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论在二次元游戏中,手游比单机游戏最大的优点


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为什么游戏打通关之后这个游戏就死了,我玩游戏是为了体验这个游戏优秀的地方,而不是为了跟别人讨论。单机游戏的设计重心就是玩家自己的体验好坏,大多数单机游戏是弱联网,弱社交的,你却用氪金手游最喜欢的社交性来衡量单机游戏。

growt遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -1节操

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二刺猿手游我感觉除了卡牌游戏之外最大的痛点是盈利点完全和抽卡绑定,这意味着手游必须接连不断的出卡池和关卡来保证玩家为游戏投入金钱——这基本意味着每次更新的体量都不会很大,于此同时每个角色一般也只有寥寥几个能力,培养也会比较缺乏自由度……尤其是后期数据膨胀了的话这种二游与其说是游戏不如说是舔卡模拟器+AVG(如果剧情能看的话)

古明地门番在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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  • 1 个月后...
于 2021/8/29 于 PM12点48分, qq2253238 说道:

单机就算不打折买才多少钱,里面的立绘全语音杂七杂八下来100多,你手游一个648一个角色(不一定能抽到)到手了(可能要升星)而且语音就那么几句立绘也许以后会有皮肤但一个皮肤也要好几十吧:goutou: 反正有的会有续作,而且有的单机过段时间二刷也很有意思,还有的单机游戏机制也是很耐玩的。手游每天的打卡签到方便的地方也就在随时玩了。质量上难超过单机,价格上氪金性价比也低的很。手游关服了你就再也没机会进去了,早晚会关的(万代南宫梦运营的两个jojo手游都关服了,运营商够大IP也够大的)。而单机永远可以想回顾了再下下来玩。我觉得那些好的单机十几二十多小时下来经历的故事,让我印象很深刻,甚至能够对我的人生价值观产生一些正面的影响,而手游的故事往往就断断续续的。一般到关服也讲不完,大部分的人物设定也只是很片面的,到头来多数都是立绘加上一个很短的故事支撑。我喜欢看一个完整的故事,看到完整的故事才会去欣赏到故事里的人,而不只是看到立绘就喜欢上。而且好的故事基本都会有圈子的,完全不讨论是不可能的。续作重置版一出绝对讨论期待度爆棚。就像太阁立志传5三国志系列我偶尔想玩了立马下下来就能玩,玩个几个小时还津津有味的。而手游只要玩久了基本都做不到了。长时间下来真的跟打卡似的。

单机只要想,可以玩一辈子,手游关服了就不行了(也不是不行,得搞服务器数据和服务器自己开私服,还不能更新的那种)

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