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关于boss rush,算是“检验成果”还是“强行拖延”


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boss rush,在我认知里大概是在打最终boss前,会有一大段场景,将你之前打过的boss再放送一遍。

举例的话大概就是洛克人各部的传统艺能,或者鬼泣4最后的双陆棋环节。

有人觉得这是游戏开发者为了检验我们十几或者几十小时的游戏时间带来的操作或者是游戏理解上的提升,给玩家一种“我变强了”的感觉。

也有人觉得这是开发者强行拖延游戏时长,企图让玩家更多的花费时间而已。

大家是怎么看的呢:YangTuo_4V:

注释
女武松 女武松 10.00节操 100字奖励
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3 分钟前, 苍云静岳 说道:

BOSS RUSH放在通关后是很棒的设计,但是放在通关前是很愚蠢的设计。

通关前的boss rush属于什么呢,想象一下,你本来和一个很棒的美女做爱,结果前戏爱抚深入换姿势一套操作下来快做到绝顶了之前她突然跟你说:“STOOOOOP!——我们从前戏开始重来一遍再高潮好不好?”

等到你咬着牙再做一遍全套动作到高潮的时候你都快萎了,她还一个劲儿的问:“你看到高潮了,你爽不爽啊,爽不爽啊。”

我爽NM。

——这就是我第一次通关鬼泣4时的心情。

:mx002:

我觉得可以类比成你要和你的未婚妻结婚了,在结婚典礼上,司仪强制要求你和所有的前女友都重新谈一次恋爱:mx001:

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于 2021/12/12 于 PM6点04分, kaminaoni 说道:

洛克人系列最开始似乎是因为经费不足还是工期因才弄的BOSS RUSH,就是素材重复利用来加长游戏时间,然后就作为传统传下来了

我个人来讲的话,通关前的boss rush确实有点折磨人,像只狼那样弄成通关后的挑战模式感觉就好很多:YangTuo_OZ:

不过就算这样我也不喜欢boss rush

像只狼那样的纯挑战模式就非常好呀:mx040:

而且这也归功于只狼优秀的boss设计,让广大玩家都愿意去挑战

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