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对于国游单机的吐槽


躺着

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为什么忽然想写这一篇呢,主要是在今天看了一下黑猴子的演示,就忽然想聊聊近几年的国单,也不是特别专业,想到哪里就写到哪里吧。:SS04:

 

国产游戏,最有代表性的应该就是武侠和仙侠类型了。这也是我们这一辈人和传统文化链接的枢纽,至少我是从网文,传统小说慢慢了解我国的传统文化。

我第一个接触的这类游戏应该就是仙剑奇侠传了,但是作为仙侠游戏的老招牌,近年来台本功力下降,新出的七让我感觉最有印象的是女主的白丝:NEKOMIMI_PARADISE_7:

古剑是玩了盗版后感觉不错去补了票,但是买了以后就吃了灰,没有再玩一遍的欲望。

永劫无间最近也是买了以后玩了半个赛季,现在也就每天看心情玩玩。流星蝴蝶剑原团队制作的,不可否认吃鸡社交模式也是游戏对现在生活节奏适应的一种潮流,不过我这种自闭宅男来说有更多的时间的话更喜欢静下心来体验一下游戏中的剧情。打击感什么的对比以前的国游确实有很大的进步,但是还是感觉有点轻,还是比较喜欢重一点的打击感。

鬼谷八荒断断续续更了挺久了,一开始挺便宜的就买了,但是一直放在一旁吃灰,当时给我的感觉就是页游式怪物同质化的刷刷刷游戏,也不知道新版本更新了什么,不过好像现在也没有当时那样声势浩大了。

河洛工作室是近年来比较不错的惊喜了,从侠客风云传开始就一直关注。中间一直磕磕绊绊,新作侠隐阁(侠之道)回归slg模式,虽然一些桥段很俗套但是不知道为什么看的很舒服,就是和鬼谷八荒一样都是放的ea版,感觉不一样的是有剧情支撑不容易流失用户,现在就想着第三年什么时候出,但是鬼谷八荒这种放了一会儿真的就不想打开了。

也知道游戏制作人不容易,版号,市场,资金都是大问题,这两年又是疫情,不求有什么新作新作,只希望那些正在开发的作品别跟着工作室胎死腹中就好了。

说了这么多其实心目中的那一款好的武侠游戏就是永劫无间的职业兵器选择加战斗方式,加上河洛的剧情的plus版本,也不知道什么时候才能实现了。

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国单比较接近我的专业领域   我给你提供部分开发者的视角  就以古剑3这个项目为例  据我的调查  古剑3开发+宣发成本在5000W人民币左右  古剑3的制作周期在4-5年 古剑3首发售价99人民币 最近一次公布的销量是200万份左右  古剑奇谭3史低是全系列(123)捆绑卖9人民币   看了我提供的这些数据以后  你可能会对这个产业的产出比有进一步的认识  然后去年发生的一件事 去年10月 差不多是古剑3发售之后的一年 古剑3的三名核心开发者 主程序 主文案 主美术 相继离职  其中美术胃妖和文案某树是参与过仙剑4制作以及上海烛龙创立的元老级人物 他们已经是拼尽全力在实现自己的理想  然而在如今的市场面前 也只不过是飞蛾扑火 

然后我再从市场的另一角度给你展示一个现象  你玩过的鬼谷八荒 首发价是68 一个月内卖出了180万份 鬼谷八荒的开发团队不过五六人 算是很低成本的游戏 再对比一下耗资5000W的古剑3 首发只敢卖99 销量更不用说 通过这一点 我想告诉你 目前国产单机想盈利 靠大型项目是不现实的 大型项目的产出比过于感人  方便盈利的项目往往是小体量游戏  做出特色整一点噱头 像鬼谷八荒这样的项目反而过得很自在  

说了那么多 本质就是国单没有市场 尤其是大型国单

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5 小时前, 灯塔 说道:

说了那么多 本质就是国单没有市场 尤其是大型国单

哎,这些也知道,市场这种东西只能说慢慢培养的,现在国单的大部分人群就是情怀玩家和,但是要想有新人就不可避免的和国外的单机作对比:SS05:

躺着约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下4节操

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