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【原神水】说说我对女士剧情的评价


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先发点关于标签的牢骚:

原神不配叫动作类游戏!

这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏?

除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不如部分MMORPG网游。

当然这不是说这个游戏不好,就是一直对这游戏的动作要素缺失莫名火大。

牢骚结束。

 

今天想水的内容是关于女士的死。

没看过原神稻妻2.1剧情的可以出去了,嗯。因为以下的内容大家看了会觉得完全不明所以。

先说结论,我觉得女士的剧情还OK,但是没有达到我预期的效果

从人物塑造的角度来说,我很喜欢女士在教堂门口给温迪的那一巴掌

与其我喜欢女士,不如说我喜欢那一巴掌,因为对我来说蒙德的主线实在是寡淡得要命,唯独最后的那一个巴掌挑动了我的神经。那个伤害不大侮辱性极强的动作成功地让我对原神的反派塑造有了更多期待,让我坚持到了后来的若陀。

所以女士的死让我觉得遗憾,倒不是时机问题,而是最后的演出效果不够好。一个挑衅神的威严的人死在了神的刀下,虽然看上去是一个完整地闭环,但是期间给到的线索实在不够让人产生完整的剧情体验。

她算错的原因是什么?

她是算错了旅行者的能力?算错了雷电将军的行动优先级?算错了散兵的背刺?还是不敬之人终受神罚的命运?

她被塑造成善于谋划的角色,到最后有没有想通自己到底差在哪招?结果最后的几句台词几乎还是在呈现她性格里嚣张跋扈和惊慌失措的一面,这就很让人遗憾。

如果能多一点她瞬间对局势判断的自言自语,最后也能和雷电将军拼个半秒钟的刀,给一个决绝点的面部特写,可能会更贴合她之前立起来的“女士”形象。

作为一个写过一点自己作品的剧情厨,我必须得说:死得太廉价的反派反而会显得正派很拉胯。就算是为了温迪那一巴掌不白挨,女士也应该塑造地更立体一点。

当然就现在的剧情也算OK吧,也不至于像很多人说的一样,女士像个小丑。

如果临终前面对神罚的女士依旧打算奋起一搏像个小丑,那被现实的命运驯得像条狗一样的芸芸众生算什么呢【笑】?

注释
环彩羽 环彩羽 35.00节操 400字,新主题
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lili5252

12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端,估计都还要再等个几年才会出现原神。而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,

苍云静岳

............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不

萝莉之翼

雷电将军是雷电将军,影是影,一个是为了贯彻影认为的静止的永恒,一个是一直被真庇护的钻研武力的小孩一样的雷神 神子也说了七神覆灭坎瑞亚战争中真死了之后影直接造俩人偶自闭了,一个是散兵一个是雷电将军 女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋 不过确实稻妻的剧情太赶了,这一幕的剧情至少要放到下版本才比较舒服 至于心海的酱油,后面

贴的图片

3 小时前, lili5252 说道:

12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端

你说对了,为了迎合手机端确实限制了这个游戏的上限。

3 小时前, lili5252 说道:

而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。

 

3 小时前, lili5252 说道:

关于角色我是没怎么看圣遗物什么的

这...你到底站哪头啊...

你前面说的我觉得没毛病,我也挺喜欢类似魂的那种设定故事藏物品描述里这是我喜欢原神的一个点。

但是这不是演出效果打折扣的理由,我提的内容不过是在主线剧情里改几句台词加几个镜头的事儿,这和部分故事埋圣遗物里的事儿完全是两回事...

然后你跟我讲完道理说你不怎么看圣遗物。

???身体力行一下啊亲好不好!

 

3 小时前, lili5252 说道:

而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,而且连元素反应破盾都不会,就搁那硬打,冒险等级还40多,这完全就是人的原因好吧,又不叫人带,自己打还想躺赢,又不是一刀999。

就是有问题啊...

我说的很明白了,闪避负收益,技能无法调整朝向,部分机制导致角色等级越高玩家手法越糙,这些设计确实不应该是一个“动作”游戏该有的设定。

而且我说的这些和你提的这个完全不搭边...

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3 小时前, cuilei01 说道:

:mx046:说真的,直播那会说女士进本,真没想到是剧情里直接便当。看到那个道具栏里的装饰有点说不出什么感觉,就是觉得有点仓促了。感觉就是为了成为周本boss而便当,而雷电将军的转变则是为了后面传说任务的开启而转变一样。剧情逆转的有点不明所以,按照现在稻妻的进度,应该还有1~2个岛还没有开放,后面剧情如何走向让人云里雾里的。:SS03:女士何时进池子呢》?

我觉得我属于比较温和的那一派了,我只觉得加几个镜头,换点台词我会更满意。

我的基友觉得2.1的剧情是把两幕到三幕魔神任务才能说完的事硬是按到一幕强行说完,很多人也是这个观点。

苍云静岳在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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8 小时前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:其实原神没有想象中的还要动作,

到是让咱松了一口气(X

不然手残的悠闲玩家表示压力山大WW

(滚走)

唔,怎么说呢...

也不能说原神不需要操作,就是它那个操作和别的动作游戏不太一样。

比如大部分动作游戏完美闪避或者格挡都是有很高的输出收益的,但原神没有。

但大部分动作游戏也不需要你懂怎么拉怪,怎么判断系统判定你放的技能能不能聚到所有的怪这种,因为大部分技能都是有指向性。

原神的很多操作和判断都属于那种“我这一秒按Q怪物会不会跑或者我直接反向大了”的“操作”,也不能说它没技术含量,就是不像是动作游戏的内容,倒像是MMORPG。这个游戏玩得越久越觉得是个披着塞尔达皮的3D暗黑破坏神或者FGO,操作都是次要的,影响输出更多的是配队和装备的问题。

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25 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_3:不过正因装备可以撑,所以都会等强化够了才敢去打怪,这样就不用考验反应的闪,只要思考技能如何配对就好了www

:wn002:我倒是很期待这个游戏可以有那种“限制角色等级和装备强度”的深渊,考验手法和操作的那种。就像活动一样,最低档通关有奖励就好,最高级的通关只图一乐~

至少给一个游戏内发挥操作的空间2333

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4 小时前, 治愈之朱亚的废石料 说道:

八重:真军师

这个确实,单论主线,这三章最出彩的角色就是八重神子,除了万叶那预定的一刀之外,就连雷神和主角都要给八重当背景板。整个稻妻魔神任务完全可以理解为一个铺垫比较长的八重神子的传说任务。

严格点说,她也是唯一一个以一般理性而论智商不下线的人。至于智商下线我觉得最主要还不是女士,是心海。而且是那种编剧为了推进剧情强行让心海看不见自己被愚人众坑了的下线,就搞得很失败。

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9 分钟前, 萝莉之翼 说道:

原神对闪避的设定更像是让你快速调整位置的机制

需要挑战性的活动也有,比如上版本的超难挑战,毕业队伍上去都容易超时

是的,闪避的无敌帧本身像是奔跑附带的一个功能,而不是很多动作游戏中完美触发有收益的一个技巧性操作。

21 分钟前, 萝莉之翼 说道:

女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋

这个涉及到文学鉴赏里面的期待视域问题。如果你深挖到圣遗物的话你会发现原来没怎么提女士多聪明,反倒是很辛苦地塑造了一个悲惨少女的过往,很令人同情。但作为游戏编剧,你不能期待大部分读者在体验女士剧情的时候高潮是“她打了温迪”和“她玩了爷和达达鸭”之后不树立起一个虚拟的跋扈且聪明的形象。在已经建立这种印象之后,你后续这么写,写到好多人觉得女士是个“小丑”,就略有点挑衅读者的味道,因为你没有在曝光度最高的剧情里给足铺垫,去消解你曾经在很多人心里建立的那个形象(虽然这个形象可能和原设不符,但问题是在读者的期待视域里有很多人这么觉得,编剧应该预料到这一点)。

我所提的建议也不过是希望曝光度最高的剧情里给足铺垫而已。原神是拿到市场上卖的商业作,做法这么不成熟我觉得该说还是要说的。文艺批评嘛,说说吧没事的。

19 分钟前, 萝莉之翼 说道:

需要挑战性的活动也有,比如上版本的超难挑战,毕业队伍上去都容易超时

我个人觉得即便是风来人,装备和配队依旧比操作重要得多。

是不是挑战呢?是,但是不是我想要的那种挑战。可能是我这种玩家太难伺候了吧,我的问题。

11 分钟前, 萝莉之翼 说道:

如果没有自动锁定怪物机制的话原神的难度提升的不是一点

所以有的技能其实可以做成像弓箭的瞄准一样按一下开镜选方向再按一下释放的类型,做成可开关的。

举例的话,砂糖的eq,温迪的q,神里的q,迪卢克的q...等等

手机端乖乖自锁,电脑端想玩极限的可以关自锁多一点自由度,整点“怪物后跳自动跑到我的预判大”里的花活。

说到底这个游戏确实为了手机适配的问题牺牲了很多游戏性。我也不是不理解为什么这么做,我只是在看到了很多可能性因为手机端无法实现的时候会觉得很遗憾。

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1 小时前, FredNing 说道:

不过稻妻的大世界探索和世界任务还是很好地传达了那种故人不再的忧伤感 这个我颇为喜欢

稻妻的大世界探索和世界任务,满分十分,我给十分,吹爆。

这个没话说,不管别人怎么看,反正稻妻的大世界很适合我,景色美,任务有里子有面子,暗线信息量爆炸而且物哀味儿十足,怪物难度曲线合适(至少合适我,我一直觉得蒙德璃月过于简单),解密难度恰到好处。

要是能保持这个水准(我指大世界和地图,哦对还有音乐、角色建模和PV质量),这游戏流水保持现在这状态完全不成问题。

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26 分钟前, 时空的旅人 说道:

崩3确实可以算动作游戏,原神顶多是个即时RPG吧,习惯了,也没啥不好的X

对,说到底我就是矫情,想在原神里玩崩三【???】

28 分钟前, 时空的旅人 说道:

大招无法自由调整我就想到 绝活反向火鸟(  以卢之名.jpg

对这就是典型代表。还有砂糖q到一个莫名其妙的怪身上聚了个寂寞也挺气人。为什么万叶比砂糖手感好我觉得就是因为万叶是以自己为圆心的一个圈。原神这游戏走位好调,但技能方向不好调。

30 分钟前, 时空的旅人 说道:

关于稻妻剧情,这三幕结束了其实也太快了,对比璃月那时候产能不足强行拉时间线,拖剧情的时候感觉还没那么深,这在稻妻产能上来之后实在是对剧情的仓促有所体现,反抗军方面甚至都完全没有铺开,一场像样的仗都没打,就这么糊里糊涂杀到人家家门口结束了。太仓促了

璃月也很赶。其实蒙德倒还好,主线穿插一些人的传说任务基本上把各个地方都给你引导一遍。璃月故事一开始我就要直奔主城,奔完主城我要直奔绝云间我都惊呆了,我超这是什么效率。

最后决战富婆砸家当其实结束的也有点略快...感觉像是给我整到高潮没3秒就结束了的感觉,就很气人。

27 分钟前, 时空的旅人 说道:

我总感觉女士没死,虽然方方面面都在告诉我女士死透了,但冥冥中总有种女士还活着的感觉......

同感。不过我的判断是角色设定这么全活不拿出来骗氪可惜了,期待之后“复活”或者同一模组的“女士”,不过要复活的话估计会洗白的w

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55 分钟前, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

原神期初我就没指望他能玩什么花活

对,我的问题是我指望太多,正确的。

55 分钟前, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

这个自动锁定功能属实弱智,我已经很多次被这个自动锁定坑了。正常操作,行秋染色,绿帽子开大聚双武士,神里开大冻结加胡桃秒杀。

实际操作,行秋蓝色,绿帽子背向开大被虎冲加旋风斩秒杀。艹

没有绿帽子不是很清楚他能不能聚到双武士。

不过,对,绿帽子的大和砂糖的大一个dio样。我一直觉得万叶t0的一个很大原因就是他能保证自己做不到反向Q,因为技能机制就是那么设计的。这游戏事实上最稀有的属性根本不是圣遗物上的那几个暴击爆伤,而是技能模组、倍率和神之眼属性。但我不知道到底很多玩这游戏的人是装糊涂还是真糊涂,每天都只盯着那些显性的数字PVP。

1 小时前, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

2.1剧情我不喜欢,让我这个幕臣的梦破灭了。总之我非常后悔抽二命。我敬仰的的公方大人居然是个宅女(也不是说宅女不好···我现在所爱的人就挺宅的。只是你身为武家之栋梁搞这么一出我实在不能容忍)

问题是影不是公方大人,而是天照坐皇大御神。

你要的公方大人也是存在的,就是雷电将军。我是觉得抽影/雷电将军不亏,看语音就知道,你不管是当抽影送雷电还是抽雷电送影都行。既有公方大人陪伴,又有天照大神和你恋爱,岂不美哉?

就看你能不能接受公方大人是天照大神造的人偶了。我个人觉得雷电将军还是有点自律性的,我甚至怀疑如果影给她的禁止事项太多她会不会烦躁到一刀把影劈了。我超,这要也能下克上那可就绝了。

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21 小时前, 时空的旅人 说道:

女士我觉得没必要洗白(  公子说实话也没洗白不是吗233333,女士如果洗白了的话反而会有种非常俗的感觉,虽然我不喜欢女士,但是保持现在这样挺好的

洗白的应该不是女士,而是罗莎琳。快进到复活之后自己成为女士后做的坏事统统失忆【不】

公子看怎么算洗了。传说故事里展示爱护家人的一面也算是洗吧,就跟明星一旦出了别的事故之后粉丝会转移话题说“你看他训练多努力啊”一样。

注释
时空的旅人 时空的旅人 1.00节操 草,公子恰好是那种乙女最爱形象X
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于 2021/9/9 于 PM12点06分, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

冰属性火属性虽然人上人,但是看看辛焱和罗莎莉亚

你别说我还真把这俩人拉起来了。

我脑测辛焱(我六命)大招上盾+不需要堆暴击的物伤爆发+配合雷神眼睛打超载输出应该还行,正在往上拉~

罗莎莉亚是我大世界凑双冰用的挂件+暴击拐+跑路拐,我自打抽出她来之后就没怎么见过白天的提瓦特...

不过当主C输出确实拉胯。尤其是辛焱...这游戏火系打物理就离谱。但这俩人命座给的明显还就是让你当主C的,还就那个莫名其妙。

于 2021/9/9 于 PM12点06分, 源朝臣足利權中納言麟太郎義隆 说道:

因为我最早猜到将军可能分为影武者和真身,之前还和风荷这么说来着,但是没想到这个真身给我的冲击太大了。我喜欢的是将军而不是影,但是一想到真身那个样子属实有点绷不住了,这和恋爱无关,这是武士的忠诚之心!

:mx072:确实。明明觉得自己效忠的是大御所殿下,结果发现自己效忠的是个宅女。我自己倒是还好,但我确实为久藏感到遗憾...

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8 小时前, 寒冰の轨迹 说道:

:YangTuo_Y:一进来就看到你在经典的长篇大论一桩没啥二议的事情2333,只能说已经花了钱的都是孙子2333。

扯淡,怎么就没二议了~

:mx064:你看我作为一个铁温和派,给米哈游提的都是成本低好操作便于调整性价比高的建议,和那帮动不动不考虑游戏制作流程直接要求推翻重来或者直接主线剧情章节+1的好战派有本质区别~

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3 小时前, 寒冰の轨迹 说道:

:YangTuo_Y:但是本质上都是笔给我我来写不是么2333

:wn002:

那不然呢。

其实也不尽然,我这属于是吃完饭跟别的食客商量这菜应该怎么炒。

有的人只能感觉到菜难吃,有人能说出到底为什么难吃,有人能提出不会过于提升菜品成本的改良意见。

但这和直接掀桌子说“你为什么不给劳资上鲍鱼?!”的行为还是有差的。

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1 小时前, 久帝 说道:

劳资自己去买鲍鱼

虽然这么多年ps上买的游戏还没超过fgo的氪金就是了_(:з」∠)_

你看,这就是优质玩家,游戏业界的顶梁柱。

不管多不多逼逼,反正我支持的东西我就直接掏钱砸。

吾辈楷模~

 

以及,氪金手游有一个算一个都是利用人性骗氪的,花的钱多很正常,因为人总是无法突破自身有限理性的限制嘛。

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  • 2 周后...
34 分钟前, 用钢笔的人 说道:

原神本来就不配,只是带有一定动作要素的角色扮演游戏。

你说它不配吧,你没法解释北斗的E,万叶的E,和大招的无敌帧。

你说它配吧,不配的地方那简直太多了...

 

我现在的感觉是原神属于动作游戏的部分以一种很微妙的方式拆分到了特定角色和特定怪物身上。

想体验动作游戏的话,北斗万叶和公子组个变种的魔王武装去打剑鬼,特别有动作游戏内味儿,诶我万叶一个E刚好躲了你一个旋风斩,诶我北斗一个E刚好弹了你一个推盾,也不是很影响输出。

但是在大多数场合,把角色养好,配队保证能在好破盾、伤害高的基础上保证站撸或者无脑循环总是最优解,尤其是在练细节手法正反馈极低的情况下。

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  • 4 周后...
17 小时前, 网络色批 说道:

经常有9-观众会提问,问什么那么多反派要洗白。然后我一看剧情,哦,反派是有苦衷和悲惨的过去的,所以主角把他斩杀了。

这个是关键。

9-观众之所以是9-观众,就是因为他们并不知道太多名词,就把自己知道的仅有的那些拿来用。

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