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下一个“庙算无疑”的角色会是谁?


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简单的心海角色吐槽
中氪党,心海两命,有专武。到手后心海的体验只能说迷之感觉,奶不到人,挂不到水。作为一个经常在大世界锄地的人来说,心海这个角色体验极差,挂不到水主要体现在与海乱鬼和野伏众的战斗中,这类角色通常位移距离大,导致心海扔个E挂一次水之后,怪物就会以各种方式位移避开水母范围,那么这样,水母就是单纯起到一个治疗棒的作用,除非你去打丘丘人,因为丘丘人只会莽不会躲。可问题在于我抽了一个五星就是为了对付丘丘人,也太牵强了吧?
但关键在于!这个治疗棒也不是那么的优秀!同是领域范围回血的琴和班尼特,一个是顺抬血量,一个回复速度超级快还能加攻击力,而可怜的心海一个功能都不具备。如果你们要觉得一个E技能跟一个Q技能对比太牵强的话,那同为E技能的芭芭拉和七七的机制简直就是把心海摁在地上锤,芭芭拉和七七都能拉环,拉环期间命中敌人还能回血,七七甚至还能给目标贴符,攻击贴符的目标还能回血。而心海水母释放出来后,不仅治疗速度和芭芭拉七七拉环的速度一样还不能跟随,你确定这能奶得到人?
心海Q技能我就不太想说什么了,命中敌人回血,加伤害,我请问我一个奶妈,我要伤害干嘛?你大招不能顺抬血量,给我加伤害这不是画蛇添足?庙算无疑扣你100%暴击率提高25%治疗量,懂得都懂。在我看来心海Q和E完全就是E和0.5个E
从机制上,心海作为一个奶妈是完全的大失败,输出就不谈了,暴击率给你来一刀-100%,伤害上限直接掐死,这样的机制简直就是愚蠢到极致的设定,注定当不了主副站场C。千万别跟我说对新手非常友好,新手能够去稻妻刷无相之水和飘浮灵?心海突破等级需求的材料注定了这完全不是给新人抽的
心海作为一个辅助,我在大世界完全感受不到,真的是一点都感受不到,因为大世界没有深渊那种环境,也没有深渊的特殊加成,目前这个版本,我看不出来她有什么样的辅助价值,硬要说挂水,我只能说给个百分制的58分,莫娜给个61分
心海角色引起浅度的思考
抛开国内各大社条平台的舆论和环境,我认为心海这个角色出现,更加证实我之前猜想:原神的游戏机制正在逐渐崩坏且开倒车。加强版钟离的出现,让所有奶妈集体下岗(如果这期深渊没有无视护盾掉血的怪,奶妈永无翻身之日,钟离可以横着走到游戏关服)。霄宫的出现暴露了速射弓手瞄不准的机制,心海的出现让原神多了一个莫名其妙的机制。虽然原神没有数值上和崩崩和崩崩崩的爆炸,但是机制上已经出现无法掌控的趋势了,机制崩坏是必然的。不仅机制崩坏,这个游戏还在开发一些歪门邪道的机制,心海仅仅只是一个开头,这种机制并没有给玩家带来更好的体验,体验完美匹配11代intel酷睿CPU,不免让人怀疑心海的机制预示着原神正在开倒车
心海是整个原神历史上首个没有暴击率还打输出的奶,等级上限的提升,天赋,命座,技能甚至专武几乎都在抬心海的输出,几乎就没有跟输出不沾边的东西,但-100%的暴击率直接让这些增加的输出瞬间化为灰烬,当奶妈不及格,当副C同样也是59分,那么这样奇怪的机制有什么理由存在于这个游戏里?更加离谱还需要雷电将军来辅助心海打元素反应才能打出伤害?(悟了,心海神上神)合着我心海一个人还需要三个脱手辅助来抬?这是不是一种本末倒置?
庙算无疑这样的机制任由原神开发下去,那么下一个角色被天赋减去-100%的暴击率有可能是辅助、有可能是主C、有可能是副C,更有可能是你喜欢的角色;米哈游今天抖机灵减掉心海100%暴击率,明年抖个机灵再整个角色-250%爆伤,后年抖机灵再给你整个-1500精通的角色,你说恶心不恶心?我不反对胡桃这样烧血换输出的机制,我也不反对甘雨这种蓄力打伤害的机制,我更不反对雷神这样辅助的机制,但是我坚决反对这种-100%暴击率这种恶性机制。-100%的暴击率相当于砍掉了角色的两个最基本数值——暴击率和暴击伤害,这样的角色注定起点就比其他角色低很多,而且在其他功能上心海并没有凸出或者亮眼的地方(没有做到替代别人的位置反而还被别人替代),那么请问这样的残废角色存在的意义就是骗走你手中的原石?我甚至在霹雳霹雳看到了“-100%暴击率不是负加成”的神奇言论,甚至还有不喜欢别辱角色的言论,我直呼好家伙。人们常说上帝给你关门开窗,心海是不仅关门关窗,还把老鼠洞给你堵死了,让心海永无翻身之日。
现阶段游戏评价和总结
起初百万塞尔达的节奏并没有影响到我,影响我的是崩崩、崩崩崩的数值爆炸,一代版本一代神,我害怕原神也会重蹈覆辙,所以我不推荐任何身边的人玩这款游戏。原神开服的时候,正巧我们PCR公会出了三个弃坑内鬼,保2800无望,直接不打公会战,排名滑到哪儿是哪儿。有公会会员拉我去玩原神,我都是拒绝的,我也说了原神这游戏到后面必定武器和角色数值爆炸,一代版本一代神。但还是架不住我身边人的劝,还是入了原神坑。刚玩原神,确实是被风景和蒙德的剧情给吸引了,更重要的事情是,我在探索蒙德的过程中,除了某个岛上的解密狂风之核给我造成了一定的难度,基本上全图的野怪乱杀,并没有故意卡着我,让我探索不了某个地区。即便是第一个周本风魔龙,刚进去被秒,到后面练度提起来了,也是能慢慢刮痧刮死的。狼王打不过还能在群里摇电话,开荒的时候,群里基本都是各种摇电话来打狼王。
经历了莫娜增伤风波,轮椅上的岩王帝君,海灯劳动节,大世界烫脚烧死可莉等等一系列的节奏,这些远古节奏对于我来说已经无感了,因为涉及不到切身利益,我都没有抱怨过。而这次心海庙算无疑涉及到切身利益,不得不站出来说一两句。我现在玩原神,早就已经失去开服的时候那种热情了,之前拿到新角色后,迫不及待的刷圣遗物和天赋材料把角色练满的热情,现在早就已经失去了,我练个霄宫都花了一个版本的时间技能还是166,现在出了个轮椅上的人鱼公主更没有练的欲望了。心海这种奇怪的人物出现让我对未来原神角色机制设计产生了担忧,就像我之前说的那句话一样,策划完完全全可以再下一个角色,甚至下下一个角色,甚至是你未来的八重神子开刀,原神策划的底线是不断挑战玩家的下限,今天你能接受-100%暴击率的庙算无疑,那后面你就必须接受未来角色砍费一两个数值的风险。当刀落在你喜欢的角色上,你还会以“不抽就完事的”,“内鬼都说了心海不强你还抽”的这种轻描淡写的评论略过嘛?
原神的风景和音乐没的说,其他人都已经评价过了,然而这些只是整个游戏的外表,但内在正在慢慢的腐蚀。在不就的将来,原神哪怕变成下一个崩崩崩我也不觉得感到诧异。
:SS05:PS:以上观点全是单看心海这单个角色的评价,不是把心海塞到某种队伍里的评价
:SS05:PPS:以上观点做不到客观评价,不喜勿看,因为心海真的是太拉了

注释
环彩羽 环彩羽 35.00节操 400字,新主题
苍云静岳 苍云静岳 66.00节操 丢糖虎摸~
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9 小时前, 苍云静岳 说道:

所以你会发现心海作为五星对标的四星根本不是芭芭拉,而是女仆。玩了一年的人大概也知道女仆是个什么状况:

圣遗物刚好能用别人不要的主防御;

作为盾(奶)六命作用居然提升大招伤害;

全队血线低了之后站场撸一阵就能回上来一些;

E技能无法全覆盖,但是普攻(对心海来说是大招)能减CD(重置)导致全覆盖...

我说的是女仆,但你会发现用来描述心海完-全-一-致。

女仆不如心海的地方在哪呢,是女仆自己作为驾驶员是岩元素的,不能和后台的副C们起反应,而且还会削弱反应,因为大招一刀刀下去容易把好不容易上好的属性砍成结晶盾,变相降低输出。大剑攻速也不快,不契合那些与驾驶员攻速直接相关的副C技能(比如雨帘剑)。心海虽然做不到完全体女仆那种一刀2w的伤害,但是心海攻击速度快(你会发现她是有天赋加攻速的,),上水能配合打反应,作为驾驶员是比女仆更合格的。

心海和女仆没有任何比较的价值:
1、女仆e技能是盾,盾只要不破,攻击就不会被打断,心海e技能是挂水和治疗
2、满命女仆eq双开才有可能达到100%几率回血,心海没有这个限制
3、女仆是岩系,无法与其他的元素产生任何反应,一旦女仆暴击率被-100%,后果可想而知
4、女仆是不靠元素反应也能打出正常伤害,但心海不靠元素反应打不出任何伤害

9 小时前, 苍云静岳 说道:

这也是我为什么一开始说“如果不考虑“水神行秋塞到心海队是不是暴殄天物”的问题”这句话。因为你会发现心海+行秋之后,两个人合力形成的上水频率+减伤+抗打断+奶量能组成一个超一流的驾驶员,在水量超充足的情况下队伍里剩下两位可以放心堆精通,因为反应完了水绝对有剩的。

但是行秋很忙啊...

同样的事情,塞莫娜做的更好,能增伤,再塞迪奥娜也能治疗,跳的比心海的水母快。其根本原因并不是行秋很忙,是心海没有凸出或者亮眼的地方(没有做到替代别人的位置反而还被别人替代)硬要说心海一个人顶了两个人的作用,深渊就8个格子,我把莫娜和迪奥娜省出来干嘛?如果深渊是12个格子,那这样的话心海这个角色确实很值得,但现阶段看不出来她值在哪儿。

9 小时前, 苍云静岳 说道:

为什么要这么做,这么做的目的是为了保证让一个角色承担的功能变窄,为未来的角色铺路。

9 小时前, 苍云静岳 说道:

把这100暴击还给心海,她就真能等到一个火行秋出来重击打蒸发大数字了。这不一定,但策划需要的不是“不一定”,而是“毫无可能”。所以心海就成了现在这个样子。

这两句话我反驳一下,既然为了保证让一个角色承担的功能变窄,为什么心海的专武、技能、命座、天赋都和输出都和伤害有关,还得放个庙算无疑负减成的天赋?这不纯纯是自相矛盾?讲真,我还没看见哪个角色有如此自相矛盾,愚蠢至极的设定。现阶段的原神,心海这个天赋给谁,谁都能是下一个残废,暂且不谈四星的芭芭拉也没有被限制打蒸发反应。限制心海打蒸发反应的手法有很多种,策划非要采用一个又懒又不让玩家舒服的限制方式,这种方式比直接限制心海的攻击无法参与蒸发反应造成的风评更加恶劣,无疑不让人怀疑这是在机制上的开倒车。通过把人物砍废的方式,强行让玩家理解打蒸发不行,打感电冻结很行,况且现阶段心海又不是打冻结感电非常行的那种角色,芭芭拉也能做到,甚至能做得更好(芭芭拉甚至培养耗费更低)。
心海给我的感觉是奶不能奶,输出不能输出,为了给后面的角色铺路,给心海一刀砍废,为了让心海变得更强,我需要三个脱手辅助强抬心海这个角色,我觉得这样的事情毫无意义,她又不是主C我为什么要强抬?为了给后面的角色铺路,心海就成为第二个牺牲品(第一个是安柏),那么请问这样的五星牺牲品还会有多少?心海开了先河,那下一个受害者又会是谁?这才是我整篇评论的核心

,由amiami猫羽雫修改
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6 小时前, 苍云静岳 说道:

你想想芭芭拉,想想女仆,你哪怕想想公子,也比你拿她去和琴、班尼特、七七那三个比强啊...

你都二命+专武了,这你要是想不明白的话你会很难受的。

所以你为什么要二命+专武...

:NEKOMIMI_PARADISE_19:

我想通了策划很坑,所以我没抽;你也想通了策划很坑,为什么你要二命+专武,这不是惯他们吗...

:b4:属实是点子低了,没怎么看内鬼爆出来的数据,原神直播的前瞻内容解说确实心动了,没想到手居然会真么拉胯,抽之前我也试用过,没有任何不好或者不坏的体验,整个人就是云里雾里摸你傻,等拿到实战之后,才发现这个人物是真的拉胯到无法出战的地步

6 小时前, 苍云静岳 说道:

啊你确定吗,你确定“心海的攻击无法参与蒸发反应”不会给人一种更脑残的感觉吗?【笑】

:mx072:这个不比砍废两个基本数值好受得多?反正我是这么觉得的

6 小时前, 苍云静岳 说道:

莫娜甘雨神里发现最近有好多怪似乎冻不住了

反而优菈变得更好用了.png
:a7:整个回复我看完了,有些地方想展开讨论,但是转念一想再继续讨论我觉得没什么必要了,毕竟策划迷之自信认为自己设计的角色完全没错,也不会再去改这个角色,这个事情只能说当个教训,以后在遇到这种骚操作机制的人物离远点的就行。

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