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朋友们对最近铺天盖地的抽卡机制怎么看待


想问问大家对于抽卡制度的看法  

41 位用户已投票

  1. 1. 关于抽卡机制本身

    • 抽卡机制是一个很不错的机制,希望更多厂商尽量引进(与明码标价卖商城相比,抽卡机制更容易让玩家获得强力角色,而单机游戏中抽卡机制也会增加玩法和趣味性)
      2
    • 抽卡制本身不是问题,问题出在手游厂商的运营上面,在鼓励抽卡机制的前提下施行保底制度之类的机制让玩家不会亏到太惨
      18
    • 抽卡机制仅仅适合手游,而不应该在RPG或者其他类型的单机游戏中出现
      12
    • 抽卡机制仅仅适合单机游戏(买断制的前提下),而不适合免费手游(无底洞)
      8
    • 抽卡机制就是原罪,完全是变相增加氪金量和游戏依赖性(游戏时间),厂商应该避免游戏中含有相关内容(实行买断制,点卡制之类的机制)
      11
  2. 2. 大家对保底制度有什么看法呢?(用概率稍低,但是有保底 和 概率偏高但是没保底相比吧,要不然没法比)

    • 没有保底的更紧张刺激,不知道多少抽会出货意味着出货的时候更大的快感
      4
    • 有保底会好不少,大沉船没保底对心脏不好。概率低了,但是至少有个盼头
      27
    • 都不好,厂商应该搞其他制度
      10
  3. 3. 关于抽卡的快感与什么因素最为相关

    • 强度
      19
    • 卡面精美程度
      20
    • 抽卡特效(包括并不限于闪光,震动,自带出场动画)
      8
    • xp?
      32


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推荐贴

近几年抽卡机制满大街都是,我玩手游抽卡搞得有点审美疲劳,可是同样的东西似乎加到RPG里面去并没有很让人厌烦,于是想问问大家对于抽卡机制的看法(从游戏体验和体感方面,玩家的角度)

,由RE9757修改
误操作
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6 分钟前, Aukey 说道:

感觉抽卡机制仅仅适合手游吧

扭蛋,开箱其实也算抽卡的近亲吧,如果连这个都算上的话呢。

之前玩异度之刃2(抽角色),东方梦符祭(塔防类抽角色)也有卡池和抽卡的机制,用游戏内资源获取抽奖机会来抽。

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4 小时前, Aukey 说道:

抽卡有时运气不好攒了好久的资源就付之一炬。因此如果抽卡是游戏的一大机制,对于我这种人可能有点难接受。不过我玩手游一般都是用来打发琐碎时间随便玩玩,所以即使运气非爆我也不会太在意。

确实,不氪金就还好,真要是上头开销就很猛

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4 小时前, 流和水 说道:

抽卡很爛,無論如何,利用人的賭博心去騙錢這種事,怎麽想都是不對的。

帶給玩家快樂與痛苦的可能性對半分,然而快樂之後面對錢包,多多少少也有些痛苦吧:YangTuo_21:

哈哈哈,讲真是利用人的赌博心,热血上头死活不出货就很气。

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48 分钟前, 18137639823 说道:

说道抽卡这不提一句fgo?当时fgo抽卡给人抽麻了都,后来跑去玩天青车道了

自然包含了呀,fgo就是典型的没保底过山车嘛。之前玩fgo得扔里几千块钱(冲田,斯卡哈,奶光加上福袋什么的),后来就过了那个劲。

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1 小时前, Lorily 说道:

抽卡的随机性也是游戏性的一环;不过要是把抽卡跟骗氪揉一块就很恶心了(为了骗氪而骗氪的那种);然后还有就是抽卡价格太贵对钱包也不太好:YangTuo_21:

确实抽卡也是游戏的一部分,而且抽卡大部分时候确实还是为了骗氪呀,而且抽卡价格一单648什么的真是太扯了。

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3 分钟前, Lorily 说道:

这时候就不得不提舰C和pcr这些游戏了,c-like和cy送得多想拿全图鉴其实也挺容易的,我觉得抽卡资源全靠氪金和少量活动得到的那种才叫骗氪:mx022:

pcr我也有在玩,确实给的资源只要别想所有角色全都抽(摆清自己无氪/微氪的定位),能玩的挺舒服。

讲道理确实是有一个度的呀,可是这个度就很难划明,譬如保底和概率和官方送石量多少,这玩意还是得玩了这个游戏的人才有资格评论(玩的舒不舒服只有自己知道)

RE9757在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 6节操

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2 分钟前, Lorily 说道:

:mx010: 欧洲人和非洲人玩的是两个游戏,去年连吃了三井还是弃了,不过一起玩的朋友现在都还在玩

我玩台服有段时间也差不多,偶像活动卯月,凛连续吃满井,艾米莉亚和雷姆池井。不过我存粮相当多(所有非限定全部pass,fes视情况pass,外加我相当能屯),所以就还好。

不过有一说一pcr本身不好玩,虽然福利是很不错了,但是玩法单调(不过并不是我讨厌的理由,毕竟玩法过多又会耗费我太多时间,就天天上线收菜月底打几天会战就挺好,jjc直接无视掉,有空我会看看甜的齁嗓子的剧情)

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42 分钟前, 弧光 说道:

抽卡开箱只适合用在非氪金地方或者时装pay to cool,不然和赌博没什么两样,一个本来价值不到几百的游戏数据通过抽卡机制可以平均盈利几千,混淆成本

说穿了是这样子的

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7 小时前, 云缭天汉 说道:

太泛滥了,什么都抽抽抽,很不喜欢

现在是这样的,手游开发成本也比较低,花钱请点画师,游戏内容都是千篇一律没有任何新意,重点就是抽卡捞钱。尤其是各种乱七八糟的动漫IP手游,很多很明显就是想捞一波走人的

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37 分钟前, 018号 说道:

只能说抽卡可以用作为提高玩家游玩驱动力其次玩家付费驱动力,但是很多厂商都反过来了。

确实,毕竟厂商本质是想挣钱,抽卡概率和福利太好的话厂家不好赚钱,反之玩家遭罪。能把这玩意平衡好的运营很少

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  • 2 周后...
7 分钟前, VoDerKa 说道:

:mx046:一直认为抽卡会对游戏造成很多局限性,比如在剧情上好几章之后才会遇到的角色提前就抽出来了,体验很奇怪。而且也不方便在剧情上把卡池里的角色写死,限制剧本发挥了——至于少女前线这样完全不管该写死的写死该背叛的背叛的,推图时又会有很大割裂感……话是这么说,出货的时候真是爽过吸大麻

这个确实,剧情方面不可能为氪金来让步的。

我出货有种安全感,终于石头落地的感觉,不过对于快乐的记忆来说,痛苦的记忆(大沉船)更让人印象深刻吧

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