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现在的观众是不是不怎么喜欢(未成熟的)成长型主角了


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我记得我当时就是因为男主放弃了re0。实在是接受不了那个性格。即使后来听说男主成长了也没回去看。。。

我觉得是种习惯- -,因为有些男主,那就不是可成长而是设定就是这样。我第一次对男主产生反感是魔禁,当麻打一方通行,我当时就觉得很离谱,因为一方真的是我很喜欢的一个角色所以可能某种意义上觉得男主太扯。

然后有一部番让我现在看番开始由男主性格来决定是不是追下去,那就是大名鼎鼎的gosick,我看了5集,我觉得作为主人公吧,不管男主女主,你可以有瑕疵,可以鲁莽,但是真的不要又猪队友又爱打嘴炮orz,遇到这种会很影响我的观感。

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我觉得是因为观众以自己的视角思考问题了,一方面可能是旁观者清,另一方面是看的时候拿自己的思想套在了角色上,没有考虑年龄和环境造成的思维差异。而且看的时候很多年龄不大的观众多少会带入一点主角,肯定是希望主角完美一点。年龄大一点的观众的话有些是因为平时生活中就很累了,休息时只想看一点轻松的,完美的主角看起来不容易心累。现在好多季度都是爽番看的人多嘛。总体来说应该是大部分人对于完美角色的接受度比较高导致了成长型的不太吃香了。不过其实还是得看作者功力如何,成长型的塑造得好也是很讨喜的,所以成长型角色比起完美角色塑造起来难也可能是原因之一。(?我在说什么?思维混乱。:YangTuo_JZ:

kx水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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不是不接受成长型的主角,而是大多数这类人物的设定真的强行降智。

现实生活的经历和经验告诉我们这种人出现的概率太低,低到让人怀疑人生……

还是现在的画师没有走心,把各种人物都套路化模板化,千篇一律。

如果第一次看到这种设定可能会挺新奇的,但是某天市面上到处都是这种人设,大家也会受不了的。

 

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心理不成熟还能忍受,毕竟人不是一生下来就是阅尽世间百态的,哪怕是主角,也得花时间去成长,不过那种心智缺失的圣母就算了吧,我觉得那算不上不成熟,而是缺乏部件。当然有些动漫主角在设定上就是早熟的...那就不说了。我个人无敌漫也能接受,毕竟看得爽就完事了。但是我讨厌圣母

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9 小时前, 2247014 说道:

不是不接受成长型的主角,而是大多数这类人物的设定真的强行降智。

现实生活的经历和经验告诉我们这种人出现的概率太低,低到让人怀疑人生……

还是现在的画师没有走心,把各种人物都套路化模板化,千篇一律。

如果第一次看到这种设定可能会挺新奇的,但是某天市面上到处都是这种人设,大家也会受不了的。

 

:NEKOMIMI_PARADISE_66:画师吗··感觉没什么空间了啊

强行降智那种我已经说了不是本帖讨论范围内


另外你不要高估了人类的下限···只能说

,由Kris Dreemurr修改
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于 2022/1/23 于 PM11点57分, Kris Dreemurr 说道:

:SS05:哎 我还是觉得未经努力轻易得来的东西没有含金量,以前偶尔会有老前辈这样教训自满的主角的
现在也看不到了

经济好起来的话,以后有可能是西方那种社会,小部分精英养着大部分的懒人,努力也赚不了太多钱(税),但是不用赚太多钱也能有着较为不错的福利,生活质量也是很吼的

(大概就是驴党所推崇的生活方式):YangTuo_3:

yitanfengyu在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的8节操

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要写战力上的成长轻而易举,要写心性上的成长就难的多,大多数的角色可能在整个故事中都一直是一个样子(这都是谢天谢地了,越活越回去的也不是没有)。抛去现在的行业趋势不谈,如果单论角色本身的话,即使是那些成长型的主角,在他还没有成长起来之前也应该是有着足够的闪光点的,而且这些闪光点也是必须要超过那些他未来需要克服的缺陷,不然他凭什么做主角呢?(个人觉得看一个成长型的角色不光是看那些成长过程中改变了的,更是看他经历过种种故事依旧不变的,这也是一种成长)但这个度太难掌握了,如果这个缺陷被放的过大,第一眼看到就让人讨厌这个角色,谁还会看下去?

另外对于成长的理解本身也是需要读者自身的成长的,甚至于是需要读者和作品一起成长的,那种“伴随一代人成长的作品”往往是最能体现角色成长的。纵使你从头回看这个故事的开始,看的也是自己发小兄弟的故事,而不是从头养一个孩子。但有这样周期和底蕴(个人觉得算上各种企划至少要有5年的沉淀),同时始终保持高质量的作品能有多少。除去文笔,最好让读者感受角色成长的方法还是读者自身成长的共鸣。

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16 小时前, fenghao1000000 说道:

上来主教就满级看着多爽啊,现在这么快节奏,爽就完事了。再重新打怪升级,需要情怀的。

问题是越来越多的这种类型了,节奏太快虽然爽,但是身为作品,距离艺术来说是越离越远了,更别提什么内涵了:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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4 小时前, 灼葬 说道:

现在的观众已经逐渐习惯把现代的三观标准往虚拟作品上来套了

而且还是以多变的时代潮流标准,且无论背景是什么

理所当然的会出现众多矛盾点

再有就是人的本质了,往大了说,总是会有意无意的站在道德制高点上的:mx051:

:a9:草 真的是往上面套吗 没事就三妻四妾,杀人不眨眼 这哪里向现代三观看齐了

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于 2022/1/29 于 AM1点26分, Requs 说道:

要写战力上的成长轻而易举,要写心性上的成长就难的多,大多数的角色可能在整个故事中都一直是一个样子(这都是谢天谢地了,越活越回去的也不是没有)。抛去现在的行业趋势不谈,如果单论角色本身的话,即使是那些成长型的主角,在他还没有成长起来之前也应该是有着足够的闪光点的,而且这些闪光点也是必须要超过那些他未来需要克服的缺陷,不然他凭什么做主角呢?(个人觉得看一个成长型的角色不光是看那些成长过程中改变了的,更是看他经历过种种故事依旧不变的,这也是一种成长)但这个度太难掌握了,如果这个缺陷被放的过大,第一眼看到就让人讨厌这个角色,谁还会看下去?

另外对于成长的理解本身也是需要读者自身的成长的,甚至于是需要读者和作品一起成长的,那种“伴随一代人成长的作品”往往是最能体现角色成长的。纵使你从头回看这个故事的开始,看的也是自己发小兄弟的故事,而不是从头养一个孩子。但有这样周期和底蕴(个人觉得算上各种企划至少要有5年的沉淀),同时始终保持高质量的作品能有多少。除去文笔,最好让读者感受角色成长的方法还是读者自身成长的共鸣。

:SS04:虽然我感觉一开始没什么闪光点就靠捡挂的主角也不少x
 

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