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【原神水】说说我对女士剧情的评价


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说到心坎了。死得廉价的反派,会显得主角拉胯。

经常有9-观众会提问,问什么那么多反派要洗白。然后我一看剧情,哦,反派是有苦衷和悲惨的过去的,所以主角把他斩杀了。

有的主角在未来都会承担他打倒反派的过去,背负着改变有着同样遭遇底层人类命运的气量,所以勇者是勇者。

也许他没有那么大的能力,有的主角会心怀愤怒,对世界不满,把愤怒撒向造成这个原因的罪魁祸首。

诚然反派往往做了对主角不利的事。而一个故事有顺序,也有因果。如果剧情中间无法连接……比如一个运筹帷幄的投机角色,怎么突然歇斯底里跟两个神级人物叫板了;一个保护同伴的王道主角怎么突然把亲戚、远亲、连着不认识的陌生人无差别杀了。

不是说不可以,你摆个虎头,再摆个蛇尾,如果是合成魔兽奇美拉,那么它必然很有力量感,是奇特的魔法造物。如果你中间直接蛇身给接虎头上,我只想说你这剧本是个寄吧。

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lili5252

12+,你要这么弄那么多剧情的话,估计就得取消手机端,估计都还要再等个几年才会出现原神。而且关于大多数人物塑造基本上都是靠圣遗物武器什么的那些资料去弥补的,要是单单什么都给你直接说了,那还不如写小说,直接看文字得了,游戏得探索,又不是tx那种挂机随便看下剧情就能理解全部的换皮割草游戏。而且闪避和技能怎么有问题了,这完全就是个人原因好吧,我硬是看了一堆b站说怪物恶心的,看他们视频基本上都是不会闪避,

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............... 先发点关于标签的牢骚: 原神不配叫动作类游戏! 这破游戏闪避负收益,99%的技能和大招无法自由调整方向,角色等级越高玩家越手残,有了某个岩神之后基本可以不闪不避站撸全场,它也配叫动作游戏? 除非它真的抄袭塞尔达的闪避效果,或者把隔壁的琪亚娜时间拿过来,那我愿意叫它一声“动作游戏”,否则这就是个大型单机RPG,对手法的要求甚至不

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