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“游戏”题材但细节上一点都不游戏的作品到底图什么


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游戏设定可能展开写文章 相比的写一个昂长的需要添加各种细节的世界观,游戏或者异世界展开也更容易被观众接受:wn018:套用模板写起来很方便,中世纪 类DND或者各大网游现成就拥有的设定 怪物 角色就可以很好的填充到故事当中,仔细想想是不是也有点像看跑团rep(

还有个是受众面的不同!这类文章看起来比较轻松;良好的故事撰写者可以在这种设定下把剧情依旧安排的紧凑精彩而又轻松愉快,我想这某种意义上和短视频软件上有着异曲同工之妙 阅读起来无压力也能快速的给人带来观赏的快乐。

反过来看一些比较本格的,文字量非常大设定严谨的故事 嗯…举个例子比如像是极乐迪斯科(Disco Elysium)虽然有着很精彩的故事,设定 撰述方式,媒体给予其极高评价的同时却并没有收到所有人的喜爱,如今快节奏生活的今天对比花上很多时间去读昂长复杂精彩的故事,轻松也同样精彩的故事可能会更受大众的欢迎也说不定。(

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DDD0325 DDD0325 30.00节操 优秀回复糖(递pwp
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  • 3 周后...
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于 2022/2/8 于 PM5点08分, Kris Dreemurr 说道:

:SS05:草 yisuo你提到那些网游背景的作品啊  对比一下你在玩的ff14 不觉得各种扯嘛

:mx051:说来惭愧 对ff14的剧情了解一直处于表面的状态,除了编年史以外细节的描写看的就很少了(本质skip人(你)

说道区别的话可能看FF14,迷宫饭之类的作品和看其他异世界类型作品的心态不一样?一方是拥有详细设定完整世界观让我很享受的作品 一方是拥有轻松愉悦笔墨的爽快作品,总之都能从不同方面带来愉快(

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DDD0325 DDD0325 1.00节操 刀,差点下来()
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