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大家对rpg游戏刷级这点是什么样的看法呢?


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我觉得等级只是用来看的,刷级这种事如果只是为了纯粹折磨人的,我一般直接修改(风林月影宗真传)除非是那种联网对战游戏(那种等级就是你对游戏的深度,这个我觉得是有意义的),如果想是为剧情适当的刷级不影响游戏体验我可以接受

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刷级是一种很枯燥的过程,但是却是融入剧情的一种方式,比如说主角在冒险,三言两语你感受不到,但是练级的成长和装备的更新会让你觉得你在陪着这个故事走下去,刷级的枯燥也会被剧情和任务冲淡,想比来说我觉得这是rpg游戏比galgame游戏吸引我的地方,但是那种剧情想小学生作文,练级又臭又长还没意义游戏就算了

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看情况的,一般黑屏进战斗,然后回合制+千篇一律技能的这种游戏我完全不会去刷,直接改等级。

刷级的前提是快乐舒爽,譬如啃屎或者天国、老滚等等练功的,或者是刷级(怪)过程就很爽的大菠萝无主之地等等。

如果没有创新,刷起来又很枯燥,那完全就是浪费生命,我肯定不会刷

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于 2021/8/26 于 PM12点04分, kano030206 说道:

确实,一个游戏优秀是因为剧情人物塑造和战斗模式,要是因为无聊的刷级而丧失游戏的乐趣就得不偿失了

 

确实,那些神作基本都是靠人物塑造和剧情封神的,没听说过靠刷级封神的

 

恋灵之梦得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

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刷级,我还是蛮喜欢带自由加点,天赋树,比如来自边境,sequel等系列,或者一些带有新机制比如虚幻寓言(剪刀石头布),还有带剧情战斗的终末之子两代,都是比较新颖特色,美好家园和迷宫物语,堕落吸血鬼,命中注定的召唤术,不过这些好像就有点超出rpg范畴了:kl:

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咱只要两个任务之间的刷级时间不超过两三个小时都能接受(并不能:NEKOMIMI_PARADISE_38:

不过咱比较喜欢那类技能搭配丰富,用战术来打倒boss的那种:mx040:而技能搭配丰富取决于技能的设定是否新颖,例如勇战基于替身的替身叠buff流打法以及基于蜜壶多动和复仇被动的尸体多动流打法,这两个打法可以打过前章正常情况绝对不可能打过的混沌之塔百层boss:wn025:

   因此个人认为,刷级这一点在RPG游戏中,不应当作为主要玩法,虽然说在现实里的冒险,好像类似刷级的经验积累确实是主要的2333,再举个页游RPG作为例子,洛克王国就把这一点做的很好,到后期基本没多少刷级,而依靠的是各种技能搭配,例如限伤流、自爆流、叠印记流、削弱磨血流,激怒刮痧流等等23333

 不过以上两个例子都有个特点,那就是能收大量的人物,如果仅仅是单人物的RPG的话,想要不靠刷级作为主要玩法,可能就需要剧情来补了2333 (例如勇战原作,就鲁卡一个人的RPG玩的蛮难受的2333)不过类似UT的那样的分屠杀线和宽恕线也素不错的ww,总之就是将刷级作为最主要玩法的RPG,不是好RPG,除非刷级就是主题2333:NEKOMIMI_PARADISE_38:

  

Tokur在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

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