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“游戏”题材但细节上一点都不游戏的作品到底图什么


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其实网游题材在国内已经被玩烂了,基本会套皮异世界、都市等等其他元素。日轻有点我们网文老路的味道。

比如说之前的难产魔王《从零开始》,他就是典型的披着游戏(网游)皮的伪科幻+都市文,剧情的推进和现实事件的契合是很必要的。

纯粹的游戏设定必然要么夹杂些都市元素,要么直接异世界。其实想当然的,纯粹玩弄游戏设定,不搞日常、现实迭代的话,很容易使小说剧情无法推进或者是内容十分匮乏。这点我觉得蛮好理解的,文本的表述还是单薄的。咱们写文章给读者不可能拉起来就是一段冗长的设定集(有是有,基本扑街了),那么必然的,他们选择纯游戏文更多的是选择二设,比如说咱们挫dota,小说写他们怎么怎么打dota,肯定效果来的不如我们看直播啥的,这就是现在体验的异化,作者为了让剧情能引人入胜也就不会把重点放这,也就是我说的披着皮,很有可能就转成了都市。

回到另一边,像我上面提到的 《从零开始》,以及日轻里比较出名的 《SAO》系列,在我看来他们更像是异世界文。现实世界其实和剧情发展是可以割裂的,作者通常都是借用现实的某些事件,来实现游戏世界的进展,是不是蛮熟悉?就是换样子的任务系统。所以现在相当一部分作者开始直接扔到现实包袱,直接套用三方的设定集或者自己的设定,来用网游的架构写内容—如果借用了网游里面的系统功能的话,其实就长得我们现在常说的系统文了。

综上,其实这些是发展的必然,毕竟现在大家都有些审美疲劳了嘛…作者总要整点花活来取悦受众。

像国内的话,不说别的,就说文风,一直在变。比如说前几年就开始的,很多文章开始夹杂了逗逼,吐槽元素(我个人也满反感的,剧情会比较拖沓,不过画风满喜感就是了

 

:goutou:说起来题主喜欢dnd设定集嘛

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