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【原神水】说说我对女士剧情的评价


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lili5252

12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端,估计都还要再等个几年才会出现原神。而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,

苍云静岳

............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不

萝莉之翼

雷电将军是雷电将军,影是影,一个是为了贯彻影认为的静止的永恒,一个是一直被真庇护的钻研武力的小孩一样的雷神 神子也说了七神覆灭坎瑞亚战争中真死了之后影直接造俩人偶自闭了,一个是散兵一个是雷电将军 女士看一看圣遗物故事啥的结合一下就能发现女士自始至终都没有体现出自己足智多谋 不过确实稻妻的剧情太赶了,这一幕的剧情至少要放到下版本才比较舒服 至于心海的酱油,后面

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25 分钟前, 苍云静岳 说道:

唔,怎么说呢...

也不能说原神不需要操作,就是它那个操作和别的动作游戏不太一样。

比如大部分动作游戏完美闪避或者格挡都是有很高的输出收益的,但原神没有。

但大部分动作游戏也不需要你懂怎么拉怪,怎么判断系统判定你放的技能能不能聚到所有的怪这种,因为大部分技能都是有指向性。

原神的很多操作和判断都属于那种“我这一秒按Q怪物会不会跑或者我直接反向大了”的“操作”,也不能说它没技术含量,就是不像是动作游戏的内容,倒像是MMORPG。这个游戏玩得越久越觉得是个披着塞尔达皮的3D暗黑破坏神或者FGO,操作都是次要的,影响输出更多的是配队和装备的问题。

:YangTuo_3:不过正因装备可以撑,所以都会等强化够了才敢去打怪,这样就不用考验反应的闪,只要思考技能如何配对就好了www

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