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有战力成长的作品是不是都有故事时间内光速成长的问题


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个人理解,这种战力的高速成长其实可以类比为现实生活中伴随人类知识体系的积累从而使个人知识水平更容易提高,那么也就可以看出其不合逻辑的地方在于两点:战力本身是一种偏个体的,半垄断的,对积累的体现较少,也就是说这种快速成长往往并不是通过积累产生的;另一方面,即使存在这种积累传承也应该是不断发展代代相传,而不应该在主角一代集中爆发。这两点产生的最根本原因在于,对于大部分作品而言,在主角之前和主角之外的世界本质上就是静止的,固定的,死的背景板。无论用再多再丰富的设定去填充,作品中的世界都只是准备好的道具,只有把人物放入与之交互,这个世界才会开始运转。除主角外的其他人物也同理,无论准备了多么丰满的设定,你需要的也只是他登场所需要表现的东西而已。就像“为什么外星人都喜欢来地球?因为对地球不感兴趣的外星人根本不会出现在故事里”。如果没有主角与之交互,这些角色就是“对地球不感兴趣的外星人”,这才是真正的主角光环。从这点出发我们就能发现,我们根本无法用主角的战力成长来评价其他人的战力水平,因为其他人的战力水平本身就是根据主角战力所得出的,是一种剧情需要。而既然我只需要他的战力水平,那又何必花心思在根本不会写出来的他的战力成长上呢?等需要的时候再说。换句话说,我们也完全可以理解为,只有主角才存在战力成长,哪怕他以龟速成长,对于那些实力本身就是为了符合当前主角要求的,相当于根本不存在成长的其他角色来说,这种速度也是高速了。这也可以反过来解释战力膨胀,不是后期人越来越强,而是前期主角太弱,所以前期其他人就必须存在战力萎缩。这点反而跟游戏很像,玩家不断成长,但其他的东西基本都是固定的。毕竟对大部分作者而言,是为了创造作品而构建世界观,而不是为了创造世界而写作品。一个构建好的静止的待发展世界和一个不断发展而来且从不会静止的世界,这就是故事与现实世界观最大的不同,但这太理所当然了也就往往被忽视,很少有人会在这个地方专门设补丁,也很少会有作者在这些写不出来的地方花心思。通过传承来合理暴涨实力我能想到的只有one for all的传承,但一来鬼子学院那档事,二来它也没法解释主角团其他人。只能说这种战力快速成长是只要作品存在就无法避免的现象了。

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