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4 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:不过对于百姓来说,这些战乱不也是种机会吗?

说白了,整个汉末其实就是寒门对世家最后辉煌而已,然后,寒门输的彻彻底底,九品中正制赢到了最后,真正的底层百姓除了刘备这些少数几个人 ,有谁会在乎呢……只不过是阶级斗争的牺牲品而已:SS02:

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5 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:具体上是怎样的情节呢?

你会想实际体验看看的那种?

现实算了,gal中比较喜欢虐的,因为不虐的很多都是废萌。无聊,剧情向一般都虐。纸魔具体怎么殉情你自己推吧,说了玩起来就不会有趣。还有至少也要打了真结局才知道发生了什么,有几个结局是假的。

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1 分钟前, mengyan1314 说道:

说白了,整个汉末其实就是寒门对世家最后辉煌而已,然后,寒门输的彻彻底底,九品中正制赢到了最后,真正的底层百姓除了刘备这些少数几个人 ,有谁会在乎呢……只不过是阶级斗争的牺牲品而已:SS02:

:YangTuo_Y:对呀,然后就是某人至上了,所谓的平民出头天就结束了,你认为要怎样逆转呢

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1 分钟前, 月社妃 说道:

现实算了,gal中比较喜欢虐的,因为不虐的很多都是废萌。无聊,剧情向一般都虐。纸魔具体怎么殉情你自己推吧,说了玩起来就不会有趣。还有至少也要打了真结局才知道发生了什么,有几个结局是假的。

:YangTuo_Y:还有假的?不是平行世界吗?

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:话说你认为他建模有啥可以学习或是改进的地方吗?

要怎样条颜色呢?

仙7的笑话我能讲一打。乐子人的新宝库。

打开游戏半小时我就大受震撼,刚开始场景特别酷炫,神似怪物猎人世界,然后第一个跳跃我就笑趴了,人物能一点准备动作没有平地跳,跳到身高的一点五倍!不愧是国产轻功,做场景的时候到底有没有给外包发尺寸规模的参考小人啊,场景和人物感觉脱节了,这个比人还高的台阶只能远看,走进居然跳的比它还高就离谱。

然后cg做的还没实机好看,自发光材料太太太多了,打光根本没上心,镜头也给的很奇怪。

三分钟教程完立马拉跨,模型贴图直接由马赛克组成。一看就是前面是忽悠投资商,好好做的展示。而且自己也不觉得,自己给特写的cg里面,那个还不错的小鸟模型站在马赛克木头上,真的佩服,连面子工程都不做了。

但是下一个场景氛围感又很好,n卡的光追确实算的很棒。水的透视,阴影的软化边缘,都体现了强大的计算能力。

整个仙7就是上上下下,充满惊喜。

 

至于颜色,暖色调的原则是亮的地方和暗的地方区别很大,亮的地方是暖的,往黄色上靠。阴影是冷的,用带紫的黑。

冷色调是亮的地方和暗的地方区别不大,亮的地方也是蓝的,阴影也是蓝的。

查不就是这种感觉?:YangTuo_cn:

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4 小时前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:这样音游可以提升你玩游戏的灵敏度,是这样吗

打音游主要是读谱能力.能在谱面出来的时候最快识别出来手应该如何去点击,大部分谱手速是其次的.

等读谱能力稳定了,再提高挑战的难度,逐渐才要求手速达到一定程度.

只有高难谱才真的要求爆发力和持久力.

音游打的好未必别的也那么灵巧,不过确实有提高了一定反应能力.

EnzoG在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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刚刚, Fenrir111 说道:

仙7的笑话我能讲一打。乐子人的新宝库。

打开游戏半小时我就大受震撼,刚开始场景特别酷炫,神似怪物猎人世界,然后第一个跳跃我就笑趴了,人物能一点准备动作没有平地跳,跳到身高的一点五倍!不愧是国产轻功,做场景的时候到底有没有给外包发尺寸规模的参考小人啊,场景和人物感觉脱节了,这个比人还高的台阶只能远看,走进居然跳的比它还高就离谱。

然后cg做的还没实机好看,自发光材料太太太多了,打光根本没上心,镜头也给的很奇怪。

三分钟教程完立马拉跨,模型贴图直接由马赛克组成。一看就是前面是忽悠投资商,好好做的展示。而且自己也不觉得,自己给特写的cg里面,那个还不错的小鸟模型站在马赛克木头上,真的佩服,连面子工程都不做了。

但是下一个场景氛围感又很好,n卡的光追确实算的很棒。水的透视,阴影的软化边缘,都体现了强大的计算能力。

整个仙7就是上上下下,充满惊喜。

 

至于颜色,暖色调的原则是亮的地方和暗的地方区别很大,亮的地方是暖的,往黄色上靠。阴影是冷的,用带紫的黑。

冷色调是亮的地方和暗的地方区别不大,亮的地方也是蓝的,阴影也是蓝的。

查不就是这种感觉?:YangTuo_cn:

:YangTuo_Y:这个调色好猛,咱完全听不懂!

话说仙七你这样会不会觉得很有学习的感觉,如何用突兀来显出某些做的比较精致呢(X

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1 分钟前, 攸薩 说道:

:YangTuo_Y:不过能面对面还是用爱发电,更要面对意见相左,你要怎样化解呢

意见相左那就只能找折中点相互妥协了。

比如rpgmaker,游戏特殊机制设计超出编程同学的能力范围,可以找现成的脚本插件,达成近似的效果,就是不免费的得自掏腰包,不过自身编程的能力不能落下。

而且团队工作最主需要的是定期互相交流,每周抽一些时间聚在一起,说下自身任务进度,还有自己遇到的问题。

(不过说实话,宇宙机真是个好专业……)

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1 分钟前, EnzoG 说道:

打音游主要是读谱能力.能在谱面出来的时候最快识别出来手应该如何去点击,大部分谱手速是其次的.

等读谱能力稳定了,再提高挑战的难度,逐渐才要求手速达到一定程度.

只有高难谱才真的要求爆发力和持久力.

音游打的好未必别的也那么灵巧,不过确实有提高了一定反应能力.

:YangTuo_Y:是让手先去等着吗?话说你的持久力练很久吗

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