动能山药拿拿酱 发布于九月 13, 2021 分享 发布于九月 13, 2021 关键问题上设计随机性机制和惩罚性机制的游戏,简直是低血压克星,特别是这个随机一点不有趣的情况下 炉石的随机还有很多戏剧性效果所以有时不讨人厌 像战舰世界,一轮打过去炮弹落点随机,关键时刻秒杀和刮痧就看脸,刮痧的概率还巨高(《所以我放弃了这个游戏》) 还有玩过一个回合制的游戏,说是角色每轮40%的几率释放魔法,一把七八个回合就一次不放,打输了还有惩罚,你本来能打过的boss要消耗成倍的成本去赌概率,有被恶心到。 还有那种 失败扣除东西的惩罚机制,绝大部分是策划脑子有问题;把本来的奖励改少点,描述改成 失败不变,但成功奖励额外的东西,就完全是另一种体验,非要用惩罚恶心玩家。这么简单的设计原则不明白,玩家又不是为了惩罚才玩游戏的。 总之我养成了玩游戏先搜风评的好习惯 链接到点评
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