Crow_Din 发布于一月 28, 2022 分享 发布于一月 28, 2022 (已修改) · 只看该作者 其实很久以前就知道sstm了,以前还注册过账号,但是我上个号也是几乎全新,而且id包含个人信息(当时我好像以为那是登录用的id来着),看了半天还不能修改,就干脆创个新号算了 最近放假了在nga看到黄油推荐(就是年末出的那个圣骑士act)去各种地方找资源,花了点时间通关了,感觉这游戏的完成度也忒高了,玩的部分手感相当正经,愣是一路砍砍砍无心ghs(不过该瑟的地方确实够涩,百合要素量大管饱,究极好评)。这让我想到以前打的kingexit,也是把下头的血逐渐抽回上头的游玩体验。然后我想起来我还有好些陈年资源没玩通关吃灰的,翻了一下发现前段时间硬盘不够用,不知不觉间删了不少,不禁觉得十分惋惜。在各种地方想把资源找回来属实折磨,就想起来sstm这个地方,一登录,发现居然号还能上,看来这里的管理和人流量还是相当稳定的,就打算再试着常驻看看。 最近去翻了下dl,发现现在的这种同人游戏做得越来越强了,甚至还有那种一眼看上去“沃日好几把酷炫”的游戏(点名alice摇篮和驱动妖精,虽然都还在ea)这就是技术的进步吗,果然创造时代的不是老人(夏亚并感)。虽然这种同人游戏很多作品质量下限很低(毕竟大家基本上都是靠爱发电的),但也经常能够出现一些让人眼前一亮的东西,在这之中甚至能出现非常优秀质量不输商业产品的名作,这大概就是同人游戏让人感到特有的那种醍醐味吧。 一月 29, 2022,由Crow_Din修改 注释 赤紅の涙 60.00节操 欢迎 链接到点评
攸薩 发布于一月 28, 2022 分享 发布于一月 28, 2022 · 只看该作者 3 小时前, Crow_Din 说道: 其实很久以前就知道sstm了,以前还注册过账号,但是我上个号也是几乎全新,而且id包含个人信息(当时我好像以为那是登录用的id来着),看了半天还不能修改,就干脆创个新号算了 最近放假了在nga看到黄油推荐(就是年末出的那个圣骑士act)去各种地方找资源,花了点时间通关了,感觉这游戏的完成度也忒高了,玩的部分手感相当正经,愣是一路砍砍砍无心ghs(不过该瑟的地方确实够涩,而且play够多,百合要素量大管饱,究极好评)。这让我想到以前打的kingexit,也是把下头的血逐渐抽回上头的游玩体验。然后我想起来我还有好些陈年资源没玩通关吃灰的,翻了一下发现前段时间硬盘不够用,不知不觉间删了不少,不禁觉得十分惋惜。在各种地方想把资源找回来属实折磨,就想起来sstm这个地方,一登录,发现居然号还能上,看来这里的管理和人流量还是相当稳定的,就打算再试着常驻看看。 最近去翻了下dl,发现现在的这种同人游戏做得越来越强了,甚至还有那种一眼看上去“沃日好几把酷炫”的游戏(点名alice摇篮和驱动妖精,虽然都还在ea)这就是技术的进步吗,果然创造时代的不是老人(夏亚并感)。虽然这种同人游戏很多作品质量下限很低(毕竟大家基本上都是靠爱发电的),但也经常能够出现一些让人眼前一亮的东西,在这之中甚至能出现非常优秀质量不输商业产品的名作,这大概就是同人游戏让人感到特有的那种醍醐味吧。 欢迎,记得看新手指路牌和版规噢,最近有看什么新番吗 不过你认为喜欢可以胜过一切吗 链接到点评
攸薩 发布于一月 28, 2022 分享 发布于一月 28, 2022 · 只看该作者 8 小时前, 阿瑟萝拉 说道: 我对樱桃的风格没什么观感,大概只会思考味道( 另外想请教一件事,“攸薩看指路牌的时候拾起一片古怪的叶子,被河童用4节操买來高兴地吃掉了”,这个是什么机制呢 是随机的吗 那是随机事件,有赏有罚,话说全年龄你记得有谁呢 链接到点评
攸薩 发布于一月 28, 2022 分享 发布于一月 28, 2022 · 只看该作者 8 小时前, willson-v- 说道: 自己做过的的话...都不太好拿出来,因为主要是这个类型的(大悲 大部分都是这样的内部文档,还有这样的... 之前还有给Satisfactory(某个游戏)的BWiki提供过翻译但是他们组跑路了从年中就没更新过wiki(大悲 (所以之前才说mediawiki系的用得比较少...加起来好像就往公共wiki投了一次组还跑路了(泣 如果有几百个连结好像还是可以展开的表格比较好吗 链接到点评
攸薩 发布于一月 28, 2022 分享 发布于一月 28, 2022 · 只看该作者 8 小时前, 286523 说道: 那估计还是找个视角开阔的地方吧,毕竟随时提防会背后捅刀子的怪对心脏不太友好 8 小时前, 286523 说道: 主要是连着正高兴,突然怪后面过来一巴掌挺难受,还不如直接面对他们 话说被偷袭会容易死亡吗 链接到点评
攸薩 发布于一月 28, 2022 分享 发布于一月 28, 2022 · 只看该作者 3 小时前, pikashu 说道: 一般40天一轮,背的时间倒是不定,早中晚都有 一天几个单字通常要真的记忆起来要几轮 链接到点评
攸薩 发布于一月 28, 2022 分享 发布于一月 28, 2022 · 只看该作者 5 小时前, poikamo 说道: 谢谢啦,基本都了解过了。 动画片最近看过进击的巨人最终季哦,梗很多活很密,前面也很好看,这几集质量高节奏好 还有最近出的少女与战车最终季第3集,年番真是有生之年了,都是回忆 设定赛马娘都是中学生呀,虽然时间线和现实原形的相比都是乱的,寿命什么的和人一样,只是动漫游戏里永远处在中学这几年之中。不过游戏里还有“本格化”的设定,要现在最高水准的中央比赛里顶上对决,马娘都会在中学年龄段的某一时刻突然达到身体机能和速度的巅峰,但是“本格化”的时点和时长因人而异,所以赛马娘的竞技寿命是有限的,游戏里有出现“本格化”过晚和过早的角色设定和剧情哦,对应现实的晚熟或早衰。赛马娘游戏和动漫的剧情不一样哦,游戏里主线和个人剧情也不一样,都是平行世界,有兴趣一定要看哦,动画和游戏,歌也很好听! 本格化会维持几年的说 链接到点评
攸薩 发布于一月 28, 2022 分享 发布于一月 28, 2022 · 只看该作者 3 小时前, 阾曦 说道: 没有吧,我们学校就几个班是这样,而且再好的学校应该都会有不好的学生的 不过课业接不上或是压力太大才会无法跟刚入学一样厉害吗 链接到点评
passersby9 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 4 小时前, 攸薩 说道: 只能用天灾或是大风暴吗? 大概不行,我记得有张陷阱禁用魔法来着 链接到点评
pikashu 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 5 小时前, 攸薩 说道: 一天几个单字通常要真的记忆起来要几轮 看情况,有的单词一两轮就背下来了,有的五六轮还是记不住 链接到点评
阿瑟萝拉 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 7 小时前, 攸薩 说道: 那是随机事件,有赏有罚,话说全年龄你记得有谁呢 很遗憾完全不记得全年龄( 我有罪,我紫菜 链接到点评
Crow_Din 发布于一月 29, 2022 作者 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 7 小时前, 攸薩 说道: 欢迎,记得看新手指路牌和版规噢,最近有看什么新番吗 不过你认为喜欢可以胜过一切吗 有没有用心很容易看得出来,特别是这些没有经费的同人作品,毕竟大多数作者都没有经费也没有人手,作品的完成度全靠用爱发电了,倒不是说喜欢就能胜过一切,只是很容易从这些作品中发现些意想不到的惊喜(毕竟作者们们花了那么多爱和心血 感觉最近看的番越来越少了,不过精品番还是会回去找出来看的,比如去年补了赛马2、计程车、无职、巴克亚罗啥的,之前还在补高达,也是看一阵停一阵,最近放假下来又有大把时间可以看了 链接到点评
willson-v- 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 11 小时前, 攸薩 说道: 如果有几百个连结好像还是可以展开的表格比较好吗 嗯...主要是mediawiki的表格只能上下折叠不能左右折叠...作为折衷的话我给整个表格加了一个Caption(表格最上面的标题/描述?那样的东西),把折叠放在那里了; 然后出于清晰考虑,这个表格的总标题的自定义参数名称变成了title(...|titile=表格的标题|...),而每行起始的抬头自定义参数名称变成了header(...|header2=第二行抬头|...) 剧透 local p = {} local prefix = {'a', 'i', 'e'} local title = "表格默认标题" local header = {'作者', '主题', '简介'} local color = {'#004B97', '#0066CC', '#0066CC'} local bg_color = {'#FF9224', '#FFDCB9', '#FFE4CA'} local border_color = { '#FF9224 #D26900 #D26900 #D26900', '#FFDCB9 #D26900 #FF9224 #D26900', '#D26900 #D26900 #FF9224 #D26900', } local header_border_color = { '#FF9224 #D26900 #D26900 #D26900', '#FFAD86 #D26900 #FFAD86 #D26900', '#D26900 #D26900 #FF9224 #D26900', } local header_color = {'#004B97', '#0066CC', '#0066CC'} local header_bg_color = {'#FF9224', '#FFAD86', '#FFAD86'} local row_top = {'double', 'double', 'double'} local row_bottom = {'double', 'double', 'double'} local row_left = {'dashed', 'dashed', 'dashed'} local row_right = {'double', 'double', 'double'} local header_top = {'double', 'double', 'double'} local header_bottom = {'double', 'double', 'double'} local header_left = {'double', 'double', 'double'} local header_right = {'dashed', 'dashed', 'dashed'} local display = {'true', 'true', 'true'} function renderRow(row_id, args, valid_a, tbl) local row = tbl:tag('tr') local header_th = row:tag('th') header_th :wikitext(header[row_id]) :css('color' , header_color[row_id]) :css('padding' ,'10px') :css('background-color' , header_bg_color[row_id]) :css('border-width' , '1px 3px 1px 5px') :css('border-color' , header_border_color[row_id]) :css('border-top-style' , header_top [row_id]) :css('border-bottom-style' , header_bottom[row_id]) :css('border-left-style' , header_left [row_id]) :css('border-right-style' , header_right [row_id]) for i, anum in ipairs(valid_a) do local info = row:tag('td') info :wikitext(args[prefix[row_id] .. anum]) --单元格样式 :css('color' , color[row_id]) :css('padding' , '10px') :css('background-color' , bg_color[row_id]) :css('border-width' , '1px 3px 1px 5px') :css('border-color' , border_color[row_id]) :css('border-top-style' , row_top [row_id]) :css('border-bottom-style' , row_bottom[row_id]) :css('border-left-style' , row_left [row_id]) :css('border-right-style' , row_right [row_id]) end end --处理表格 function renderMainTable(args, valid_a) local tbl = mw.html.create('table') :addClass('wikitable') :addClass('mw-collapsible') :addClass('mw-collapsed') :addClass('plainrowheaders') if args['title'] then title = args['title'] end local caption = tbl:tag('caption') caption :wikitext(title) :css('white-space', 'nowrap') for i=1,3 do if args['title' .. i] then title[i] = args['title' .. i] end if args['color' .. i] then color[i] = args['color' .. i] end if args['bg_color' .. i] then bg_color[i] = args['bg_color' .. i] end if args['border_color' .. i] then border_color[i] = args['border_color' .. i] end if args['header_border_color' .. i] then header_border_color[i] = args['header_border_color' .. i] end if args['header_color' .. i] then header_color[i] = args['header_color' .. i] end if args['header_bg_color' .. i] then header_bg_color[i] = args['header_bg_color' .. i] end if args['row_top' .. i] then row_top[i] = args['row_top' .. i] end if args['row_bottom' .. i] then row_bottom[i] = args['row_bottom' .. i] end if args['row_left' .. i] then row_left[i] = args['row_left' .. i] end if args['row_right' .. i] then row_right[i] = args['row_right' .. i] end if args['header_top' .. i] then header_top[i] = args['header_top' .. i] end if args['header_bottom' .. i] then header_bottom[i] = args['header_bottom' .. i] end if args['header_left' .. i] then header_left[i] = args['header_left' .. i] end if args['header_right' .. i] then header_right[i] = args['header_right' .. i] end if args['display' .. i] then display[i] = args['display' .. i] end if args['header' .. i] then header[i] = args['header' .. i] end if display[i] == "true" then renderRow(i, args, valid_a, tbl) end end return tbl end function p._historicalActivity(args) local valid_a = {} for k, v in pairs(args) do--计算行数 local anum = ('' .. k):match('^a(%d+)$') if anum then table.insert(valid_a, tonumber(anum)) end end table.sort(valid_a) --处理表格 local tb1 = renderMainTable(args, valid_a) local res = mw.html.create() res:node(tb1) return tostring(res) end function p.historicalActivity(frame) local args = {} local parent_args = frame:getParent().args;--获取页面传来得参数,而不是模板的参数 -- Out of order parsing bug. -- 不懂 -- local temp; -- for i = 1, 50 do -- temp = parent_args["a" .. tostring(i)]; -- temp = parent_args["i" .. tostring(i)]; -- temp = parent_args["e" .. tostring(i)]; -- end --将获取的参数传给args for k, v in pairs(parent_args) do if v ~= '' then args[k] = v end end return p._historicalActivity(args) end return p 举个栗子的话,看起来会变成这样... (点击展开之前) (点击展开之后) 嗯....应该是这样吧( 链接到点评
poikamo 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 17 小时前, 攸薩 说道: 本格化会维持几年的说 每个人都不一样吧,现实中赛马的服役时间基本在3-5年,也有1,2年就因伤退役和7,8岁还能拿大奖赛冠军的不过是少数,游戏里角色主线是1到3岁的3年,之后的事情就不知道啦,本格化设定虽然是官方给的但是也不是每个角色都提到,不同角色个人主线就当平行世界啦 链接到点评
阾曦 发布于一月 29, 2022 分享 发布于一月 29, 2022 · 只看该作者 18 小时前, 攸薩 说道: 不过课业接不上或是压力太大才会无法跟刚入学一样厉害吗 压力什么的其实还好,课业越来越难也只是其次,都是因为晚上瞎玩搞得白天睡觉眼困,只能睡觉,就是这样学习变差的。 什么打牌,狼人杀,聊天,吃自热火锅,玩手机都干过 链接到点评
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