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大家游玩一款游戏玩下去的动力是什么


XPALG

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总结后有如下几点

1 可持续更新新的内容(持续输出新的内容是防止游戏被更新迭代的最直接的办法,当然是在对应相应喜好的玩家群体的前提下进行有针对性的更新,大杂烩式的更新反而会使游戏缺乏用户粘性,成了万金油)

2 拥有经久不衰的梗(用于支持b站或其它自媒体平台作品的二次创作)

3 开发性的玩法(在保留原玩法的基础下可以将其内容进行延伸)

4 具有丰富的社交功能(同一个游戏独自玩和一群人一起开黑的感觉是截然不同的)

5 公平的氪金系统,为了艺术氪金而不是肤浅的数据(比起氪金就能变强或是让自己的游戏角色全身穿的花里胡哨的模式,我更喜欢氪金就能让玩家展现自身个性的模式(如,用以支持玩家所擅长的打法所需的道具、玩家喜欢的bgm,玩家喜欢的文字等等诸如此类的艺术品来衬托出玩家的个性),玩家自身的能力强不强官方可以不管,让玩家自己去养成)

,由401356230修改
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单机和手游玩下去的动力可谓完全不一样,手游能玩下去主要看游戏质量以及老婆的漂亮程度,然后一步步养成吧,至于单机,如果游戏性不好的话我会对于养成变得轻视,做到能通关就够了,单机玩下去的动力主要是剧情和游戏性,二者有其一就可以玩下去,都有最好。

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单机个人感想的话,首先是剧情,倒也不需要太好,只要不让人觉得太无聊,同时剧情开始平淡的话,也可以设置许多探索隐藏内容来激发游戏热情(这种一些早期rpg做得不错)。其次是,能否有一个可期望的收益(指类似游戏中的数值增长),这可以提升游玩的动力。再来便是方便性吧,如操作简便、可以随时读存、不会有过长的无法中断的点,这些都是加分项,最起码,游戏不能有过于频繁的长时间读取、由于bug的中断等。

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11 小时前, XPALG 说道:

一般来说如果一个游戏能够让一个人玩下去那也很厉害了

大家把一个游戏玩下去的动力是什么,无论是单机还是网友手游

是有趣的玩法,还是剧情,还是就是要通关为止?

全收集:YangTuo_c:

tongguheren在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的3节操。

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手游 比较重视画面和游戏类型  喜欢那种一天天的努力不断收集并收集并培养给“老婆”们的成就感

gal的话就比重视剧情的丰富度了 喜欢rpg之类的 全部都是文字剧情太无聊的话很容易玩着玩着就睡着

快乐第一步看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用3节操买來高兴地吃掉了

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  • 2 周后...
于 2021/8/6 于 PM11点59分, XPALG 说道:

一般来说如果一个游戏能够让一个人玩下去那也很厉害了

大家把一个游戏玩下去的动力是什么,无论是单机还是网友手游

是有趣的玩法,还是剧情,还是就是要通关为止?

爱占大多数,如果不喜欢,游戏再好看也不会感兴趣

给猫金币和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操

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