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有战力成长的作品是不是都有故事时间内光速成长的问题


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业界快餐化啊,不想着好好写故事,一味追求换地图

毕竟作者要恰饭的(你好好写故事,那些恰饭收入比你高)

毕竟套路得人心(作者写的就是读者想看的,不然就扑街了)

毕竟资本ip(鹅厂为什么即使犯众怒也要搞霸王合同)

,由Era龙修改
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5 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_66:哎 不过有的就算想讲故事 也收不住战力就是了

另外换地图基本是刚需··只是换地图的过程中没几个处理好实力级别的

你如果注意看的话就会发现,主角在前期的日常支线的时候,是张弛有度的。

但是主创开始力推主线的时候,要完结了,战力就会彻底崩坏了。

火影后期的四战不就是个例子嘛?

反派大佬一个个秽土转生,打之前还喜欢大吹特吹战绩(路人震惊),结果没露脸几次就回归净土了

——铁打的主角,流水的boss。不不不,不能叫boss,叫boss皮的精英怪还差不多,虽然战绩吹得震天响.....

主角亲友团的发挥反而很正常甚至超常亲....

,由Era龙修改
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