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现在的勇者都不简单啊


awind

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游戏的勇者可以伟光正一点,人物也不需要特别饱满,因为游戏更多的赋予玩家身份,让游戏有个合理的剧情运行下去(虽然现在大部分游戏的主角都有明显的特性了,但在早期的勇者斗恶龙等作品中,主角的构成非常平面)

但影视作品的勇者就不一样了,因为作为观众,不再是代入勇者这个角色中去,所以过于平面的伟光正勇者形象就不吃香了,因为这种形象往往意味着平淡,没有润滑剧情的作用。为了解决这个问题,创作者往往会采取叠buff的手段,丰富勇者魔王等的形象属性,就像你说到《慢生活》的抑制感情兄控,《暗杀者》的毁灭世界一样,都是创作者叠buff叠出来的产物:SS05:

顺带一提,在有关勇者的影视作品中,我最喜欢的是《勇者闯魔城》的勇者义彦,将搞笑和勇者打魔王的主线剧情融合的这么好的仅此一家

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