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【原神水】说说我对女士剧情的评价


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雷电将军是雷电将军,影是影,一个是为了贯彻影认为的静止的永恒,一个是一直被真庇护的钻研武力的小孩一样的雷神

神子也说了七神覆灭坎瑞亚战争中真死了之后影直接造俩人偶自闭了,一个是散兵一个是雷电将军

女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋

不过确实稻妻的剧情太赶了,这一幕的剧情至少要放到下版本才比较舒服

至于心海的酱油,后面传说任务可能会补起来

原神对闪避的设定更像是让你快速调整位置的机制

需要挑战性的活动也有,比如上版本的超难挑战,毕业队伍上去都容易超时

如果没有自动锁定怪物机制的话原神的难度提升的不是一点,起码手机端会非常难受

至于有了钟离没必要闪避,纯属就是米哈游策划的问题,最开始钟离既没有伤害又埋机制还没有配队被冲的很惨

 

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lili5252

12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端,估计都还要再等个几年才会出现原神。而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,

苍云静岳

............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不

萝莉之翼

雷电将军是雷电将军,影是影,一个是为了贯彻影认为的静止的永恒,一个是一直被真庇护的钻研武力的小孩一样的雷神 神子也说了七神覆灭坎瑞亚战争中真死了之后影直接造俩人偶自闭了,一个是散兵一个是雷电将军 女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋 不过确实稻妻的剧情太赶了,这一幕的剧情至少要放到下版本才比较舒服 至于心海的酱油,后面

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