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朋友们对最近铺天盖地的抽卡机制怎么看待


想问问大家对于抽卡制度的看法  

41 位用户已投票

  1. 1. 关于抽卡机制本身

    • 抽卡机制是一个很不错的机制,希望更多厂商尽量引进(与明码标价卖商城相比,抽卡机制更容易让玩家获得强力角色,而单机游戏中抽卡机制也会增加玩法和趣味性)
      2
    • 抽卡制本身不是问题,问题出在手游厂商的运营上面,在鼓励抽卡机制的前提下施行保底制度之类的机制让玩家不会亏到太惨
      18
    • 抽卡机制仅仅适合手游,而不应该在RPG或者其他类型的单机游戏中出现
      12
    • 抽卡机制仅仅适合单机游戏(买断制的前提下),而不适合免费手游(无底洞)
      8
    • 抽卡机制就是原罪,完全是变相增加氪金量和游戏依赖性(游戏时间),厂商应该避免游戏中含有相关内容(实行买断制,点卡制之类的机制)
      11
  2. 2. 大家对保底制度有什么看法呢?(用概率稍低,但是有保底 和 概率偏高但是没保底相比吧,要不然没法比)

    • 没有保底的更紧张刺激,不知道多少抽会出货意味着出货的时候更大的快感
      4
    • 有保底会好不少,大沉船没保底对心脏不好。概率低了,但是至少有个盼头
      27
    • 都不好,厂商应该搞其他制度
      10
  3. 3. 关于抽卡的快感与什么因素最为相关

    • 强度
      19
    • 卡面精美程度
      20
    • 抽卡特效(包括并不限于闪光,震动,自带出场动画)
      8
    • xp?
      32


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抽卡的随机性也是游戏性的一环;不过要是把抽卡跟骗氪揉一块就很恶心了(为了骗氪而骗氪的那种);然后还有就是抽卡价格太贵对钱包也不太好:YangTuo_21:

Lorily看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用3节操买來高兴地吃掉了

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12 分钟前, RE9757 说道:

确实抽卡也是游戏的一部分,而且抽卡大部分时候确实还是为了骗氪呀,而且抽卡价格一单648什么的真是太扯了。

这时候就不得不提舰C和pcr这些游戏了,c-like和cy送得多想拿全图鉴其实也挺容易的,我觉得抽卡资源全靠氪金和少量活动得到的那种才叫骗氪:mx022:

Lorily在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-4节操

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刚刚, RE9757 说道:

pcr我也有在玩,确实给的资源只要别想所有角色全都抽(摆清自己无氪/微氪的定位),能玩的挺舒服。

讲道理确实是有一个度的呀,可是这个度就很难划明,譬如保底和概率和官方送石量多少,这玩意还是得玩了这个游戏的人才有资格评论(玩的舒不舒服只有自己知道)

:mx010: 欧洲人和非洲人玩的是两个游戏,去年连吃了三井还是弃了,不过一起玩的朋友现在都还在玩

Lorily收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-1节操

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