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萌新报道,老宅的入坑经历


W_seven

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推荐贴

6 分钟前, W_seven 说道:

各种roguelike基本都玩一些,然后RPGmaker玩一些,像素也是我特别钟爱的种类,3A的话,买了但没怎么玩

对应举例的话,小骨、KE、泰拉瑞亚、生化危机等等:mx076:

RM不止玩小煌油的话,我可以推荐一下废都物语、和海伦的神秘城堡:NEKOMIMI_PARADISE_38:

像素的的话范围也太广了w:SS04:

3A我有玩过一些,但也远不够称之为Gamer呢:mx043:生化危机系列倒是到6为止都接触过w

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22 小时前, W_seven 说道:

RM确实有很多优秀作品,我愿称之为最原汁原味的回合制游戏基本只存在于RM了

像素范围确实广,有RPG、类恶魔城、卡牌、放置等等应有尽有,但我基本都OK,比较能够接受这种画风,也是我喜欢RM多过其他大作的原因之一

我是算90年代长大的人,接触FC、SFC、街机等比较多,现在很多游戏追求画面而非游戏性,导致我找不到对胃的反而更偏向于去看看像素风的游戏:YangTuo_d:

3A的话,生化危机以前可能算不上3A,我也不是特别热衷3A,只是看到几款恰好自己喜欢的题材可能会入坑,黑魂3、巫师3、鬼泣5现在在我库里连下载进度都还没到0%,可能也是舒适圈在像素风,总是很难融入别的风格的游戏:mx009:

对了,其实喜欢mugen,代表我对格斗游戏也有一定的涉猎,也是因为街机,90年代街霸、拳皇等,还有一些横版卷轴闯关类比如三国战纪、西游记、战国传承等,老游戏诸如圆桌骑士这类最早一批宫崎英高格挡反击元素的我也会玩:YangTuo_4:

生化危机是高中有一次上通宵的时候借着攻略玩网吧里的破解版生化3,然后开始真正入坑,然后各种云通关老生化,加上历代剧情都有研读。

最喜欢生化4,升级和切换武器以及体术的加入让这种剧情解密类游戏增添了一丝RPG元素的风采

老哥老哥!告诉你个秘密,一次说话说少点能多水好多贴(:mx051:

我也想多回复点什么...但是我玩单机的经历其实不多(:a11:最近主要就是在打csgo

不过喜欢像素风的话,泰拉瑞亚、星露谷物语、然后MC应该也算?:SS04:

jake147127在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-2节操

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13 小时前, W_seven 说道:

我已经300节操了,感谢你的补助:NEKOMIMI_PARADISE_24:

只要画质是糊的都算像素,你说的那些都是,以前的老游戏也基本是这个调调,现在做像素主要是复古风格,其实比以前高清太多,主要是像素点多了,精细不少,再加上粒子效果,其实画质并不差,只是故意要做成这个样子

而一般像素游戏有一个特点就是让你不要太在意画面而多关注内核,你说的这三款都是沙盒类,或者星露谷算是经营类,实际上很大一部分是为了把舞台交给玩家,让玩家发动想象力去创造。比如刷怪场、房屋搭建、农场分布之类的东西。另外就是有一定的RPG元素,也是像素游戏比较经典的打怪掉落物品提升战斗力的一种玩法,参考勇者斗恶龙

我没补助多少啦,大部分都是你自己努力出来的

虽然特点是要多关注游戏内核,但听说像素画一点也不容易~:wn022:一幅复杂的可能要画上好几小时那样子

...我说这三款游戏,是因为我基本只知道这些了(:a11:我玩的范围不是很广~

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8 小时前, W_seven 说道:

几小时应该还行吧,我记得一张同人图也要画不少时间吧,更别说抱枕图之类的:b9:

突然想到以前阴阳师对弈竞猜的一个历史胜率预测的网站,每个式神都有一个像素版,好可爱啊:b10:

这三款已经很OK了,至少在概念上没有模糊,其他都也有很多精品的小品级,但是不厨可能不一定会喜欢:YangTuo_Y:

eyQ5-dnwZrT1kSfj-r9.png上面说的对弈竞猜大概是这样的

插画根据精细程度一般都是几个小时不等吧,我偶尔偷瞄绘画录播是差不多这个时长

主要是像素画好像要逐个像素修改?不是很清楚像素画都是怎么画的

 

原来你也混屎黄色论坛(

另外,你图炸了:mx051:

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1 小时前, W_seven 说道:

我也不知道怎么画的,按像素改色的话,确实很费时间:YangTuo_Y:

我也是以前玩某些游戏的时候按需要去看,不发帖,图炸了我再找找看

真不容易,其实你说炸了的图我自己能看见,这是我想方设法控制在100K以内的截图:mx009:

3.png

不发帖+1

我是有时候会看看自己玩的手游的板块,看看教程、或者最近的瓜

 

哦哦,完全不明白——类似赌马么?:mx051:

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5 分钟前, W_seven 说道:

5V5全自动AI对战猜胜负,胜赔率1.6,但是可以把金币换勾玉和抽卡券,金币下注奖励勾玉和票,总之就是白嫖资源的一大途径:YangTuo_Y:

这个可以无限猜吗?还是有次数限制的:mx043:

 

嘶....这种抽奖白嫖资源,让我回想起了被碧蓝幻想du场支配的恐怖:wn017:记得好像是每周刷新一次奖励?然后每次都要玩好几个小时的扑克才能拿完奖励

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6 分钟前, W_seven 说道:

2小时一场,活动限时的,有时候深夜不关门让你不睡觉,有时候还好12点收盘

也不算白嫖资源,只是说金币太多的话,用不完在这儿换成其他资源更好,金币少的还是不要去了,适合肝帝玩家而已,捞的去玩会越来越捞:mx076:

......那确实也挺肝的:mx051:

哦...金币也需要肝才能有是吗,那没事了:mx051:

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8 小时前, W_seven 说道:

为了纸片人倒也很贴切,这方面我就不得不提舟游了,除了阴阳师,舰B,碧蓝,原神以外,我反而更喜欢舟游的人设,活泼个性的角色比较多,特别是那个口口打油,虽然不玩但是听到别人刷,去搜了一下就感到魔性。:mx008:同样的角色还有金刚的“burning love”,相对来说,玩了几年阴阳师感觉里面角色除了少数逗比以外都很阴郁。

至于游戏性嘛,在我看来网游除了偏竞技的以外游戏性都差,确实只有单机才好玩:YangTuo_Y:

咦,这些手游你都玩过吗?:mx051:

口口打油真的魔性wwww我已经基本用不到克天使了就是

舰C已经是回忆了...小时候任职,现在已经是跑路多年的屑提督了(

 

网游这点我可不同意,MC一起砍怪建家聊天打P还是很有意思的:SS04:

只是现在很多手游本来主要目的就不是把游戏设计得好玩,更主要的目的是怎么留下用户+诱发氪金

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6 小时前, W_seven 说道:

MC不算网游吧,只是可联机的单机而已

手游的话,倒也不是把游戏设计得好玩,主要是受限于机能和操作模式,以及玩手机的初衷,也就是打发碎片时间。这种环境下产生的必然是轻度游戏性和用户高黏着度这两个本身带有一定冲突性的结果。这不得不赞叹日本人了解东亚人,开发出来的专门针对宅男宅女的人设角色,即使没有太多的剧情,把老婆老公提回家养就是一个很吸引人的玩法了,然后再让你抽抽卡,跑跑马之类的,你就觉得游戏很好玩,甚至不把它当一个轻度游戏来玩:YangTuo_Y:

想起来小时候看我哥砍传奇的时候,我还第一次接触网络游戏,我就问我哥啥时候翻版通关,我哥说这游戏没有通关,然后我就纳闷那玩什么呢。其实按理说,不同版本的传奇也算是有终极BOSS的,打完也理论上能算作通关,撇开社交和PK来说的话。网游是干什么,明明你玩个95版仙剑一晚上甚至3-4小时就能速通,最多再多两三个小时就能全身神装+全技能等级,而网游能把这个东西给你做成几年时间(不用线下交易的话)。同理养老婆游戏也是如此,明明一个单机,养个20-30小时就能全角色满级满破,但做成网游后就是卡你资源,让你慢慢刷,让你有时间就上去刷刷体力:YangTuo_i:

所以归根结底就是让你慢慢玩,让你打怪练级之余,打打人,唠唠嗑,让你体力用干以后去论坛水一水,磕磕人设和CP,帮忙提高一下游戏热度,安利大家入坑之类的,然后季节性的割一割韭菜(春节、夏日、国庆、圣诞)。游戏性不是没有,就是拉长了。好比你办事半小时,全身酸爽,扭扭捏捏几小时,索然无味:mx076:

老哥你说这么多都可以单发一个主题了,感觉不找个主题发出去真的浪费了:mx051:

死宅精力真好骗.jpg

说起来听说过一个心理学效应,好像是在最终获取的成果相等的情况下,为获得的成果所付出更多的人,对成果的价值的判断会比付出较少的人的判断要高

好像社会中不少团体都有些奇怪的所谓“欢迎仪式”之类的,实际上就是欺负新人,挺过去了才能成为团体的一员,这样新人对于该团体的评价和归属感会比没有所谓的“欢迎仪式”要更强

(我没有暗指这里,这里的门槛主要是用来保障论坛氛围和长期稳定运营的,求生欲.jpg

结果就是,P站上白嫖的涩图,不香!手游里又要肝又要氪的立绘和涩图,香!

 

半小时...行吧,全套下来也差不多;说纯正戏半小时的,都是人中豪杰,要么下半身豪杰,要么嘴上豪杰,都挺厉害

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3 小时前, W_seven 说道:

没什么浪费不浪费的,我个人没有那么功利,节操够用的就行了,现在我也只花掉50左右而已,并没有很缺,以后并也不会缺:mx076:

P站上的图吧,一般来说,仅仅是图,手游里面毕竟有人设有对白有CV,并且还可能有2Dlive,事件等等,总之要香很多,而且大家都有你没有,会有缺失感

心理学效应这个,我没有接触过,不过简单理解就是经历过风雨的彩虹才最珍贵,那其实是人类的弱点贩剑,说好听点就是作。很多词汇或者句子来形容这个,比如身在福中不知福。也可以理解为没有对比就没有伤害,比如由俭入奢易,由奢入俭难,知道了什么是不好,才知道什么是好

另外一方面,有些人在乎的不仅仅是结果,而包括努力的过程。一场对局,假设结果都是赢,碾压和险胜,大多数人肯定会选择后者,甚至宁愿输都不愿碾压。当然这并不代表结果不重要,毕竟关乎利益。

至于豪杰嘛。。。这个我只是举个例子而已,不用特别在意,我又不是签哥,没理由强调我行不行:YangTuo_4:

哦也对,主要还是参与感吧~玩久一点就莫名感觉和游戏角色有些联系(

感觉是有点在混淆虚拟和现实了

不过对白、CV、Live2D这些其实都可以白嫖就是了(

 

 

碾压局什么的其实还算欢迎吧,就当放松了(

能打得有来有回最后险胜当然是最爽的,但是差点胜利其实也还行?:mx043:毕竟打得还是蛮爽的~

被碾压就算了(

被碾压还有人不停BB就更真的算了(

 

 

不过手游而言我还真没啥对过程的追求... 就对手游的游戏过程不感兴趣

纯粹追求纸片人~:mx051:

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16 小时前, W_seven 说道:

Live2D有些不氪金嫖不到:mx009:

比如吾妻那种:b10:

以前玩阴阳师除了刷以外,爱好PVP的玩家会纠结阵容和翻卡,以及针对对面出卡的应对和反向思维,就像炉石带针对卡和反针对卡一样,有意思确实有意思,但是积累过程太肝太累,想玩别人号但又没有成就感:wn022:

不是,我是说,steam上有个软件叫Live2DViewerEX的软件......:YangTuo_c:

这倒是,但是这个应该是为了留住老玩家在做出的游戏性设计,新玩家不可能只为了打pvp爆肝那么久(

jake147127在动漫区游玩,偶然见到女装幼妻若若在玩COSPLAY,获得了若若给的5节操封口费。

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11 分钟前, W_seven 说道:

啊,是么,果然是我云了哈哈:wn022:

所以这类游戏买卖账号必重新练要划算,另一方面PVP门坎也高,练度不够都没资格,中轻度玩家没有参与度,都是不明觉厉:YangTuo_Y:

这个倒是挺正常的,我也是前不久刚知道:SS04:

这个嘛,说的难听一点,只有老玩家能体验的游戏内容,而且进入的门槛还贼高的话,感觉就是在营造一种归属感、优越感来留住老玩家

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19 分钟前, W_seven 说道:

所以现在的手游感觉如果你稍微想投入一点玩,就一定要玩新开服的,否则总有些角色不复刻拿不到,强度一般还好,人权卡的话,可以不用入坑了:YangTuo_Y:

角色还好,主要晚入坑要更久才能体验后期游戏玩法...

老玩家是没有怨言的,毕竟玩了那么久了

新玩家要为了暂且不存在的情怀去使劲肝,就很不乐意:mx051:

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5 分钟前, W_seven 说道:

活动还搬不空,各种被虐:wn022:

但是当了老玩家又懒得搬空商店了,现在我玩方舟根本懒得清理智(:SS04:

活动角色拿到手,日常合成玉拿完,就跑路(

jake147127约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下3节操

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2 分钟前, W_seven 说道:

我没玩舟游倒是不清楚,如果是对练度有需求或者活动关卡对练度有需求的话,不搬商店挺亏的,容易恶性循环:YangTuo_Y:

还好,粥游关卡对练度提升要求不大(抄作业的前提下,一般水平玩家自己打的话练度要高一点

对BOX广度要求要高一些,但也不用太广

我现在就基本能拿全奖励了,但是懒得看录像(

 

主要是,对于玩家对关卡的理解的要求一直在提升(

抄个作业阵容稍有不同就会有不少变化(:mx051:

 

练度高了就可以无视这些小变化莽过去w

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14 分钟前, W_seven 说道:

多打了个不字,没看清,自己都看糊涂了:goutou:

其实嘛,就是有收集癖,成就癖,玩了个垃圾点的游戏,内容不够,成就来凑的屑癖好,最近正在通过增加游戏数量来治疗这一症状:YangTuo_Y:

这让我想到我多娜还没打通一周目,真是怠惰啊:mx055:

单机游戏方面我很渣男,经常一个玩了一半就去玩另一个(

手游方面最近也开始逐渐渣男起来,我觉得这是个好事:NEKOMIMI_PARADISE_51:

 

请不要讨论r18内容~:SS04:容易被砍

广场也不可以讨论,一定要聊最好是私聊

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17 小时前, W_seven 说道:

顺嘴一提,下次还是意会好了:YangTuo_Y:

是啊我也开始渣起来了,坑越来越多,填不上了,有些游戏吧,看十行字我就嫌累,看到新游戏就去点个收藏,买不到就直接找破解,搞一大堆要么没玩要么玩了个开头,果然还是太浮躁了:wn022:

话说单机我昨天刚买了prey(打折),还有羞辱2、界外魔之死(都在打折):SS04:

正在玩prey,真有意思:SS02:不知你玩过没有

 

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1 小时前, W_seven 说道:

prey看猫神辣椒酱玩过,拟态有点意思,云通关,部分玩法类似于辐射:YangTuo_Y:

这种游戏在我眼里还行,但是云通了之后倒不是特别想玩,虽然3系天赋似乎可以玩不同的build,甚至结局可能不同,但是毕竟剧情看过了

ww捡垃圾捡得正开心的我:SS02:

咳咳咳,别剧透!别剧透!我才玩到一半:NEKOMIMI_PARADISE_38:

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15 小时前, W_seven 说道:

捡垃圾设定有点像辐射,当时我看视频就觉得这两款游戏某些设定蜜汁相似:YangTuo_Y:

当时玩辐射,打到一个在暴徒控制下的工厂好像,然后觉得好难就坑掉了(:mx051:

而prey这边,悄悄摸到屁股后面,一记精神冲击,再加上个时间减速,冲到脸上拿喷子喷喷喷,一般的怪都死了,现阶段能遇到的最强的怪也死得差不多了

无重力战斗不好摸到近点,就直接上激光枪把对面社保:SS04:

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