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抄袭和借鉴的边界如何定义?


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概念性的探讨很困难,但法律上关于游戏的抄袭和借鉴确是早有判例的。

法律上将一切玩法,点子,模式试为不可能抄袭对象,也即两款游戏出现了相同的点子或者玩法,在司法判决里面是不会被认为是抄袭的。(当然如果是一家企业内部发生同事间的点子抄袭,则可以以民事诉讼的方式判别。)

当然这并不是说法律允许游戏抄袭,只是界定很严格,比如假设两款游戏,都有“女主淫乱度”的设定,但是新作品是受老作品启发,或者单纯是自己想到了只是暗合前人,只要新作品的代码内容是原创,那么法律上大概率不会认定其为抄袭。但如果新作品从点子到代码全盘照搬,那么法院大概率会判抄袭。

甚至有时候在我们眼中一眼抄的东西,法律也不容易做抄袭审判,比如当年的弹弹堂,是完全照搬了韩国网游,但因为弹弹堂是页游,因此国内开发商是自己重新编程,美术虽然是照抄,但并没有直接拿别人的素材,而是自己请人重新临摹了一边,还做出了小改变。导致早期韩国司法机关并没有判抄袭(后双方达成和解,韩方授予版权)。

 

此外我觉得借鉴合抄袭并不是平行对立的,二者是有先有后的,借鉴是厂商的行为,抄袭是第三方对厂商借鉴行为结果的评价,致敬合抄袭才是对立的。

一款游戏借鉴其他游戏,其动机的差异导致了不同的结果,有的结果是致敬,有的结果是抄袭。(个人愚见,姑妄听之)

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