alicemega 发布于一月 11, 2022 发布于一月 11, 2022 · 只看该作者 先要有个正常的游戏系统吧,跳过加速之类的该有的得有,有些实在是反人类的一坨 alicemega在诱导萌新女装时被路过的随便拦下,被批评教育并收取学费-3节操
约克城 发布于一月 15, 2022 发布于一月 15, 2022 · 只看该作者 黄油的剧情最尴尬的就是80%的问题可以透过透直接解决,10%的问题可以透过透间接解决.导致剧情向最后10%部分高度集中
姬水银 发布于一月 15, 2022 发布于一月 15, 2022 · 只看该作者 于 2022/1/6 于 PM5点54分, SMOKE1 说道: 个人还是觉得剧情比较重要不过实用度不高的话通关后可能就不会在打开了。 优先考虑剧情,当然如果实用度不高玩不到剧情,也是挺难受的。两者相宜最好了。 姬水银出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操
LittleMercy 发布于一月 17, 2022 发布于一月 17, 2022 · 只看该作者 我选择两个都要! 还是看游戏本身更适合哪种吧,楼上我很赞同啊。比如e社的风格很适合发展游戏性强一点的。一些slg画风好那再好不过了。
闇夢 发布于一月 17, 2022 发布于一月 17, 2022 · 只看该作者 只有好的剧情才能让人在贤者时刻也能回想起这款游戏吧,实用度的话其实那么多的作品没那么多可比性,游戏来说还是游戏性的代入感娱乐感更为重要,只有实用度的话就会和影视作品和漫画作品差不多了
随便啦帝国 发布于一月 17, 2022 发布于一月 17, 2022 (已修改) · 只看该作者 我觉得应该是实用,然后必须画风好一点,要不然就算游戏性不错,但画风色不起来,俺还不如去玩别的游戏。 一月 17, 2022,由随便啦帝国修改
pxlm168 发布于一月 17, 2022 发布于一月 17, 2022 · 只看该作者 个人感觉剧情更重要,只注重实用度的话不如去看本子 pxlm168路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。
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