转跳到内容

我们应当谴责一个本来开发买断制单机的作者转去开发坑钱手游吗


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

5 分钟前, GMRK 说道:

“穷单机,富手游”

道理很简单,经济基础决定上层建筑。手游载体的便捷性就注定好捞钱,而不需要在剧情、立意、玩法等等方面有突出的创新,某方面稍微有点突出就可以变成大卖点。而单机没有什么依凭,想赚钱就得靠这些,没钱的时候谁给你研究那么多。甚至不是有突出的地方就能完善地发展成手游那样流水线般的财源滚滚。猎天使魔女无论是动作还是瑟琴哪方面不甩崩崩崩十条街?然而任地狱不伸手根本就别想有2跟3。

“我先做做手游,等有钱了就回去做单机”

这是开发者或想过或实践的路子,如果我不算那么孤陋寡闻的话照做的一只手都数不到。然而玩家能据此批判开发者吗?开发者怎么选说到底都是玩家引导,但凡做单机能有个稳固点且不错的收益这条路都会比现在宽敞许多,可事实是只有致力于此且不在乎收益的人才能坚持此道。说得不好听点“有钱不赚是傻蛋”,有更轻松的赚钱方式为什么要吃力不讨好?那些骂手游的人多少都还是为自己多加一小时班,每周多上一天学愤愤不平的人,好笑,这点破事能跟独立开发单机的艰辛比?

“天下大势,至此已定”

能持续开发单机的无非是早已站稳脚跟的大厂,根深蒂固的才能经得起试错。精品游戏的开发周期那么长,普通小工作室怎么可能承担得起。讲个笑话:8年前玩gta1的人已经玩上gta5了,8年前玩gta5的人还在玩gta5。曾经辉煌的暴雪现在基本也就靠炉石吊着半条命还得在手游上接着迈步暗黑复刻。波兰蠢驴本来有望成为下一个单机大厂,可惜巫师三之后是2077(倒不是批评2077)。我之前曾大胆预言未来几十年世界上都不会再新出单机大厂,照现在的势头也许该考虑改成世纪了(笑,悲)

确实如此  没有好的基础真的没必要追逐自己的梦想初心啥的。 多少作者就因为想跟着自己的梦想初心走 大暴死。 亏到炸

看清现实做好规划打好基础 才能离自己的梦想更近。

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款