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大家玩游戏会看攻略吗?


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9 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:b6:好的剧情··比如什么游戏呢(想要回复我时要点这个引用哦)

什么类型都有吧。从文字冒险到RPG,甚至带有强剧情交互的RTS或者射击游戏之类的。有一些带有探索元素的游戏设计时就很反人类,不去看攻略鬼打墙几个小时(比如像光环那样的)反而是折磨自己......

有一些像《我的战争》或者《冰汽时代》那样的游戏,提前看过一点攻略能避开坏事件。这种游戏主打的就是玩家的“共情”,打出坏结局反而会消耗对游戏的兴趣了。

如果是比较出彩的剧本——比如我在玩石头门之前就知道凶真会捅自己一刀,但是这其实并不太影响我去玩这款游戏;像《沙耶之歌》反而我是看了剧透才提起兴趣去找来玩的。提前了解一些游戏的内容构成、知道大概剧本的重心在什么上,反而能帮我筛掉一些不感兴趣的游戏。

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当然这也还看情况。

如果是那种战棋游戏第几步谁往什么地方走、RTS几分钟出什么兵往哪里送那种抄作业式的攻略,一般不是卡了很久的关的话是不会去看的。

2 分钟前, 大姐姐控 说道:

什么类型都有吧。从文字冒险到RPG,甚至带有强剧情交互的RTS或者射击游戏之类的。有一些带有探索元素的游戏设计时就很反人类,不去看攻略鬼打墙几个小时(比如像光环那样的)反而是折磨自己......

有一些像《我的战争》或者《冰汽时代》那样的游戏,提前看过一点攻略能避开坏事件。这种游戏主打的就是玩家的“共情”,打出坏结局反而会消耗对游戏的兴趣了。

如果是比较出彩的剧本——比如我在玩石头门之前就知道凶真会捅自己一刀,但是这其实并不太影响我去玩这款游戏;像《沙耶之歌》反而我是看了剧透才提起兴趣去找来玩的。提前了解一些游戏的内容构成、知道大概剧本的重心在什么上,反而能帮我筛掉一些不感兴趣的游戏。

 

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于 2021/11/7 于 PM10点10分, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:噗 冰汽时代啊 当初那些节奏你知道吗

知道倒是知道,不过这游戏发行时我没有时间玩,等我有空玩时那个最有争议的版本已经被更新优化掉了......

要我说的话,当时节奏中双方都有点问题。

早期的版本对于一些会影响结局的重要决策的后果提示是有一些模糊不清的,而很多玩家也并没有去读那一些描述文本。也就是说设计的提示不足、很多玩家也比较猴急。

而且其实有很多的营销号在其中起到了一个煽风点火、断章取义的作用,让很多没有仔细阅读文本的轻度玩家或者“云玩家”对于故事有一种先入为主的偏见。这些自媒体,让制作组想传达的信息和观点在本身就做得有一些不太清晰的情况下更进一步被扭曲了。

另外还有一点,那几年的舆论环境和现在有所不同,甚至可以说是有一些幼稚的。

那几年是我们舆论上的自信心重塑最成功的几年。当然这本身是好的,但很多人都被自媒体所谓的“宏大叙事”迷了眼睛,对很多严肃的议题有一种娱乐化的倾向。但是两年后真的世界级的大灾难来了,要牺牲自己的个人利益去配合集体利益时,才有很多人明白所谓的齐心协力大生产不是阿宅敲敲键盘就能搞得定的,人不是机器,哪怕大难临头了也会有各种各样的诉求的。很多人把“人民群众”想得太扁平、太标签了。这个问题要细说的话就复杂了。

但总得来说,这个制作组的游戏无论是早一些的《我的战争》还是《冰汽时代》,体现出来的价值观和那些极端个人主义的所谓的“白左”还是不太一样的。

那几年很多人总举例说,欧洲就是被白左忽悠瘸了。但我既不想做乌克兰人,也不想做大洋国人。中国人也是人,中国人民难道就除了活下去以外就不配有别的利益诉求了吗?那我们又是支援西部又是复兴东北,是图啥?贵州人四川人在悬崖边上种苞谷也一样能活下来,根本不用去费人力物力给他们搬迁、去安排就业、去建设社区,对不对?

这部游戏里的人民也是一样的。让人“活下去”本身就不应该是【唯一】的评判的标准。在设备和物资本应该能够达到保证所有人存活标准的前提下,你扮演的那个角色为了自己统治的便利,去屠杀民众、去搞军事独裁、去建立极端宗教组织、去推行奴隶制,那受到诘问的游戏结局设计我也不认为它是那么离谱的。当然,早期版本做得有些粗糙,但是后来已经改得挺不错了。

这部游戏是属于小工作室制作的,但是美术设计和音乐相当成功,文本也很不错。它是设定在维多利亚时代背景下的,无论是对那个时代的政治还是美术、文化都比较考究,整体的艺术氛围非常有特色。它的很多设定,例如像女性地位、童工问题、像工人同知识分子之间的矛盾,这些都比较有时代特色。可惜很多玩家没有耐心去体会到这部游戏“这值得吗”以外的闪光点,当然,这也需要玩家自己有一定的阅读能力和文化视野。

我挺喜欢这个工作室的这两部作品。

,由大姐姐控修改
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于 2021/11/13 于 PM10点28分, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:诶··你前几天是没空回复吗

因为并不是每天都看电脑,想起来了才会看一看......

很多年前我其实还有个SSTM的号,但是因为长时间没登录,完全忘记账号信息了,这个网址也在收藏夹里吃了很多年的灰......

大姐姐控在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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22 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_19:那这次是怎么想起来的呢

因为最近找到了硬盘上存着的很多年前SSTM上发布的游戏......所以想着看看论坛上有没有新的感兴趣的游戏。SSTM毕竟名声比较大,所以就首选这个论坛了。

虽然这些年steam用得比较多,但是能够上汉化和英化的毕竟是少数。DL上的绝大多数都是日语,如果看见想玩又没有合适的官方渠道的话,我是会选择先上车再补票的。

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于 2021/11/16 于 PM5点32分, Kris Dreemurr 说道:

:SS04:噗 原来是这样
等你穿越了才能去呢··话说为什么还关注英化的

倒并不是特意关注英化。能玩汉化当然还是优先简中啊。

因为有的游戏只有英化没有汉化,或者有的直接就是英语为原版的。所以有一些游戏我是带着字典玩下来的......

我印象比较深的比如石头门我刚买时就是玩的英语版,上架一年之后才有的简中。还有一些小制作组的游戏,自始至终就只有英语版。当然,如果是太难太复杂的英语,那也只能放弃了。

这种情况以前比较多,现在随着汉语用户市场变大而越来越少了。

总之就是,如果我能玩得下去,那我就会支持网络平台上的正版。但如果表现得完全不在意海外市场,那我当然也无所谓。

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于 2021/11/18 于 PM12点48分, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:唔··你的英语是什么水平的啊

一本大学生平均水平,四六级能裸考过线的水平......

其实现在手机有电子辞典,一般的游戏不会有太大的问题。日系的游戏大多用词比较简单直白,像战场女武神、海王星之类的我大一就能玩了。

但是像Stellaries这种文本量大、高级词汇多的,刚刚买游戏时打开游戏一个小时都读不通顺介绍词,就一直得等到汉化出来才能玩下去了。

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于 2021/11/24 于 PM10点08分, Kris Dreemurr 说道:

:b6:噗···中文游戏都不读 比如说什么啊

那挺多的......比如我原来被舍友拉着玩剑网3,我发现很多人玩这种角色扮演游戏根本就不看剧情......

很多日系养成手游也是一样,有一大群玩家都是skip党。

那再比如像之前提到的《冰汽时代》那次节奏,早期版本官方提示做得不好是一方面,很多玩家根本没有阅读政策的细则也是重要的原因......

大姐姐控和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励5节操

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15 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:为什么啊 还是喜欢游戏那种可以自己选的吗

因为会腻......

总觉得现在动画片和漫画,可能还得加上轻小说,的套路都比较滥用了。虽然可能很多作者从设定上又有很多种“反套路”的尝试,但是总得来说还是建立在那一个体系之上的东西。这些东西再精致,时间长了总会审美疲劳。

哪怕是玩游戏,我也不怎么玩GAL游戏了。

另外我最近几年最喜欢的动画作品是POP子和PIPI美(虽然也过去好几年了)......当然我也知道有比较精良的作品,但是不太提得起兴趣看。

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8 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:SS04:噗 pop确实很反套路
那那些经典的续作你会去看吗

随缘(

其实最近并没有什么特别让我感兴趣的经典作品的续作。

这是一方面,另外没有成块的时间去看也是一个因素。

包括这个论坛,我虽然申请了账号,但是并不急着做任务,很大一个原因就是就算可以下载游戏也没有时间玩.......

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