攸薩 发布于九月 7, 2021 分享 发布于九月 7, 2021 25 分钟前, 苍云静岳 说道: 唔,怎么说呢... 也不能说原神不需要操作,就是它那个操作和别的动作游戏不太一样。 比如大部分动作游戏完美闪避或者格挡都是有很高的输出收益的,但原神没有。 但大部分动作游戏也不需要你懂怎么拉怪,怎么判断系统判定你放的技能能不能聚到所有的怪这种,因为大部分技能都是有指向性。 原神的很多操作和判断都属于那种“我这一秒按Q怪物会不会跑或者我直接反向大了”的“操作”,也不能说它没技术含量,就是不像是动作游戏的内容,倒像是MMORPG。这个游戏玩得越久越觉得是个披着塞尔达皮的3D暗黑破坏神或者FGO,操作都是次要的,影响输出更多的是配队和装备的问题。 不过正因装备可以撑,所以都会等强化够了才敢去打怪,这样就不用考验反应的闪,只要思考技能如何配对就好了www 链接到点评
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