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大家都玩过那些受苦游戏呢(魂类的或者虐心的都可以)


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13 分钟前, grume 说道:

喜欢跟boss起舞的话还是推荐怪猎吧,比较别的游戏都是超人打怪魂like是凡人打怪

不过魂3每个BOSS其实都是有对策的,拿古达来举例:古达所有用枪的攻击都可以被弹反而且很容易被弹(空手都行!)算是弹反老师了,并且陪葬品选黑火壶可以直接5个壶砸没二阶段

感谢推荐,明年有时间我应该会尝试一下(不过最优先的是补完以前没通关的游戏)。:YangTuo_4V:

我很难说自己喜欢什么样的游戏,说是受苦游戏,也不喜欢那些为难而难的,对手感也有一定要求,不过喜欢和boss起舞倒是确实,这种一对一的快节奏战斗更容易点燃我的热情(不过我也不适应格斗游戏就是了)。以前有玩过一个叫泰坦之魂的游戏,全程只有boss,双方都一击即死,据说是有致敬旺达与巨像的成分,可惜家里没ps4,不少作品也没法体验。

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1 分钟前, 11号白匣 说道:

感谢推荐,明年有时间我应该会尝试一下(不过最优先的是补完以前没通关的游戏)。:YangTuo_4V:

我很难说自己喜欢什么样的游戏,说是受苦游戏,也不喜欢那些为难而难的,对手感也有一定要求,不过喜欢和boss起舞倒是确实,这种一对一的快节奏战斗更容易点燃我的热情(不过我也不适应格斗游戏就是了)。以前有玩过一个叫泰坦之魂的游戏,全程只有boss,双方都一击即死,据说是有致敬旺达与巨像的成分,可惜家里没ps4,不少作品也没法体验。

其实受苦游戏最好玩的地方不是受苦,而是你通过不断尝试不断努力之后过关的成就感,泰坦之魂我也玩过我记得有个boss穿着铠甲拿着弓箭,主角也拿弓箭我们俩对射然后我射不死他后来发现要射他的箭当时头就大了,后来想想也没啥试了n把就过了

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7 分钟前, 水晶鸭子 说道:

其实受苦游戏最好玩的地方不是受苦,而是你通过不断尝试不断努力之后过关的成就感,泰坦之魂我也玩过我记得有个boss穿着铠甲拿着弓箭,主角也拿弓箭我们俩对射然后我射不死他后来发现要射他的箭当时头就大了,后来想想也没啥试了n把就过了

:mx051:确实,就跟我最近在学的尤克里里一样,刚开始有点折磨,但每天进步一点感觉就很爽ww

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2 小时前, 水晶鸭子 说道:

其实受苦游戏最好玩的地方不是受苦,而是你通过不断尝试不断努力之后过关的成就感,泰坦之魂我也玩过我记得有个boss穿着铠甲拿着弓箭,主角也拿弓箭我们俩对射然后我射不死他后来发现要射他的箭当时头就大了,后来想想也没啥试了n把就过了

我觉得受苦的过程不能和通关的成就感完全分隔开来,在受苦的过程中能明显感到自己的进步,每一次尝试都比前一次前进一点点,所以受苦的过程才让人上瘾,最后在通关时成就感完全爆发出来。

泰坦之魂的一击必杀模式其实很容易变成背板游戏,当时大部分boss的行动路线都能完全摸透,二周目的时候感觉游戏性质都变了,每个boss都想找出最快的击杀方法,除了倒数第二个人形boss(也是我最喜欢的一个boss),攻击套路难以掌握,自身行动随玩家行动而变化,缠斗时间远超之前任何一个boss,就像是一场期末考试,让你发挥之前学到的全部细节和技巧。

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