airpuck 发布于七月 29, 2021 分享 发布于七月 29, 2021 · 只看该作者 这种设定通常都是想用个人的角度一定程度的经历宏大叙事吧,就我自己见过和用过的剧情脚本来讲基本是用来展示虚无主义的,很典型的就是魂系列,毕竟不死是最容易也是最直观展示论当初理想的价值 链接到点评
dryadshaw 发布于七月 30, 2021 分享 发布于七月 30, 2021 · 只看该作者 比起不死,长生种也没有很大的区别吧?毕竟能求死的不死,那就不算不死了。 那么问题就可以换一下,一个“人”,活过了多少倍正常寿命,才会觉得经受不住呢?然后把这个问题替换到寿命很短的存在上,再换成本来就那么长寿的类人生命(常见的话就是精灵elf了)上。如果人活了十倍年月就受不了了,保底千年的生灵又是怎么活下来的呢?把老鼠拟人化之后又能不能活几十年呢? 要我个人看法的话,人其实不需要变得不死就已经会厌世了,有很多人因为各种原因自杀或者愤世嫉俗,说来说去其实讲的还是正常人而不是不死者的独有问题。如果你说人活得越久越容易厌世,那也不是人的问题,是社会变得让人厌世的问题。 真正属于不死者的问题,应该是怎样反复地与注定会死在自己前面的同类建立关系。不死者没有白头偕老,没有同生共死,别人用生命证明的关系,不死者永远拿不出对等的证明来。 不过这个问题也有很多解答,毕竟生命永远会找到自己的出路,区区交往定位,并没有多么不可逾越——只是会始终存在而已。极端一些的话,可以在重要的人死后住进墓穴,把自己的人生也埋葬在里面;也可以保持旅人心态,永远不和人深交,做一个过客;甚至是让自己成为一个家系的守护神,以长辈的身份获得地位,只要家族开枝散叶,就总会有人能把自己栓在这里;哪怕是完全放弃身为人的尊严,把自己定位成工具,其实也不是不可以…… 说到这里,我觉得不死者是很容易从更高的视野观察社会的,所以其实有可能会是伟大的社会活动家或者科学的研究者 注释 DDD0325 30.00节操 优秀评论糖(递qwq 链接到点评
djrrh6466 发布于八月 1, 2021 分享 发布于八月 1, 2021 · 只看该作者 看不少作品下來,有些作品談到不死,就會延伸道不死者尋死這點,而不死者本身原先是常人這樣的設定,其常人時的人生觀影響著他,看著友人、愛人死去受不了、沒有目標之類的,才去尋死;但反過來說有些則是不死者看很開,設定則是本來就不死或是長生,所以成長下來培養的價值觀就讓他能夠接受人是物非的轉變,讓時間沖淡一切。所以我想環境也是影響不死的未來選擇的要點之一。 链接到点评
灼葬 发布于八月 1, 2021 分享 发布于八月 1, 2021 · 只看该作者 因为人类的寿命真的是——太短了啊 想要去做的事,想要知道的事,想要体验的事。。。 所以就对于不老不死有着巨大的执念了,自然而然的就会催生出多种多样的围绕着不死主题的作品了 而讨论什么反而是其次了,如果是围绕着作品讨论则是以该作品想要表达的主题展开讨论;自由讨论则会是每个讨论者对于不死这一概念的理解,相同理解的人站在一起,不同理解的人互相说服,仅此而已 终究到底,是没有答案的,但是能够引发思考,就已然是乐事一件了 链接到点评
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