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玩过的乱七八糟的网游和一些评价


RE9757

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大概是上小学初中的时候有断断续续玩一些网游,其中包括跑跑卡丁车,水浒Q传(回合制,跟梦幻西游相当像),海盗王(MMORPG应该算是,也是升级打装备,不过里面带个开船的功能,可以买船到各个其他城区经商,音乐给我印象挺深的,怪音效挺好玩的,PS跟海贼王动漫没啥关系)。不过那时候也没啥时间玩,一年到头能捞到玩的也没几天,当时跑跑卡丁车还充了点钱买车,不过再好的车给我开也是一样梆梆撞墙,纯就是道具赛图个乐。:YangTuo_d:

等到高中毕业才往网游里面投了不少时间,第一个真正意义上玩的很认真的是龙之谷,讲真这个游戏当初我有多喜欢,现在回头看就有多嫌弃。框架其实还凑合(动作,音乐,地图设计,剧情都算过得去),不过门槛太高了,这个门槛不仅体现在装备上,而且下龙本要8个人一起上线操练,讲真太难组织了。福利又不行,装备更新换代太快,职业平衡性稀烂,技能超级多但是一大半用不上。这游戏我当初是真的花了超多时间,不过游戏本身糟心事太多,还是站街聊天和贴吧论坛pvp更多点。

后来入坑洛奇英雄传,这个游戏虽然是网游,不过由于它的下本机制,跟基友开图玩也会很开心:NEKOMIMI_PARADISE_38:,比较鶸的raid本划水也算开心。因为这个我玩的美服,剧情只能看懂6-7成,感觉还可以。boss设计,动作设计也都还不错,职业平衡性差点就差点吧。玩了一段时间,后来跟朋友关系不太好之后就没一起上线玩过,算是有点可惜了(虽然我估摸着向往后面打依旧存在门槛问题,只是我退坑的足够早)。

再后来陆陆续续玩了点单机,直到玩dota2。以前没接触过这种5对5的对抗性游戏,因为这种跟免费游玩,但是氪金/时间需求实际上很高的网游想比,角色技能更平衡(相对),毫无氪金门槛,主要是公平吸引了我。开始我玩的时候感觉画风实在太粗旷了,选的最秀气的幻影刺客,玩了一两局人机没玩明白就搁置了。直到后来室友里面有个dota1玩得很厉害的哥们(专精育母蜘蛛,虽然转2之后变鱼了:goutou:,带当时的我来说还是绰绰有余的)带着我一起玩,慢慢游戏机制熟悉了,玩得就很开了。这个游戏玩了6500小时,是我steam上游戏时长最长的游戏了。

跟朋友开黑体验其实还可以,不过有的时候大晚上连败会血压上升,再有就是美服奇葩队友太多了。奇葩遭遇1:当时我才入坑几个月,我跟我朋友双排,碰到路人黑店(2+3),开局抢符的时候我这边队友尸王跟对面打,当时我看他一个人打两三个就觉得这人基本就是没了。结果这哥们反杀了,还全身而退,然后这哥们就开始队伍语音里面狂叫(比起印第安人更像是最近那个网红土拨鼠,那个“啊~啊~~~~~~~”的),后来这哥们每次杀人就开麦狂叫:mx001:,把我跟我朋友叫烦了,结果我们杀人也开始报复性开麦狂叫,一个比一个声大。后来一整局边叫边笑,那局很轻松就拿下来了。遭遇2:当时我单排天梯,4人先选,经典4大哥开局,(路人打字we need support),我一看都这阵容了还辅助啥啊,五手直接补混沌骑士了(也是大哥/carry,带点控制身板够硬,大招是分身继承本体100%攻击力的摩托车队,那时候大招幻象还是200%承伤),路人就大骂toxic(毒瘤)结果那把果然前期大劣,中期我狂堆属性和打架装,带粉单人反杀对面隐刺(对面是真的嚣张),后来一路就直接带了四个废柴队友赢了,快结束的时候我打了个“toxic?” 这种事打路人局可能还挺普遍的,到后来我碰到不友善的队友就直接屏蔽了,不愿意多交流了:YangTuo_OZ:

再后来lol和风暴英雄也玩了一些,风暴英雄是因为开局给的英雄太少了,而且本身没有很好玩就没接着玩下去。lol开始我试了一两天(基本就是新手英雄打打),后来搬家,有个室友就是玩lol很多的,跟他陆陆续续打了二三十把。给我感觉lol比起dota2更像是拼操作的格斗游戏,lol强调技能放的快放的准(区域技能很多,点目标很少,而且秒人很快),而dota2更强调战略性和节奏(既知道自己英雄的强势期和弱势期,这时候该刷该打,队友发育的怎么样,这个时间对手在干什么,如果人消失的话应该立即感到警惕,出装和打法思路都可能让一个角色发挥完全不同),不过后来lol新手任务做完,解锁的角色都玩个七七八八之后就没接着玩了(讲真lol跟dota是完全两个相反的劲,玩久了lol会不习惯dota,反之亦然),(lol跟dota的区别我能讲很多,不过本身这个题材就不是很友好就不深入提了,总之想玩好都难):mx028:

再后来怪猎4U,GU和Rise玩了相当久,世界+冰原用朋友的ps4玩了,但是流程走完了就没继续了。怪猎是属于网上共斗类的,开荒摸爬滚打,解禁之后弄一套体面的装备(需要肝一段时间),再后来就是纯提炼自己技术了,挑战自己极限(4u的百四极限怪,gu的超特,冰原的黑龙(虽然我这个都没打)),这游戏入门门槛不低,玩起来开始挺有挫折感,不过玩久了慢慢就轻车熟路起来,这个游戏不光要练自己对这个游戏的理解,还要精通单种武器,知道这个 武器对特定怪的处理,而这个游戏武器又贼多,反正是挺耐玩的(除了rise,不过我对rise还是乐观的,觉得既然要到pc上卖,应该还会有更新吧)。我觉得这游戏画质都是次要的,动作设计和打法思路才是这个游戏的内核。:NEKOMIMI_PARADISE_1:

暂时玩的就这么多,应该也还有一些没提到的,不过印象肯定没有上面几个深。最近rpg和galgame玩的比较多(电脑太烂了),不过我是杂食性,乱七八糟的游戏都有玩一些。也是跟大家分享一下感想:NEKOMIMI_PARADISE:

 

注释
NianRuoshui NianRuoshui 40.00节操 新帖糖
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刚刚, 染的漂亮 说道:

这个打的字是真的多,而且之前也讨论过很多次 :goutou:,我现在一直在玩梦幻西游。lol。基本PC的网游都玩了个七七八八,无论是剑灵、剑网三、天刀等等,还是吃鸡、炉石、屁股等等,种类很多,可回过头看看,最好玩的还是梦幻。

其实游戏永远都只是一时,就拿lol来说,闲着没事我现在也玩玩,但是没有之前的热情了,因为游戏本身的游戏性就那么多,玩多了就不喜欢了,喜欢的就是和其他人玩,相同的人,不同的人,这样才有新鲜感。

lol闲着都不让骂人了,那就没意思了,当然我不是喷子,但是你遇到一个菜逼连骂他都不让,自己生闷气还玩个啥,都说游戏罢了,别生气,别说话好好玩,可是我玩的是游戏本身么,那游戏有什么好玩的能让我玩十年,没有啊,就是因为和不同的人玩,能说话所以才有意思。

嘛,梦幻现在优点就在于一直有人聊天,我把他玩成了一个大型聊天模拟器,所以才一直觉得有趣。

其他的游戏偶尔玩玩吧。:mx046:

Dota2就天天喷人,开语音喷人(我有个游戏里面的朋友就专业喷人,一个人能喷三个),不过我体验其实并不好。要我还是更倾向于文明点的游戏环境,这样老手玩的轻松不怄气,新人也好进。

Lol之前玩感觉环境还可以

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4 分钟前, deathlord 说道:

第一个玩的网游:冒险岛。。不过回想其实也记不清冒险岛跟跑跑卡丁车谁更早了,但我当时心里就没把跑跑当成网游,就像我从来不认为dota2算网游一样。

然后就进了wow大坑,45级时代的元老级玩家了。70级时代玩的最凶,80级后逐渐弃坑。山口山的质量跟地位毋庸置疑。

dota我也算国内比较古老的一批玩家了。某次去网吧看到一个人玩德鲁伊(当时国内管的松我都还没成年),觉得这地图挺好玩于是问了人家开始入坑dota,当时记得版本好像还没到5.0,后面就一直玩了很久。知道某一天跟同学们一起开黑,结果碰到对面也是黑店连输2场,这本来打不过也没啥。但对面养人开挂过于明目张胆,我当时用老树红血隐身跑路,对面小歪沿路跟着我,我往哪里变向他立刻就跟着,装都不装一下,就是不放技能收人头,等我隐身时间结束一个闪电劈死。(给看不懂的玩家解释一下,dota1还是在war3游戏里的,所以能用开图软件能让玩家拥有全图视野加看到隐形单位,但这是外挂给的视野游戏里仍然是认为你看不到隐形的,所以他只能跟随我不能攻击,一定要等隐形结束了再动手)。那天以后我就不再打对战了,最多玩玩imba或者跟好友一起玩玩内部战啥的。dota2出现后虽然玩过几把ai但没怎么适应就没玩下去了。

lol我是一分钟都没玩过。原因嘛现在玩手游的很多人恐怕很眼熟——因为当时网上沸沸扬扬说lol抄袭,而当时年少无知的我立刻被带节奏了,吵吵嚷嚷抵制垃圾游戏从我做起,几个朋友拉我一起玩我还在心里嘲讽一番。现在回想当时真是蠢,所以如果翻我的论坛前言会看到我对现在手游的网络节奏几乎都持反对态度——原因很简单我就是当初被带节奏的人之一我太清楚网络舆论完全不代表大多数玩家的意志了。

剩下的基本也没啥了。现在都30多岁了手游的时间早就超过了单机跟网游。。

之前看这个区有人说lol的,我心想lol算网游,那dota也同理吧。

说是dota1开图挺多的,不过我都没玩过,现在dota2都有出现挂,虽然我低端局基本见不到(或者见到也完全感觉不出来)。

lol刚开始是跟dota挺像的,不过已经发展出自己的东西了,至少我去年玩的时候感觉就跟dota节奏完全不一样。英雄机制里面可能有dota的影子吧,譬如剑圣转,nec斩啥的。

有段时间我也天天玩imba,讲真挺快乐的

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20 分钟前, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

我网游玩的少,早期玩过DNF和CF,跑跑卡丁车,劲舞团。毒奶粉是个好游戏,但是小马哥嘛···

后面玩的网游就只有dota2 csgo和魔兽世界,现在暴雪属实小作坊,当年为了玩魔兽我甚至拒绝了一个富萝莉···

最近在玩永劫无间,和五六年前的朋友一起玩的,五六年没联系了···有点找回过去的感觉了。

五六年了,看好友列表不会觉得特别孤单吗:SS01:

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