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【原神水】说说我对女士剧情的评价


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大招无法自由调整我就想到 绝活反向火鸟(  以卢之名.jpg  hhhhhhhhhh

崩3确实可以算动作游戏,原神顶多是个即时RPG吧,习惯了,也没啥不好的X

关于稻妻剧情,这三幕结束了其实也太快了,对比璃月那时候产能不足强行拉时间线,拖剧情的时候感觉还没那么深,这在稻妻产能上来之后实在是对剧情的仓促有所体现,反抗军方面甚至都完全没有铺开,一场像样的仗都没打,就这么糊里糊涂杀到人家家门口结束了。太仓促了

女士最后的表现的话我倒是觉得还挺像的,本就是伤透了的炎之魔女好像(?  恐惧死亡也没啥         
我总感觉女士没死,虽然方方面面都在告诉我女士死透了,但冥冥中总有种女士还活着的感觉......

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lili5252

12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端,估计都还要再等个几年才会出现原神。而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,

苍云静岳

............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不

萝莉之翼

雷电将军是雷电将军,影是影,一个是为了贯彻影认为的静止的永恒,一个是一直被真庇护的钻研武力的小孩一样的雷神 神子也说了七神覆灭坎瑞亚战争中真死了之后影直接造俩人偶自闭了,一个是散兵一个是雷电将军 女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋 不过确实稻妻的剧情太赶了,这一幕的剧情至少要放到下版本才比较舒服 至于心海的酱油,后面

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15 小时前, 苍云静岳 说道:

对,说到底我就是矫情,想在原神里玩崩三【???】

对这就是典型代表。还有砂糖q到一个莫名其妙的怪身上聚了个寂寞也挺气人。为什么万叶比砂糖手感好我觉得就是因为万叶是以自己为圆心的一个圈。原神这游戏走位好调,但技能方向不好调。

璃月也很赶。其实蒙德倒还好,主线穿插一些人的传说任务基本上把各个地方都给你引导一遍。璃月故事一开始我就要直奔主城,奔完主城我要直奔绝云间我都惊呆了,我超这是什么效率。

最后决战富婆砸家当其实结束的也有点略快...感觉像是给我整到高潮没3秒就结束了的感觉,就很气人。

同感。不过我的判断是角色设定这么全活不拿出来骗氪可惜了,期待之后“复活”或者同一模组的“女士”,不过要复活的话估计会洗白的w

崩3太阴间了,不想凹了(  弃坑 跑路中  不过我弃坑主要是因为活动策划非要设置每日代币获取上限,强制日活,被捆绑是我非常不能接受的事情,虽然最近的活动好像已经意识到这个问题并且改正了,但是已经弃了就不那么容易拾起来了,就偶尔登录的程度了。  喜欢屯到最后一天毕业活动的懒狗的苦楚。不过还有原神的影响,本来就不是硬核ACT玩家就顺便跳到休闲的原神坑里了(

蒙德虽然简单,但真的是玩的最充实的时候,开服的时候我天天高强度玩原神,到处跑,到处爬,是真的充实(
璃月还是因为产能不够,体感上的时间被拉长了,如果在全都开放之后一直的玩下来的话,还是会有进度很感的情况能理解。

女士我觉得没必要洗白(  公子说实话也没洗白不是吗233333,女士如果洗白了的话反而会有种非常俗的感觉,虽然我不喜欢女士,但是保持现在这样挺好的

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