可以开启隐藏道具的线索,没有玩赢直接跑去可是找不到的喔! ✎战 斗 风 格    敌人遭遇方式采取明雷,就是地图上会有明显的怪物可以触碰,不想打怪可以闪过去就好,除非是简单难度,不然还是多打怪比较好。   该作仍很贴心的有自动战斗的选项,不过AI选择的效果嘛,就打打小怪还行,别期待打BOSS会有什么好表现了。   战斗选项中有【攻击】、【技能】、【防御】、【道具】,关于技能方面特别提一下,每个人会的技能都不一样,天佑是剑术;紫薇和明杰是魔法;智良是超能力。 ✎贴 心 建 议    关于选普通难度的同伴们,请留意一点在战斗迷宫内是无法存档,所以在打怪的时候要特别注意血量和技能MP上的调配喔!   已经选好难度的各位也不要害怕,选单中的【OPTION】可以随时改难度喔!   如果不想降低难度的大大,挑战自我的情况下也可以找寻地图中的存档点,通常会以灯泡的图形呈现,如上图所视。   遇到能存档的时候还是多存档比较好,以免不小心老马或是没注意就冲到BOSS场景里面,就会追悔莫及了。 ✎结 局 相 关    剧情进行中会有选项出现,这些选项会影响结局的发展,就如同上述所言,要多多的存档,不论是战斗还跑剧情的时候呢!   不用担心会跑到坏结局,缤纷工房作品多半是好结局、普通结局的差异,对于选项的累积是从一开始的选项就要好好选了,可没有一个最速玩所有结局的方法呢。 ✎游 玩 感 想    由于是RM2000的作品,像素风格画面仍旧是硬伤,不过作者对于关键剧情都会自制图片来辅佐文字,这一点就有极大的加分。   缤纷工房的画风属于朴实、耐看类型,比起常见的动画风,这就显得很清新,四位角色每位个性都很鲜明,刻划相当生动,对于本作咱认为是经典中的经典啊!   作者在人物方面都有下点功夫,即使是普通的店员角色,都会给予其画像,不过每作的形象都差不多,怀疑这些人不管到那个世界都是店员的宿命吗?   咱都很喜欢跟NPC对话,有些作品的NPC都是给予罐头式对话,让人直摇头,不过此作都会让NPC给予剧情上的线索,跑主线的时候会发现,啊,原来那时候对话是指这个。   作品中会暗藏一些彩蛋或是贯通所有系列的NPC角色,找到这些彩蛋就会让人很兴奋,不会整天只想冲主线剧情。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 召唤阵
  9. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎前 导 短 语 迎向终末,究竟是世界还是人心? 自由心证,唯独是自身还是他人? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 导 览      故事主要环绕在苍龙和莎莉的旅程中,   根据主线剧情会提示下个目的地,   有时候主线剧情会要进行收集或是查询真相等不同要求。   旅程的过程中,两位主角会互相扶持,   不过因为莎莉本身没战斗能力,   所以都得要靠苍龙一个人战斗,   后来会有【净化兽】作为同伴加入,   当然同伴越多战斗难度就会逐渐遽增。   剧情中会穿插相当多的CG图,   不论是热血战斗,还是悲伤情节,都会配置图片,   不过需要注意一点,   就是本作没有剧情手册等记录下个目的地的物品,   所以在进行对话的时候要留意内容。   【物品使用】→所有道具都在这里进行使用。   【五行方术】→角色所会的技能由此查看。   【装备替换】→购入或收集到的装备必须进行装备才行。   【人物状态】→可以看到详细的人物参数。   【书签记录】→进行存盘读文件的地方。   【返回现实】→关闭游戏。   本作野外地圖有個特點,   看見一些比較特別的植物或是缺口都可以得到道具,   走過路不要錯過喔!   有時候道具就是撿來賣錢用,   不然在初期錢沒有這麼好獲得。   在进入主线剧情前,有上图的回覆法阵,   表示下个场景会有BOSS战,   想要农怪的话可在这里进行作业啰! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎战 斗 风 格      野外地图中,遭遇敌人是能自由选择的明雷方式,   若这场景怪物打完了,只要重新进入地图就能生长同样的怪物,   然后开始漫长的农怪之路。   进入战斗后,采取回合制战斗,   轮到该角色的时候,就要由自己下达指令,   这些指令的用途将一一解释。     【普通攻击】→根据武器和角色能力进行攻击。   【方术剑技】→使用技能,会消耗灵气。   【攻击格檔】→防御敌人攻击,主要是针对敌方大绝招。   【物品使用】→使用战斗中能使用的道具。   【脱离战斗】→可以逃离战斗,非百分百且BOSS战无法逃跑。   战斗结束后,会得到EXP和敌人掉落物,   当经验值满的时候就会生等,   此作生等会得到血气和灵气的回复,   不过生等数值是固定,没有可以刷的地方哦!   由于本作战斗没有掉落金钱,   所以收集到掉落物,必须要拿去商店贩卖后才能有金钱,   由于没有成就系统,因此不用执着什么全道具收集成就喔! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎贴 心 建 议      旅程中最终可以得到三名【净化兽】,   复活道具主要是在针对【净化兽】,   战斗中只要主角死亡了就会立刻战斗结束,   所以优先保全主角的血量喔!   故事到一定阶段会能使用【魂之觉醒】这个状态,   通常在打BOSS战比较容易触发,   当成功达成条件,就开始猛烈的进攻吧!   不然消耗战很容易会战败。   当然没办法只靠主角一个人独撑大局,   游戏中这位NPC可以对【净化兽】进行强化,   只需要消耗金钱,不过在初期会感觉各种金钱上面的吃紧,   不论那个都要钱呢!   有些桥段中,会需要由莎莉进行活动,   这属于一种躲避小游戏,在时间内成功收集指定道具,   并且不能触碰到怪物,不然会游戏结束,   不仅只有这个小游戏,野外地图中会散布一些简单的机关,   要突破机关后才能达到BOSS房。   游玩过程中会有许多支线,但都有前置条件,   多半是从图上的情报商得到消息后,   再去指定地点才能触发,   不过也有不经过情报商的支线,要多多查访。   离开城镇后会进入大地图,可以进行探索,   反灰是无法进去,有颜色的特定符号就是进入口,   所以在游戏进行到后面的区域后,也不访回头看看呢。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎结 局 相 关      结局走向其实相当的令人感悟命运果然都不是个好东西,   结局的分歧点在于,   有没有在进入最后战斗地图之前触发指定条件,   这些条件都需要透过情报商才能找到。   结局分为普通结局和真结局,   不论是那的结局都需要打最终BOSS,   难度颇高,请进入最终战之前要进行存档,   这样还有机会可以回去练等,   不要向咱一样懒得练等,然后等到最后,   才在那边花好几个小时在磨等级。   推荐先推到最终地图前方,进行存档,   然后再回头去找真结局触发条件,   然后把两边同时跑地图到最后BOSS房前,   一口气看完保证后劲十足,   不会因为两个结局观看间隔时间过久,感觉会被淡掉。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎游 玩 感 想      对于本作,强烈建议不要持股或是嗑CP,   到最后痛苦的会是自己,   话虽如此,咱原本还以为会有完美结局,   挺多就是对别人不美满但只要主角幸福就好,没想到──。   咱确实一开始就通了普通结局,   爬文之后才知道还有真结局,   抱着无限希望去玩,最后被狠狠打脸,   只能说作者对超展开很得心应手,   让咱一整天都心情不好了。   早知道会这样,咱就不通到结局了,   至少可在咱的控制下进行永恒的旅行,无限的陪伴,   就算是逃避又如何呢?   至少两人生活得相当快乐,   何必在意其他人的想法!   在這種世界背景下,確實很難讓人正面積極的存活下去,   但是只要過於悲觀或是陷入仇恨中,   就容易被命運給摧殘,被世界給戲弄,   造成一個壞循環,   不過在這種情況下人類仍舊尋找到了解決方法,   這個方法卻是讓世界存活罷了,   對於根本的問題依舊沒有解決的方案。   玩通之後,又回去破繽紛系列了,   一邊是溫馨治癒,這邊是瘟腥致鬱──。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  10. 首先,最近从stem入手了 莱夏的炼金工坊 这款游戏,而且是连带DLC的 由于是第一次上手这种主机3D类型游戏,所以就打算把游玩的过程记录下来。 顺带一提,原本打算做《原神》的体验流程记录,结果当时发现B站的一个比一个能整活 不太适合我这种闲鱼游戏玩家,,《原神》游戏体验流程记录企划胎死腹中~ 那么,是什么吸引了我来玩 莱夏的炼金工坊 ? 勒肉感!!! 没错!女主那稳健的下盘吸引了我入手这款游戏!!! 不废话,我它喵直接上图 很好,在被诱惑进来后,本猫才进入正式的体验流程。 首先,先于游戏本体内容体验的是PV欣赏。嗯,音乐挺好,是可以入耳的好音乐 进入游戏界面,中文汉字,谢谢翻译,不用啃生肉了。(入手前特意留意到是中文版) 游戏进行时(回忆游玩经历中)。。。。。。 首先是 键盘操作(盲摸索,有误正常,可以自己在开始界面调整),默认移动(wasd)、默认手表按键(ijkl)。 嘛,没有摸过手柄,但还好,个人感觉不影响体验 战斗系统,3D动作演出,行 炼金系统、采集系统,行 任务、NPC、商店,行 以上。 没有啥好说的,序章刚刚打完,这款游戏本猫还在探索阶段。 ps: 莱夏离岛去探险,一入炼金深似海。 种田老爹有点帅,女主肉腿我可以。
  11. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✮自制角色图片✮ ✮破台后隐藏地图✮ ✮吐 槽 风 格 对 话✮ ✮传 统 回 合 制 战 斗✮  一场被称为偶然的必然旅程,  少年和少女愉快的旅程,  却遇上的世界的真相,  这下会做出什么有趣的决定。 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★★ 剧透指数★★★★★ 召唤阵,召唤一些新关注者,如果觉得没必要可以通知一下w 顺带一提,这坑填满的时间可能要遥遥无期了(x
  12. 敏娜大家好,今天LZ来推荐一款名为沉睡的法则的RPG游戏,该游戏剧情讲述的是,大概是主角一行人摸遍毛茸茸拯救世界的故事,里面有很多爆笑梗,一款正经的RPG游戏,嗯,真的十分正经是四块二茶会,所制作的RPG之一,目前已上架STEAM,售价23RMB。整体游戏氛围轻松愉快总所周知宇宙是由各种法则构成的。 饭放久了会长霉,箱子放久了会长猫,天经地义。 除此之外,其实世上的每个生物自身也携带着某些特殊的法则,亦即所谓幻则。不同人拥有的幻则各不相同,比如: 当然了,大部分情况下,了解到这点除了能让人更理直气壮地说“看吧这都是命啊”之外并没有多大帮助——除非你发现了操控它们的方法。 ——就像这个故事里的世界一样。 在这块大陆上,人们利用对幻则的研究建立起了方便的文明,过着不算先进却舒适自在的生活。 年轻的幻则师多恩就是其中的一员,他的毕生梦想是一直待在家乡的小村庄,每天悠闲地躺在房顶上晒晒太阳,幻想各种离奇浪漫的冒险经历(虽然他亲身去过的最远地方是几百米外的邻镇)。 然而这样的梦想有一天却被破坏了:某个下午,当他和青梅竹马的好友茜斯卡从邻镇归来时,发现村子离奇地人间蒸发了。其他村民不得已只好到别处另谋生路,但多恩却决定找回消失的家乡。 “破坏我懒散生活这样的事,绝不能容忍!” 于是,两个人一起踏上了寻找线索的旅程……』 ——《沉睡的法则》剧情介绍 总体来说,这个游戏的战斗不是多难。后期做99个史莱姆布丁你时刻信春哥。论尤兰达亚瑟,先机靴迫害万物蛋大法。有些箱子甚至可以拆,连同空箱子一起拆的那种。同时剧情上也很棒,人物刻画相当细腻,比如励志要成为幻则咏唱师的维兰尼,那各种跑掉的幻则(迫害已方技能。)以及,最后维兰尼他老妈,反差的说,你真的不适合当一个幻则师,可谓是让人囧到爆炸。这款游戏虽然因为游戏引擎原因,画面可能不咋样,但是麻雀虽小五脏俱全,而且还很便宜,还是值得入手体验的,细细品味,还是可以很下饭的, 路边的猫狗牛羊每一只会都有不同的反应,NPC的家,每座房屋的柜子都可以调查。可收集书籍每本都有不同的排版,还有能乘坐的观光马车。 温和欢乐风 一个轻松的世界,没有角色会突然死掉,甚至野生动物都只会被击退而非打死,故事一直在温和的氛围中展开。然后LZ放几张游戏图,大家可以预览一下,其中包括万物蛋。
  13. 首先感谢黏若水水和小雪酱的指路呢,这篇战报就算祝他俩新年快乐好啦 游戏规则:三国志14游戏英雄集结剧本,自建单武将(属性随意,但只允许选择一个金色特技)破局。其他设定见下图,战报一天一更,非边打边更,但是一般会把败仗和读档的失误都发出来博君一笑的,毕竟我光文帝打的败仗,那真是比打的胜仗精彩多了 emmmm,我的血亲图,只能说好吧,在绅士同盟论坛发帖当然是必须要绅士一点的啦。。。。 开局设定如图所示,名字的话大家不要在意,叫朕光光就可以(米猪是因为当年SAN12曾经单武将糜竺破局所致) 看一下开局的周边势力,北方汝南孔伷由于有大别山阻拦不能行军,忽略。西边紧靠新野的艾艾酱,再远一点是文官爆棚的刘荆州,空城江陵。南边自然是危险的敌人江东之虎---孙坚,东边则是外强中干的仲家皇帝袁术。总的来说四周环境不算特别险恶,但是由于开局只有一万兵马而对手最少都是两万起步,所以只能龟缩在江夏先发展内政整顿军队,以待天下有变。 单武将开局的首要任务自然是探索搜将,略过两次无将重开的局后,我终于找到了第一个武将---不认识 251年5月,我惊讶的发现周围的势力没有一个鸟我的。。。袁术在打毌丘俭,曹操在打孔伷,严白虎在打刘繇,拥有两城的刘表俨然已经成为众矢之的被五大势力围攻,沦陷几乎是迟早的事。 而我已经有了开局四神将,内政发展开始呈几何级数增长 六月我惊喜的找到了一位足以当我军师的人才---阚泽。不仅有高达85的智力可以给我准确率较高的建议,所带的眼力(探索登庸用时缩短)等被动属性也是极为实用,马上拜为军师。随后各种二三流武将纷至沓来,不过将领一多城市的金钱就开始不够发俸禄的,所以只好每回合批量探索来维持持续的征兵。 251年9月,第一个被灭的倒霉蛋出现了,那就是出生在寿春的毌丘俭势力。 252年2月,我的江夏的箭塔防御也初见成效(东边由于是沼泽地所以无法建造箭塔),稳固好后方后开始寻找时机准备出击
  14. RT,本人忠实p系列粉17年毕业p5入坑之后借了宝石V通关了p4g在手机模拟器上过了p3p,旧作由于汉化和画风暂时没有想法,这次来说说p5r的相关内容。我是在2.20号发售之前七天取消了实体版的订单,虽然我之前是全都买光盘版,因为本人很喜欢收藏这些来充实我的书架,但这次冲着最爱的游戏直接预购了数字版。到了前三天早早的预载完毕开始等待。当初连续7天爆肝100小时通关的心情让我很期待加强版。进入游戏之后的一段时间能很明显感受到系统的进步首先就是战斗系统,这个不必多说,还有一些小彩蛋,例如第一次去四茶时看到路过的医生。这种感觉一直持续到我通过整场游戏,我觉得每一处都很好,但加强不大,改动对于价格来说并不算很值,可是毕竟是自己热爱的游戏,失落倒也不是很大,对于其他人说的路人女主此时并没有感觉很深刻,有没有离别礼物这很重要吗?难道重要的不是游戏的过程吗。这种想法一直持续到后来,我看到了电击文库的封面宣传图。也就是芳泽和joker在楼宇之间用绳索穿梭的哪一张,我多么希望能够在游戏里也能见到这一幕但是事实却是没有,之后我通过了二周目,购买了大部分dlc,也体会到了新的凹p系统,可以说比前作好很多但再回想,对于这个结局我心里的震撼远远不如无印版,就包括现在我听到星と仆らと我都会回想起那个时候的感动,但这并不代表新p组实力不行,对于他们这只是开始,真正的实力会在p6展示出来。
  15. 1.当你和羊妈告别后,她会出现在哪里? A.她的房间 B.你掉下来的那个毛茛花丛边 C.客厅的沙发上 D.她的家门口 2.sans和平线的战斗曲是什么? A.没有,因为他根本不会和我在和平线战斗 B.狂妄之人 C.song that might play when you fight sans D.sans 3.肉桂兔包在哪里买的到? A.雪镇的商店里 B.MTT旅店内的商店 C.玛菲特小姐姐的黑心商店 D.sans的热狗摊 4.对于Chara,我们可以确定的是 A.所有的黑锅都可以往她身上甩 B.他是男的 C.他/她/它是第一个掉落下来的人类 D.Chara是被人类杀了的 5.LOVE代表 A.爱 B.暴力等级 C.等级 D.声音效果等级 6.审判战时sans的左眼叫 A.审判眼 B.裁决眼 C.官方没说 D.死神之眼 7.瀑布中的回音花讲述谁和谁的对话 A.frisk和sans B.Chara和Asriel C.MTT和Alphys D.Undyne和Papyrus 8.当Undyne在热域倒下,你可以(多选) A.给她一杯水B.在她面前把水倒空 C.叫sans过来做烤鱼 D.走人 下方答案 B C A C B C B ABD
  16. undertale小问题 1当你躲过小花的友谊颗粒时,你要躲几次小花才会露出真面目? A1次 B两次 C三次 D真面目?小花是好朋友啊! 2羊妈能打死你吗? A羊妈不会伤害我 B不能 C很容易,死了很多次 D可以但很难 3初遇sans时,发生了 A你和他握手,被屁垫整了 B你和他握手时,被高压电电死了 C猹从背后捅了sans D羊妈追了上去把你带走了。 4小天使是谁的外号? A.sans B.so sorry C.papyrus D.toby fox 5.你躲在什么地方躲过了小天使?(双选) A.一盏形状便利的台灯 B.一块巨石 C.一个箱子里 D.你没有躲 6.雪镇主题曲是 A.Megalo strike back B.megalovania C.snowdin town D.Secret garden 7.与毛茛相关的悲剧 A.frisk掉在毛莨上中毒,每次死亡之后身上就会长出一朵花 B.chara为了怪物自由服下毛茛奉献灵魂 C.小花の友谊八连斩 D.由于毛茛枯萎没有花接住的福摔死了 8.小天使要打败你多少次他才会放过你?(双选) A.1次 B.从不失败 C.3次 D.7次 C D A C AD C B BC
  17. 經過幾天的爆肝終於白金了 故意留著木桶作為白金最後一項以方便拍照 -- 音樂 歷代傳統地圖場景BGM都是同一個主旋改曲 天氣場景BGM還不錯 -雨天 空に映る水面 -雪天 雪は手のひらで溶けて -雷雨 瞼の向こうの遠雷 尤其是遠雷個人很喜歡 不知道的人甚至會以為是決戰地圖BGM吧 不過戰鬥音樂這代就比較普 尤其是尾王BGM實在不燃 不過也沒辦法 劇情因素 個人曲沒什麼記憶點 大招也沒專用BGM 整體來說我覺得音樂輸A19 偷偷回頭過來誇A19的音樂真的不錯 至少幾個王的音樂現在還是印象深刻 -- 調和系統 這次的調和系統我很喜歡 效果不用一階一階開上去 隨便做個成品就能看到全部的效果了 查詢系統也超方便 算是不思議系列的集大成 只差沒有把地圖上怪或素材mark起來的功能(像任務那樣多好) 話說這次雖然沒有明著卡鍊金等級 但其實用觸媒變相卡前期鍊不出好東西 所以5x5時期真的不用認真調 也沒空位能調 後期的物品要全開基本上都要靠吸收 尤其是光雷這兩個屬性 因為追加材料太強大 所以基本上裝備都需要先拉高光雷 再回頭補其他屬性 -- 採集系統 有大採集系統,配合好心人整理的大採集地點 缺材料去找大採集就好,方便 極品材料還是得靠種子 想辦法做出999品質 經濟+無價種子 材料基本上就是躺著拿了(真的是躺著XD) -- NPC等城市機能 大幅簡化一樣好評 只剩複製店跟任務酒館 不用到處繞來繞去 基本上都是用飛的過去 建模師會不會覺得很無奈 認真做的城鎮幾乎沒人再逛 題外話 皮莉卡ATM讓整個遊戲難度降了7成吧XD 缺錢找店長就對了 做出好東西找店長就對了 任務道具還是找店長就對了 皮莉卡 我的女神 -- 戰鬥系統 雙重攻擊還不錯 算是A19的改良版 二動破防 二動buff+nerf 等打法靈活不少 這邊推薦一下轉變護符 TP+3很方便 技能&道具+10% 不走極致路線很好用 雖然後期強敵基本上靠普神輾過去就好 不過這次能帶的炸彈數量有點少 少了像托托莉或小柯柯這種永動機 要省著點用 存檔點滿多的 適時的回補還OK 帳篷系統倒真的有點多餘 另外這次竟然沒有破關後的EX隱王? 試炸彈只好找巨魔了 -- 劇情 鍊金的劇情一向不是重點 整體來說我挺滿意的 跟劇情中的腳色一樣 感覺就像做了一場快樂的夢 說短不短 說長不長 最後離別那邊 真的有那種旅行完回家前的感受 不捨 但是個快樂的回憶 -- 最後貼個幾張圖Ending 以上 感謝觀看,玩得很開心
  18. 本主题中夹带大量主观想法,如有歧义还请与我交流讨论与我对线(不是) 待我向你描述这件奇幻又饱含神秘色彩的 “艺术品” 之前,不妨让我们先倾听一下他的主题曲 我并不是从《恶魔之魂》开始接触魂like游戏的,《黑暗之魂》是我首次尝试的魂系列游戏。 我也不过多的提及系列作品的前几作。我只能向各位简单的聊聊我所认为的《艾尔登法环》(以下简称 “环”) 当然,我也不是尬吹,世上本就没有完美的东西,就环本身,从玩家游玩的角度来看,自然存在许多诟病。 游戏机制的不合理,武器、战技、魔法之间的平衡,亦或是玩家实际操作的体验,有许多可以提升的地方。 但他讲述的这块名为“交界地”的土地上所发生的故事,是让人着迷的。 当你看到魂like与开放世界这两个标签出现在一个游戏上,你能想象出来他具体的模样吗?环相比于他的几位前辈,我认为难度是下降了的。 一方面是各种游戏机制的改动,魔法、战技的崛起,还有就是这次史无前例(魂类游戏中)的高热度,各种攻略随处可见。刷魂、锻造石收集、武器、魔法和战技的获取途径,不胜枚举。 何况还有骨灰系统的加入,大部分BOSS战你都可以打破1v1的局面。但这也正好反应了本作双BOSS设计的特点说是特点,双熔炉骑士真的给我打吐了,刚好那时候是法师,被吊打。还是叫好哥哥才打过的() 但这种特点有些被滥用了。各种复数的Boss战,如双熔炉骑士,虽然攻击动作清晰弹反较为简单,但是他有两个啊,只得召唤大哥出场了。 本作中有很多地下墓地,墓地主要是获取铃兰和骨灰的地方。可以看作是开放世界中敌人的小型据点。里面涉及到传统的解密元素,迷宫地形,还有一场BOSS战。解密方面略显单薄,不算复杂的迷宫探索起来也还尚算轻松轻松个鬼啊,各种泥头车创死我了,特别是亚蕾萨英雄的墓地的泥头车,如果不是后面发现一个技巧我直接扭头就走 Boss战就稍显的诚意不足了,大多数boss都是流程中见过的,那怕你改个模型呢。 在环当中,游戏机制相比前作们改动是很大的,敌人的AI更高,攻击方式更多样,挑战的难度也更大诶,对。说的就是快慢刀和读指令,既有让人酣畅淋漓的战斗,也有默契的团队配合才能适用的的打法比如大哥抗伤害,我在后面战技,魔法复读,还有些如同马拉松一般与BOSS持久周旋才能取得的胜利。艾尔登之兽可太会跑啦 本作可以说是集中了魂类游戏与开放世界的优点,也能找到许多前作的影子本来就都是宫崎老贼做的嘛,比如亵渎君王拉卡德,看到门口的长矛自然会心一笑,想起那句“只有风暴才能击倒大树” 当你前往东亚坛神授塔,恶兆孪生子会让你想起那位堕入深渊名为霸王的男人。还有那把贯彻FromSoftware的月光大剑。 我不太想细说里面的NPC怎么样,因为不管是梅琳娜还是菈妮,都是人物感立体而又丰满的角色。 梅琳娜会在你授赐癫火前劝你悬崖勒马,也会在你选择烧掉她时,本能的感到些许恐惧而缩回手,但她最后还是带着完成使命的笑容与你道别。 菈妮自然不用多讲,无名指上的戒指说明了一切正经八百的老婆(),何况还有月光大剑这把传承FS社精神的武器作为奖励嫁妆。 还有其他有血有肉的NPC,比如身陷癫狂却依然履行骑士誓言的布莱泽、此生只为战斗而生的亚历山大,圆桌懂哥百智骑士、能给予你拥抱的菲雅、可以骑狼的勒缇娜、亚人裁缝帕克、深陷腐败却依旧坚强的米莉森、“小红帽”罗德莉卡还有唤你为王的铁匠修古,当然还有重量级的不屈不挠的帕奇还有人见人爱的托雷特哦()。 有很多我没有列举出的NPC,正是他们赋予了环生命力,也为你的这场冒险添加了不可或缺的理由。 谈起那些令人流连忘返的游戏世界,或者说绝大部分的游戏都是通过“眼、手、脑、耳”这些器官感受到的东西来决定的。 比如精妙的美术设计,充满转折与悬念的剧情走向,贴合故事基调的游戏配乐和充满乐趣与挑战性的游戏方式。 这些元素之间的相辅相成,最终才能造就一部可以称之为“艺术品”的游戏。我就不举例其他游戏了,争议很大啦 “落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡交界地...” 魂类游戏的剧情走向,始终都是充满迷雾一般。整体碎片化的叙事风格,还有那些晦涩难懂的只言片语组成了这个世界的整体氛围。 对于本作的剧情我也不能窥一斑而知全豹,只能等待各位魂学家们尽力发掘其中的奥秘了。 不过既然编剧是乔治.R.R.马丁,想必隐藏在迷雾背后的事情,是值得各位费尽周折去探寻的。 接下来的内容就为各位带来一些值得驻足观看的地方吧。 在宁姆格福,有一座名为史东薇尔的城池,其意为”风暴城“。 正如其名字一般,风暴环绕,空中盘旋的风暴鹰,敌视着所有来到此处的外来者,等待他们的只有利爪与死亡。这鸟真的难打诶,特别是第一次来的时候,还有爆炸桶,我打的时候真的要爆炸了 深入探索后,你会来到这个充斥着残肢断臂的血腥房间,能想象到接下来将要面对的敌人是何其的残忍与强大。葛瑞克很菜诶()巨幅画像中是第一任艾尔登之王。不过他早已离开交界地,也许是被放逐也有可能是由于某些不为人知的秘密。 永恒之城是我觉得最漂亮的地方。 走过与仿生泪滴战斗的地方,断桥之上就能看到远处的鲜血王朝。蒙格比他大哥会穿衣服多了() 多美的星空啊,而这一切都是在不见天日的地下。仿佛预示了所见的一切皆为飘渺的幻像。 最后让我们倾听几曲我觉得非常优秀的配乐吧。 这是和满月女皇蕾娜菈丈母娘战斗的配乐。满地的学院法师脸上都是生硬的笑容,让人不寒而栗,而这位满月女王在与丈夫分别后陷入疯狂,这场战斗同样伴随着疯狂。 这首是对战祖灵之王的配乐。相比前作,环的生态可谓是“生机盎然”,有各种野生动物在交界地生活,熊薪王、虾薪王() 而在昏暗的地下世界中,那个象征着世间万物生灵的王沉睡于祖灵森林的一角。 最后响起这首与黄金律法拉达冈和无上意志的化身激情战斗的配乐,并以此作结吧。 以上算是我来到这里第一个认真写的帖子吧。 我只是想分享一下我对《艾尔登法环》个人的想法, 对我来说这个游戏已经是非常优秀了。 其实写的不太好,有点虎头蛇尾了,让各位见笑了 趁着老头环还有点热度,最后蹭一下吧 最后祝大家 五一国际劳动节 快乐 @猫隣 @Kris Dreemurr @1512821889 图片出自:官方设定集 twitter(kankan33333、shimhaq) 还有些不知道了。侵删 音乐出自:B站(BV1ia41187a9、BV14o4y1k7yr)
  19. 第一次接觸這個系列 以前都只是聽過沒玩過 想說出在PC上就來試試 整體感想:好玩 可以感受到製作組對這IP的用心 剛玩的時候真的手忙腳亂 又要打拍 又要看時機丟綻放 看氣條丟齊唱 根本沒空聽歌跟看舞 鏡頭特寫切來切去超干擾人的 (閃開 女人 你影響我打拍了) 每次都要打完再用安可才能好好聽歌 玩到後面習慣了就隨便打了 就像其他篇心得說過 本質上這不是音遊 固定節拍打就好 反倒希望給個選項關綻放的pose 我想邊打邊看跳舞 綻放會破壞舞步 遊戲的難度曲線很妙 最難的是前2個月 後面甚至到二周目基本上就是屬性輾壓 (但我就喜歡屬性輾壓) 故事基本上就王道發展 跟所有的偶像動畫一樣 瓶頸 突破 成長 綻放 不過劇情節奏控制的好+音樂配合的好 一樣很感動 腳色的互動很有意思 製作組也很故意的在玩腳色捏他 原本完全不認識的腳色 現在形象在腦海裡超深刻 豆芽菜啦 拉麵啦 烏龍麵啦... 某人的鐵壁自虐啦... 完全沒接觸過這遊戲的從這款入門完全OK 宿敵組只有3人團 反觀我方組個29人團 有夠欺負人XD 7月第一次看到對方的極致綻放有稍微驚豔到 挖靠對方開大耶! 果不其然8月就是接著特訓換我方大回去 在遊戲的過程中 也稍微去萌娘百科補一些腳色知識 二周目7月再次看到同一首歌時反倒笑了出來 美希 貴音 響妳們三個在驚訝什麼 那不是妳們的歌嗎XD 目前整體遊戲對話完成度 要全收集超肝的 想要二周目全收集的話 所有的宣傳機會都不能放掉 一般正常應該是三周目才能全收集 妳問我為什麼春香沒Complete? 阿她就不來跟我下班打招呼我也很無助阿 一周目因為手忙腳亂 遊戲過程沒空拍照 直到玩到二周目尾聲 才想起應該拍一些照片 就放個幾張二周目結尾照片意思意思 文末 同最前面說的 整體來說我覺得是個好遊戲 玩得很開心 歌好聽 腳色很香 小劇情也很有趣 不管是資深的P或從沒接觸過的都很推薦 最後幫笨呆廣告一下(誤) Mail包真的要買 很有意思 少了mail會少很多樂趣 小遺憾之處 Live29/32只有兩首太少了 希望來點DLC多加幾首歌
  20. 魔法老师瑟濂、小红帽、死眠少女菲雅、还有菈尼这些主动对你有好感的女NPC我都兴趣缺缺,唯独是始终像块木头不肯说爱我也对我爱答不理的梅琳娜我十分喜欢。 已经决定一周目开始发癫了。 目前刚打完魔法学院,在攻略王城,大家更喜欢哪个女角色?
  21. 暴言:无论是风花雪月还是破晓传说 都是为生活安逸之人准备的幻想,这要符合他们对于幻想的定义,做到一点点伯君一笑的讽刺就好 不需要考虑真实性,真实性是给生活不顺的人准备的,这些人大部分已经丧失了幻想的权利,下意识的会和自己的境遇做比较,非常善于找出不切实际的部分加以批判,这些雍容华贵的游戏就像是风靡中世纪的骑士小说,而苦难之人所作的是《堂吉诃德》 总体上来说有一种万代流水线的味道,游戏游玩的过程中可以调整难度,但是其实战斗的过程并不是很有趣,难度的影响方式就是怪的数值高低,而战斗的炫丽在过了第一章之后也会成为一种累赘,打怪就需要撞怪,打完了又继续会结算。而有一些收集任务还是逃不开反复的跑路,虽然有的地方有传送点,但是也有没有的地方,这时候跑断两条腿不是什么大问题,而游戏中的钓鱼环节则要到接近尾声的时候才出现,为了收集要素还要折回头去找钓鱼点,而钓鱼的难度和技术也没有什么差别 仅仅是杆和饵的好坏决定了你能钓到什么东西。 游戏的开始是以被压迫的主角的视角开始的,第一章很明显的嘲讽了工业革命,而第三章则毫无疑问的黑了毛子.jpg 虽然我觉得游戏剧情上可以继续往深讲 但是这种黑和嘲讽就只是浅尝一下,游戏推动到最后则演变成了两个星球之间的剥削与反剥削,但是最后的立意即便变成了,同宗同源为什么要打个不停的疑问后就结束了 让人真的很摸不着头脑。 而游戏的进行过程中会遇到很多门神怪物,这种恶意增加玩家游戏时间的做法真的很让人无语,其实前中段跟女主角的羁绊事件还是比较可口的,前终端的谜题铺展的不是很多,所以可以一遍舔妹子一遍推动剧情,但是后段就明显的有一些拖延时间的意思了,大家的羁绊事件已经完成,于是只剩下跑路 砍怪 练级,大部分的小插曲事件也不会再出现了,这就让游戏的剧情分配出现了不平衡。(而大招动画技能动画关不掉 这在后期看过了所有动画后就成了一种煎熬) 无论是高达还是万代游戏似乎都陷入一个怪圈:我作为主角一路上铲奸除恶 但是最后我拯救了个JB .jpg 看上去我消灭了一切隐患,可为什么你们还是要打个不停呢。(破晓还算是个好结局这里把它排除掉) (图就不贴了 倒是截了不少但是太麻烦了)
  22. 先做一个记录﹕55个小时,夜与火之剑+10 黃铜盾 136级 七卢恩全到手通关!!!!!!!!星星结局,颠火沒打,正常结局不想打,死亡结局已开但沒菈娜好。评价﹕地图太大,对于沒时间的玩家不友好。但小地城把魂系的优点突显了出來。这次游戏难度过低,有骨灰叫人和武器战技太过分了。大量boss招式沒看完就死了。 部分玩家说难度高是因为沒去探索。而直接去打boss。浪费了地图和沙盒世界的特色。 各项武器特色明确,而且有自定义战灰。 是一个很成功的开放世界游戏!!!! 沒啥说了,今天刚通关有点高兴。想到什么后面慢慢补。 对游戏有啥不懂都可以问我,而且这次的剧情对比魂3淺白很多。
  23. 如题,玩星露谷几乎不看攻略玩到了中期,开完姜岛的那天发现栅栏开始坏了。。。动物全都跑出来好不爽啊啊啊啊啊!!!!!!! 关键我真不明白作者设计这样一个机制有啥用。。。严格来讲栅栏并没有增加玩家的收益,只是让玩家找松露和摸动物更方便了而已。。。但是想(永久)做到这点要么花一笔前期还算比较肉痛的钱去买普通圆木这类不会坏掉的建筑物,要么在究极大后期(这个时候一般玩家都不会差钱了)买一个黄金钟。。。 你星露谷又不是什么真实向模拟的,一个武器工具都没有耐久食物没有保鲜条的游戏整这个真的很迷惑。。。搞得好像畜牧流太赚钱需要强行削弱一样。。。那怎么不更新一个机制让酿酒流每天必须摸一下酒桶小桶才能继续工作或者小桶用久了会坏。。。 真的感觉这个机制和这个游戏格格不入。。。谁玩畜牧会在缺铁和硬木的前期做铁/硬木栅栏啊。。。而且就算是这两个也会坏啊。。。 有无大佬解释一下为什么或者说说自己当初怎么解决这个问题的。。。
  24. 请教下下,现在FF7的重制版,剧情是完全出完了吗?还是后面还有没完结的(我指的是对照当年PS上打完萨菲罗斯的那版本) 想弄那个游戏来玩,但是按我的习惯,不玩没出全的。。。所以在纠结中...
  25. 虽然首发没有中文,不过也官宣汉化版在日程上了。跟着岚少看了多年日系恐怖RPG的视频,对上个时代风格的RPGMaker作品有着充分的感情,再加上自己也啃完了新标日初级,有一定阅读能力了,就赶紧回家啃完了Ib一二周目。通关后总有一种老朋友重逢的感觉,憋在心里不舒服,就想发在sstm给诸位玩RPGMaker的分享分享自己的感想。 游戏整体上画面改变观感不大,虽然看起来是RMMV做的,但是仍然是RM2003那样很重的像素风。不过,还是可以看出还是比较用心的。不像魔女之家MV,和原版不一样的新谜题放在了二周目困难模式,Ib重制版的谜题在一周目就有所变动。旧版灰色房间的追逐战堪称全游戏最难,而新版通过完全重做灰色房间降低了难度。此外,其他的谜题也都有所改动,甚至加入了本人最不擅长的冰面推箱子谜题。。 游戏的音效全部重新制作,Mary的主题曲似乎因为涉嫌侵权换了一首,有点可惜。新版的Mary主题曲听起来并没有很好的辨识度和令人印象深刻的节奏,也可能只是“遗老”的刻板滤镜。 剧情上,几乎没有任何变动,依旧写好了一个让人感动甚至落泪的很猎奇,微恐怖的好故事。即使是谜题和一些场景的演出大改,角色一直没有存在ooc的情况,还能很容易的感受到当年旧版Ib的味道。总之,还是很值得推荐大家试试的。Clymenia等社的RPG玩腻了的时候,不妨大家换换口味,感受下当年Ib的故事。
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