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關於Pulp Cthulhu天賦?


zx1030

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我先簡介一下什麼是Pulp Cthulhu(通俗克蘇魯),這是COC7版的擴充,在這裡你的調查員不再是脆弱的凡人而是能通過各種考驗的英雄

這英雄將會有雙倍生命值、高屬性值、額外100技能點、各種能耍帥的特殊規則以及本文我所要問的天賦

 

對於本就知道Pulp Cthulhu的人,關於天賦,我有2個問題想問

1.除了Pulp Cthulhu本書裡的天賦以及Down Darker Trails(舊西部擴充)和Harlem Unbound(哈萊姆區擴充)的新天賦之外,還有什麼擴充或模組是有正統官方提供的新天賦的?

2.有在接觸Pulp Cthulhu天賦的人覺得哪個天賦最實用?我看國外的討論心得大概有以下幾個

>>堅定不移:無視攻擊人類、目睹慘烈創傷或屍體的理智損失
調查員可以好好把SAN給超自然現象而不是某殺人狂的獵奇藝術品
>>百折不撓:可以花費幸運來避免等量的理智損失
如果完全照字面上去理解的話,那只要幸運值夠多就能整個模組一個SAN都不掉
>>靈能覺醒:獲得一項靈能,遙視、占卜、靈媒、心靈感應、念動其中之一
模組破壞者,KP需要做出一定程度的拿捏與限制
>>吉人天相:回复幸運時,額外投一個1D10
如果在玩能燒幸運的戰役的話,這算是實用的天賦
>>手槍專精:忽略手槍連射帶來的懲罰骰
這天賦配合雙持規則,超強的,子彈全命中的情形下傷害會很可觀
順便提一下,國外有討論有這天賦再雙持槍的話,懲罰骰要怎麼算,觀點是前三槍不用、後三槍吃懲罰骰,但我想就算如此,只要槍枝技能夠高,還是賺的

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順便轉一下k島關於天賦的文

 

心中的冷火(A Cold Fire Within)-靈能

剧透

靈能技能在心中的冷火(A Cold Fire Within)-一個出了一段時間的戰役集,新增了兩個,非物質化(Dematerialization)與心靈感應(Telepathy)
這兩個技能用的好,又又又可以把一個模組甚至戰役爆破掉

非物質化(00%):這技能簡單點來說就是靈魂出竅和瞬間移動的混合版,你可以花費1D8魔法值並損失1D6理智值來讓自己夢境投射來讓自己的思想跑去別的地方或非物質化,若持續時間超過1小時,則每額外一小時需要進行一次檢定另外1點魔法值並額外損失1D6理智值
此外你也可以讓實在的生物或物體消失掉,只是花費的魔法值變成1D8+2,如果如果目標不願意,則進行pow對抗檢定,對象噴的理智值一樣,額外的小時規則也跟自己差不多
這個技能也能在戰鬥中使用並造成傷害,像把刀子直接放進對方身體裡或將人回歸物質時放在牆壁裡,只不過要花至少三輪的時間,一輪非物質化,一輪使用成功的格鬥技能摸到對方,一輪重新實體化,但整趟成功後效果很可觀
這招用的好你甚至能將邪教boss從世上消失幾小時都沒問題,只留下其餘信徒一臉疑惑地表示:老大人呢,錯過這場獻祭又要等幾千年才能迎來吾主回歸


心靈感應(00%):你可以只通過眼神交流來傳遞圖像和概念到對方腦海裡來溝通,如果相隔一段距離,也能花費每小時1D4魔法值來跟他人溝通,只不過這範圍約30米左右
非心靈感應者必須通過成功的POW檢定才能接收到訊息(有靈能天賦的不用,只需要第一次心靈感應才要),並且他們的大腦需要3D6分鐘才能處理好傳入的想法
只有昆揚人才能把這招教給別人,菜鳥新手來到50%之前,使用感應每小時都會花費0/1理智值並且只能一對一眼神交流的跟別人溝通
我在想這技能擴大解釋的話,能不能當成讀心術來用,畢竟這招可以讀別人的表層思想,另外我也想到能不能當成一種精神攻擊來用,像是把自己不可名狀的經歷、知識投射到對方腦海害別人掉san什麼的


這兩個技能能玩的地方太多了,連我一時間都能想到幾種點子,更何況是那些鬼點子特多的老手,所以就跟其他靈能技能一樣,kp如果要讓玩家學要慎重點

 

Down Darker Trails的新天賦

剧透

談一下在Down Darker Trails這個西部擴充中與Pulp Cthulhu中不同的天賦(talents)
大概打打的感想而已,看看就好

>>動物同情:在進行騎乘或馴獸擲骰時將難度降低一級或獲得額外骰子(由kp自行決定)。
跟"動物朋友"天賦不同,不會給動物夥伴而是多一個技能有獎勵骰,看各人取捨
>>優秀武器:開始遊戲時擁有一件優質武器(如果是火器,基礎射程增加50%;如果是近戰武器可以增加+2傷害)。該武器顯然是工匠生產的。
一開始能給調查員不錯的武器,可以配合背景來描寫該武器的來歷,為人物添個故事
>>槍匠:在修理或製造槍支時將難度降低一級或獲得額外的骰子(由kp自行決定);能夠在1輪內清除槍支故障(卡彈)(參見故障,克蘇魯的召喚規則手冊)。
這對玩槍的人來說,應該是有也好、沒有好像沒差的感覺
>>獵人之血:在進行追踪、繩索使用或陷阱技能擲骰時,可以花費10點幸運點來獲得額外骰子。
雖然有獎勵骰是不錯,危急時有幫助,但10點幸運感覺還是有點貴
>>靈巧射手:用副手射擊時不會受到懲罰(參見使用“副手”可選規則,第 46 頁)。
副手=非慣用手,很雞肋的天賦,而且沒用該副手可選規則更加不知所謂,我想改成雙持不用吃懲罰骰還比較好
>>快速射擊:可能會花費 10 點幸運點來讓兩顆手槍子彈擊中目標而不是一顆(參見速射可選規則,第 45 頁)。
抱歉,可能我是用機翻看,不只天賦連該可選規則我都看不出有什麼好的,除了耍帥用,其實好像普通乖乖開槍就可以

 

,由zx1030修改
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6版COC我记得也有类似的,我记得是特质扩展,不过没有这里有超能力和去枪械惩罚这种增强比较大的,基本也是图一乐水准来着,啊,除了黑暗血统,这个丢1D100,出越高你血统源越可怕的东西,不过仔细想想....泡泡的孩子都能被狗叼了,大概除了某些时刻外也没啥用吧(

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感觉楼上不知道Pulp Cthulhu是啥x

不过我也没实际跑过pulp团,就云的来说吧:

 

首先pulp是默认开启烧运的,而官模里理智也不是特别缺, 专门点理智检定相关应该收益会比较小(况且不点也能烧运应急)

然后技能检定相关的获得奖励骰或减少惩罚骰也比较鸡肋,毕竟可以直接点满100技能,就得在有难度等级时候才比较有用,平时就只是略微增加大成功规避大失败而已。

灵能觉醒肯定IMBA,就看开不开的问题了。

吉人天相则得团比较长一点才有相当有用。

除此之外的感觉都算是大差不差吧。

 

另外,手枪连射Multiple Shots就是核心书的三连射。天赋能去掉它,也不影响双持带来的惩罚骰。所以应该是有天赋时双持三连射(6次检定)各1个惩罚骰,没天赋时则个两个。

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3 小时前, 冰铜刃岚 说道:

感觉楼上不知道Pulp Cthulhu是啥x

不过我也没实际跑过pulp团,就云的来说吧:

 

首先pulp是默认开启烧运的,而官模里理智也不是特别缺, 专门点理智检定相关应该收益会比较小(况且不点也能烧运应急)

然后技能检定相关的获得奖励骰或减少惩罚骰也比较鸡肋,毕竟可以直接点满100技能,就得在有难度等级时候才比较有用,平时就只是略微增加大成功规避大失败而已。

灵能觉醒肯定IMBA,就看开不开的问题了。

吉人天相则得团比较长一点才有相当有用。

除此之外的感觉都算是大差不差吧。

 

另外,手枪连射Multiple Shots就是核心书的三连射。天赋能去掉它,也不影响双持带来的惩罚骰。所以应该是有天赋时双持三连射(6次检定)各1个惩罚骰,没天赋时则个两个。

嘛,对Pulp Cthulhu最多停留在听说过但没玩过的级别就是了,毕竟我记得这果园里有说这扩展是扮演超越常人的人物来着

于 2022/1/11 于 PM8点40分, zx1030 说道:

我先簡介一下什麼是Pulp Cthulhu(通俗克蘇魯),這是COC7版的擴充,在這裡你的調查員不再是脆弱的凡人而是能通過各種考驗的英雄

這英雄將會有雙倍生命值、高屬性值、額外100技能點、各種能耍帥的特殊規則以及本文我所要問的天賦

 

對於本就知道Pulp Cthulhu的人,關於天賦,我有2個問題想問

1.除了Pulp Cthulhu本書裡的天賦以及Down Darker Trails(舊西部擴充)和Harlem Unbound(哈萊姆區擴充)的新天賦之外,還有什麼擴充或模組是有正統官方提供的新天賦的?

2.有在接觸Pulp Cthulhu天賦的人覺得哪個天賦最實用?我看國外的討論心得大概有以下幾個

>>堅定不移:無視攻擊人類、目睹慘烈創傷或屍體的理智損失
調查員可以好好把SAN給超自然現象而不是某殺人狂的獵奇藝術品
>>百折不撓:可以花費幸運來避免等量的理智損失
如果完全照字面上去理解的話,那只要幸運值夠多就能整個模組一個SAN都不掉
>>靈能覺醒:獲得一項靈能,遙視、占卜、靈媒、心靈感應、念動其中之一
模組破壞者,KP需要做出一定程度的拿捏與限制
>>吉人天相:回复幸運時,額外投一個1D10
如果在玩能燒幸運的戰役的話,這算是實用的天賦
>>手槍專精:忽略手槍連射帶來的懲罰骰
這天賦配合雙持規則,超強的,子彈全命中的情形下傷害會很可觀
順便提一下,國外有討論有這天賦再雙持槍的話,懲罰骰要怎麼算,觀點是前三槍不用、後三槍吃懲罰骰,但我想就算如此,只要槍枝技能夠高,還是賺的

说起来,Pulp Cthulhu扩里有提到这扩里学魔法很快,同时天赋里还有个加速学魔法的魔法亲和,官方模组里有能快速获得魔法书可能的模组的话选这个应该也会挺强吧,不过如果KP不说这模组能获得魔法书那基本没人选,大概属于看KP吃饭的天赋了?(看了下大概属于一晚上一盏灯一本书一个人就可以学法术了)

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于 2022/1/11 于 PM11点52分, 8先生 说道:

6版COC我记得也有类似的,我记得是特质扩展,不过没有这里有超能力和去枪械惩罚这种增强比较大的,基本也是图一乐水准来着,啊,除了黑暗血统,这个丢1D100,出越高你血统源越可怕的东西,不过仔细想想....泡泡的孩子都能被狗叼了,大概除了某些时刻外也没啥用吧(

6版说的是煤气灯吗?那个我觉得确实不错,一些特质如果roll到的话实用性也挺强的,后来甚至我带七版团都会让玩家roll个特质然后换算到七版角色卡上hhhhh

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