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大姐姐控

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  1. 复试呀工作什么的。考得好考不好总得做两手准备。
  2. 做呀。不过最近要开始忙了,游戏论坛之类的得缓缓了(悲
  3. 只能说统考科目还行...... 至于自命题的科目,我也不知道
  4. 考研前夕基本上就退网了,结束回来玩了几天游戏,最近窝在家里啃专业理论书......
  5. 这个问题的根本在于我们现在的这个经济体系是要依赖国家发行的货币的。尤其是现在,国际通用的货币不与贵金属挂钩,发行货币、证券又是一个很复杂的学问,我们非金融专业的人士已经很难去理解当下的金融问题了。 在现在这个体系之下,我只能说“我不知道”。 我们现在只是在目前有的机制上缝缝补补让它运作下去,至于未来会不会有一个全新的、不依赖现有经济模式的社会;以及它的运作模式会是什么样的,这个我们现在的人是很难去想象它的。以后也许会有更先进的经济模式,或者说更进一步——完全不同于现在的社会制度。不过这就比较遥远了。 只能说是期待生产力的进一步提高和未来新技术带来新的改变吧。
  6. 只能说在我学到的知识范围内,“适度的通胀”被认为是一种可接受的现象,在这个范围内,反而政府不会去追求物价降低——因为这意味着经济放缓甚至衰退。 再深层次的、更本质的解决方案,可能是目前人类尚未能解决的问题......
  7. 那就是了...... 但是现在jojo的体量挺大的,只能说“以后有时间的话再考虑”吧.....毕竟现在没有那么闲。
  8. 这种我只能说,既然是个常见的手法,那必然是有一些用的...... 但是是不是“好事”,这就很难说了。也有很多经济学家反对这种干预的。 但政策毕竟不是像经济学家在办公室里做数学题,它牵涉到的方面太多了。经济学不是万能的。 就是所谓“时代的一粒尘埃对于个人来说就是座大山”,现实中的决策不可能完完全全地跟着冷漠的理论走,还要考虑当下老百姓的生存问题。 所以我觉得既然政府偏爱这类决策,至少对稳定社会是有一定帮助的......当然,我们作为普通民众,能看到的只是一个表面的现象。具体的细节还是得专业人士才更了解的。
  9. 其实很早前就知道有这个漫画的,但是以前似乎没有现在这么火
  10. 因为这个动画(或者漫画)的前作我没看过...... 以后有闲也许会补吧,但是最近是不太可能了。
  11. 不是说“不干预”,而是有【一部分人】认为应该“少干预”。 我不是专业人士,我是不敢“我认为”的hhh 就如我前文所说,主张“大政府”强干预的经济学家和主张“小政府”弱干预的经济学家都有。况且经济学并非万能,它还涉及文化、政治的方方面面。这个问题太过复杂,或许人类短期内都找不到最优解的。
  12. 我没有学过hhh 我不是经济学专业的学生。我是因为本科院校鼓励跨专业选课,所以稍微学了一点点宏微观的基础课。但是再复杂的课程我也没有学过。 我那一段并不是说是主张完全的自由市场。因为前面偶尔提到“有形的手”和“无形的手”,所以我发了两段回复大概地解释什么是这“两只手”。可能你只看到这一段所以有点误会。 就如我前文所言,这个问题太复杂了,连最优秀的经济学家都无法给出完美的答案。我只是用我所学的内容大致地阐述了一下大的轮廓,但是我是没有能力对于这个问题提出什么自己的看法的。
  13. 随缘( 其实最近并没有什么特别让我感兴趣的经典作品的续作。 这是一方面,另外没有成块的时间去看也是一个因素。 包括这个论坛,我虽然申请了账号,但是并不急着做任务,很大一个原因就是就算可以下载游戏也没有时间玩.......
  14. 这你就切中问题的要害了hhh 首先肯定一点,这么做肯定是有用的。 比如说你问的修路:修路需要大量的人力物力。这就创造了就业岗位、采购原材料给当地的工业带来了订单。修好了路,当地的产品可以向外销售,还可以发展旅游业,信息流通还可以提升当地的教育水平。这都是好处。只是说这个好处到底值不值得花这么大周章去做,这是有争议的。 我前面不是做了个假设嘛: 我们这里有一笔钱,是顺应市场,把它投资给高回报率的互联网行业?还是反市场规律地投资给西部修路,改善贫困地区的经济水平? 要注意:理论上来说,自由市场下的贸易是能实现收益最大化的(当然现实情况会很复杂)。 就有一些人会认为:政府的每一次干预,其实都会减少它本应该能创造出来的财富,用经济学家的话来说就是有损于社会总财富的最大化。从长远上看来,这种差异会造成整个社会的经济发展滞后于预期。 也就是说,与其将这笔钱投资给西部,给西部带来的短期利益,也许不如将它投资给东部的高技术企业,而十年后、百年后得到的收益会高于政府干预下得到的收益。 当整个社会总财富足够高时,会更有余力去发展落后地区。那举个例子就是,在上个世纪刚刚改革开放时,美帝的农村生活条件远比中国内地的普通市民好。也就是说,只要社会的总财富差异够大,富庶的国家的穷地区过得再差,也不会比穷国差。 所以有很多认为,并不应该干预,而应该顺其自然,以期得到一个长远的利益。 当然,这只是一种说法,它又被很多人反驳。现实世界远比这个复杂得多,这个问题应该说世界上最优秀的经济学家都没有办法给出一个完美的答案。 不过总得来说,以目前经济学的理论水平来看,发展和平等确实是互斥的。 过去确实存在一些比较极端的政体,但是它们不是穷人革命了就是全国都穷死崩溃了......现在的世界上并不存在一个纯粹倒向一个极端的xx主义国家,主流的政策都是在这二者之间寻求一个平衡。也就是两只“手”都在起作用的。
  15. 因为会腻...... 总觉得现在动画片和漫画,可能还得加上轻小说,的套路都比较滥用了。虽然可能很多作者从设定上又有很多种“反套路”的尝试,但是总得来说还是建立在那一个体系之上的东西。这些东西再精致,时间长了总会审美疲劳。 哪怕是玩游戏,我也不怎么玩GAL游戏了。 另外我最近几年最喜欢的动画作品是POP子和PIPI美(虽然也过去好几年了)......当然我也知道有比较精良的作品,但是不太提得起兴趣看。
  16. 所有国家都会或多或少地干预的,而且,社会主义国家往往倾向于强干预。 比如通过向富人征税“劫富济贫”。 中国使用少数几个省份的税收到西部投资基础建设就是一种干预。在自由市场下,投资这些项目是低回报的,而同样的资本流入互联网行业会得到更丰厚的回报。也就是说以资本的角度来看,投资大凉山修路、怒江修桥就是在亏钱。 在只有“无形的手”调节的情况下,西部山区是会一直贫困下去的,资本是不会主动投资西部的。但是西部人民也想过上好日子,怎么办呢?就只能通过“有形的手”来干预了。 还有像反垄断法、反倾销法、最低时薪之类的也都是全世界都通行的干预的方法。 但是理论也认为这种做法于长远看来是不利的。这个就比较复杂了,而且不同的学派对它的的态度也不一样。我不是学这个专业的,没有能力解释得很清楚。 中国还是比较倾向于政府干预的......
  17. 看是什么作品咯。不过我已经很久没怎么看动画片和漫画了......
  18. 无形的手的话,相对应的就是有形的手咯。一般“无形的手”指市场自身的那一套均衡规律,而“有形的手”指政策干预。 我倒是没有听说过无形的脚之类的话......
  19. 别的没有听说过...... “用脚投票”这个概念本身就是从“用手投票”里延伸出来的,是一对概念。 再其他的话,可能就会比较怪了。 可能抽卡池时优先氪比较涩的角色算是用牛牛投票吧(
  20. 那我只能说我也不明白了...... 也许有些人只是对游戏的一部分感兴趣吧......
  21. 那挺多的......比如我原来被舍友拉着玩剑网3,我发现很多人玩这种角色扮演游戏根本就不看剧情...... 很多日系养成手游也是一样,有一大群玩家都是skip党。 那再比如像之前提到的《冰汽时代》那次节奏,早期版本官方提示做得不好是一方面,很多玩家根本没有阅读政策的细则也是重要的原因......
  22. “用脚投票”大概最常用的就是指撤资。也可以形容类似的决策方式。 就是说在公司、金融这些领域里,股东、资本可以参与决策过程;市民也可以参与地方的选举。这就是“用手投票”。 但是如果对于公司、对市场、对地方政府失去信心,那我可以选择撤资、可以选择退出市场、可以选择搬家甚至海外移民,就是相对应的“用脚投票”。 那在游戏消费上,我作为消费者参与社区建设、提供建议,就相当于是一种“用手投票”。那我选择退款或者压根不购买你的产品,其实也相当于是“用脚投票”。
  23. 还行......其实大多数本科生的英语水平应对一般的游戏文本是够用的,只是很多人懒得去花精力读而已。毕竟连中文游戏也有很多人不读文本的......
  24. 差不多......从经济学“用脚投票”里引申出来的,大概意思是我钱包里有的预算就那么多,我会根据产品的质量来决定买哪一个产品。如果你游戏做得敷衍,那我当然可以选择别家的游戏。
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