寒冰の轨迹 发布于九月 11, 2021 分享 发布于九月 11, 2021 于 2021/8/30 于 PM8点50分, 苍云静岳 说道: 这是个啥游戏? 看着有点像太吾绘卷那个类型~ 这是觅长生,现在做这种细分领域的人很多 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 12, 2021 分享 发布于九月 12, 2021 2 小时前, 苍云静岳 说道: 也就是说茄子再不出成品市场估计都要被别人占完了吧 不知道今年九月八能不能有点消息~ 不一样,茄子确实是打开了沙盒修仙热,但是他游戏的路数和其他几个制作人的路数不一样,大家其实市场是共享的。相反那些水平一般的作品能加大老粉对太吾2的期待 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 12, 2021 分享 发布于九月 12, 2021 46 分钟前, 苍云静岳 说道: 所以你觉得鬼谷八荒有没有达到太吾的水准? 怎么你一开口就一股记者味儿,味太冲了。 两人就不是一个发家路数。一个是开局就做了一个大宇宙然后往里面填细节,一个是开篇种了棵小树苗然后依托社区开始猛长。用太吾来衡量鬼谷八荒,有点太委屈他了,他本来就只是一个普通的网文修真模拟器 1 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 12, 2021 分享 发布于九月 12, 2021 (已修改) 33 分钟前, 苍云静岳 说道: 你看这网络环境都把人逼成什么样了,我真的只是满怀单纯好奇心的懵懂提问。 你这么解释我就更理解了,不愧是搞游戏的,这重点抓的也是很精准。 太吾比鬼谷八荒在开发难度上更大,主要在于主创的野心是想搞一个“会呼吸的江湖”,NPC的行为有迹可循,而且有“性格”->“欲望”->“创造性”的三级决策网络,偶尔又能做出一些超出你预料的奇怪发展。鬼谷的话,里面NPC确实是海量,但是有一个非常容易察觉到的细节,就是只有你结算月所活跃的州,附近的NPC才会有比较大的动静。 本来它一个修仙界几千的NPC,随时闹出点巨大动静我都觉得河狸,但是他可能一开始就是为了减少意外发生,用这种局部活跃的方式减弱了游戏的活性。很大程度上你只能看到一个找人双修和找人切磋的江湖(最近多了个找你逛街)。它少了一些有由头的东西,什么垃圾练气期都敢找我悟道期金仙切磋。 九月 12, 2021,由寒冰の轨迹修改 寒冰の轨迹不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-1节操 1 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于九月 13, 2021 分享 发布于九月 13, 2021 12 小时前, 久帝 说道: 初期会比较难受 基本周周都在更新 虽然还没更新出元婴期的剧情 玩法的话 等技能多了还是挺上头的 各种组合不少 也能无脑剑修最简单 没出元婴期可太过分了2333,你一定是没玩到悟道期。最新的剧情起码是夸父追日已经追死了。下一章就是刑天舞干戚了 链接到点评
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